안녕하세요 싱검TV입니다.
적마귀걸이 관련으로 실험을 진행하였으니 정보얻어가시길바라겠습니다.
제1탄 적마귀걸이의 적마의 축복 과연 실제 경험치의 +50%일까?
🔶요약
1. 적마의 귀걸이는 최종 경험치 50% 증가 아이템이 아닌, 아인 배율을 +0.5 올려주는 아이템
2. 아인하사드 축복 구간에만 +50% 적용
3. 주로 자동을 돌리는 유저들에겐 장시간 자동 사냥을 할 텐데 좋은 아이템이라고 할 수 있다.
* 특히 풀드상+ 장시간 사냥하는 유저에겐 진짜 의미가 존재하는 아이템
4. 번외 실험으로 50% 경험치 획득량을 제거하고 적마의 축복의 적용 경험치 VS 일반 50% 경험치 획득량을 적용한 경험치 와 비교하였을때 적마 축복 발동시 경험치 더먹는것으로 확인
🔶실험조건
1. 사냥장소 : 서커스몹(경험치 일정했음)
2. 아인하사드의 축복(용옥) : 400% (적마의축복적용시 450%)
아인하사드의 축복(드다) : 700% (적마의축복적용시 750%)
- 리세중인 89레벨 암흑기사(1전스 3영스)
- NO스톤 676.20%(버프: 알비노비약30%+ 스텐바이M증표3%)
🔶실험진행
- 제 1탄에서는 단순 1개의 몹개체를 통하여 실험 진행
- 실제 적마의 축복 버프가 터질 경우 700% -> 750% 로 증가되는 모습 확인
1. 기본적인 아이템으로써만 확인
🔶데이터 분석
1. 실제 총 경험치의 50% 의 증가가 아닌것으로 확인
2. 아인하사드의 축복 경험치가 전체의 400%의 경험치가 아닌 경험치 중 일부만 아인하사드의 경험치 획득으로 결론
[즉 분류가 따로 되어있음]
ex1) [기본] 월급 300 = 기본급250+ 성과금50
[적마적용시] 월급325= 기본급 250+성과금 75
ex2) [리니지M적용]
최종 경험치= (몬스터경험치*경획)+보너스 경험치
보너스경험치란? (몬스터경험치*아인하사드경획)
🔶실험 데이터 결과
1. 적마의 귀걸이는 최종 경험치 50% 증가 아이템이 아닌, 아인 배율을 +0.5 올려주는 아이템
2. 단기적으로 1몹만 봤을때는 적어보일지라도 장기적으로 누적사냥을 하였을경우엔 큰효율을 보는 아이템(상위권 경쟁에서는 꼭 필요한 아이템)
3. 아인하사드 축복 구간에만 +50% 적용
4. 주로 자동을 돌리는 유저들에겐 장시간 자동 사냥을 할텐데 좋은 아이템이라고 할 수 있다.
* 특히 풀드상+ 장시간 사냥하는 유저에겐 진짜 의미가 존재하는 아이템
🔶번외 실험
그러면 우리가 알고있는 50%의 추가경험치와 아인하사드의 경험치 50%와 비교를 해보자
1. 데이터 제공 및 비교실험
2. 분석 결과 적마귀걸이의 적용이 더 높은것으로 확인
1탄은 여기까지. 이후 2탄은 알비노를 통하여 귀걸이 바꿔가며 격수, 법사기준으로 실험해 보겠습니다
(요정,총사는 캐릭터가 없어서 실험 불가하며,
유튜버 지수TV를 통하여 해당 부분 정보얻어가시길바람)
이상 제1부 실험은 여기까지 싱검TV였습니다!
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