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[잡담] 투사의 pve 성능 요정에 비비려면.

마인부우
댓글: 2 개
조회: 608
추천: 1
2026-09-03 09:45:01
기본적으로 근거리: 원댐감+원회피 도배
-> 그걸 뚫는 원거리딜이 나옴
-> 그걸 막는 원거리댐감이 나옴
-> 그걸 뚫는 원거리딜이 추가
-> 그걸 막는 카배효과 강화+광역기 커버
-> 그걸 뚫는 원거리딜이 배율로 추가+광역기추가

Pvp쪽 방어와 원거리들은 뚫는딜을 줘서
pve에서 근거리와 원거리의 격차는 거의 2배에 가깝다.

투사=근거리 물몸 극딜클래스
요정과 카배패링제외 ac당 회피율 동일함(리니지m 히든방어 실험)
투사의 사거리는 4칸
요정의 트리플 사거리는 10칸 평타는 더 길음


사거리? 짧다
몸? 비슷하다
스킬 비슷한 구성이니 여기에 포우의 쿨타임을
총사처럼 노쿨타임 액티브로 바꾸고 배율 조정
+ pve 대미지 증가 40% 박아야 겨우 비비거나 동시에 칠 시 간신히 룻 이긴다 봄
Pve 대미지 30% 증가였다? 요정에 못비빔
50%다? 과함
40%가 묘하게 현실적이라 봄


구조 자체가 패치들이 누적되면서 잘못됨
라인아닐시 유일급이면 원거리 안하면 바보수준

투사 제발! 여지껏 단 한번도 1티어였던적이 없다

투사 저번 리부트때도 투사바로전 리부트인 요정이
11악장들고 지배에서 7집행든 빅보스 투사캐릭(헉조커)랑
동시에 지배몹 치고 내가 룻하고 이게 맞나 싶었다.
이땐 나도 라인이었음 경험담이고


심지어 pvp도 요정이랑 투사 선빵싸움인데
요정이 너무 유리했음

Pve근거리의 대미지 구조를 광역기에 집중할게 아니라
단일좀 손볼때가 된 듯 하다.

Lv43 마인부우

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