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[일반] [실험글] 성장견갑 VS 스텟견갑 효율성

싱검tv
댓글: 64 개
조회: 14482
추천: 21
2024-02-03 17:26:39
안녕하세요 싱검TV입니다.
이번 실험글은 이전에 앗이건 해야해 제 1부에서 예고했듯이 성장견갑 VS 스텟견갑 관련 효율성에 대한 실험을 진행했습니다. 약간의 기준에 대한 입장차이와 의견이 다를 수 있으니 댓글을 통하여 생각 후 추가 실험을 진행하도록하겠습니다.

요약



실험의 취지
본실험은 과거의 티셔츠 관련해서도 1탄으로 실험을 하였으며 
https://m.inven.co.kr/board/lineagem/5056/20935?stype=subject&svalue=%ED%8B%B0#articleComment

이후 지룡수정, 성장 아이템, 이제는 성장 견갑까지 나온 상황에서 이 견갑을 위해서 돈을 써야해? 라는 생각
이 드는 시점에... 실험요청이 들어와서 고민끝에 과금을 하게되었습니다. 추가로 필요로 하는 정보있으면 댓글 부탁 드리고 다름에 대해선 존중하되 말도 안되고 소통이 안되는 댓글은 상종하지 않고 차단 박도록하겠습니다. 

실험의 기준
1. 아무것도 없는 견갑 VS 7성장의 견갑 VS 8지식의 견갑
2. 사냥터: 모두가 공감할 수 있는 알비노 폭보지대 후반부
3. 실험자: 싱검TV 본캐, 각성 게렝 변신, 각성 케레니스 인형
4. 아이템: +9제지, 린드비오르 마력


실험 시작




실험 결과
어느정도 스펙이 견갑 착용안해도 내가 사냥할만하다? 진짜 90레벨이나 91레벨이 간절하다 그러면 구하셔도됨
이미 고강된 스텟 견갑이 있으신분들에겐 비추. 특히 영웅견갑 있으신 유저들에겐 비추....
스텟 컬렉에 대해서 여유있으면 진짜 괜찮은데...그거 아니고선...굳이????? 라는 필자의 의견
저는..일단 날리지않고.. 사용하도록 하겠습니다.. 내돈 ㅠ

마무리 및 하고 싶은말
계속해서 성장에 내놓는것은 경험치 갈등하는 유저에겐 좋은 소식은 맞는것이다.
하지만 그 성장보단 몹의 리젠이나, 캐릭 벨런스 잡는게 우선인건데.. 뭔가 순서가 이상하게 돌아가는것 같다.
정 아니면 합치게 해주던가... 성장도 쓸수있고 스텟도 쓸수있게 창고가 점점...부족해진다 ㅠ

번외로 아이템도 늘리는것만 치우치지말구 비노의 맵크기 축소나, 
신규맵이나 던전 추가, 그리고 마스터 던전에서의 원거리와 근거리의 격차를 좁히는것이 우선적으로 중요한데... 
아니면 알비노M만 만들것인가? 원거리M만 만들것인가?

회사입장에서는 이해는 되지만.. 유저입장에서 벨런스 조절좀 심각하게 개편이 되었는 2024년이 되었음 좋겠다는 의견을 남기고 마무리 하겠습니다.

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