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[일반] 라이즈 템트리 분석(장문)

Arcturus6
댓글: 6 개
조회: 654
추천: 1
2026-01-09 07:21:09
라이즈 유저라면 가장 궁금할 신규템인 "실체화 장비" 중심으로 분석해봄
편의상 효과가 유사한 "범람"으로 통칭
연습모드에서 테스트해봤고 실전 투입해보고 후기는 나중에 올려보겠음
맨 밑에 세줄요약 있음 

템 스펙은 다음과 같음
하위템은 양피지와 방출봉으로 악의와 동일.

마냐는 하위템인 양피지와 동일한 300밖에 안 되는 주제에 액티브 사용 시 마나를 많이 퍼먹음
제아무리 라이즈여도 여눈만 사놓고 1코어로 올리기에는 마나가 부족해 보임
마나 계수의 영향을 많이 받고 기본 추가딜은 없으면서 딜을 % 단위로 증폭해줌

따라서 1코어로는 적합하지 않음
->아무리 빨리 올려도 2코어


2코어로 올린다고 가정하면 선세라프 후 범람을 올리게 됨. 이때 액티브 추가딜은 25%
기존 라이즈의 2코어인 로아 세라프(풀스택 기준)와 스탯을 비교해보면
체력-로아가 500 높음
주문력-범람이 3 높음
마나-로아가 600 높음
쿨감-범람이 10 높음

실제로 딜은 얼마나 차이날까?
룬은 난입 마순팔 깨달음 물걷자 뼈방 과잉성장 14렙 라이즈
방마저 40인 더미 상대, 콤보는 qeqwqeq

로아 세라프 마관신 2190
범람 세라프 마관신 2113(액티브 켜면 2653)

10초간 프리딜할 시 
로아 4834
범람 4665(액티브 켜면 6435)

2코어 기준 액티브 켜면 dps 38% 증가
기본 딜은 두 템이 거의 비슷함. 그러나 액티브를 켜면 범람의 dps가 33% 높음.


그러면 3코어 딜량은 어떻게 될까? 
16렙 라이즈, 룬과 콤보는 위와 동일.

1.더미 방마저 50(13렙 원딜)

1.1.범람 올리는 빌드
세라프 범람 로아 마관신 2667, 3533(액티브)
세라프 범람 존야 마관신 2553, 3252(액티브)
세라프 범람 데캡 마관신 3118, 4034(액티브)
세라프 범람 무라마나 마관신 3058, 3831(액티브)
세라프 범람 보이드 마관신 2935, 3735(액티브)

1.2.범람 없는 기존 빌드
로아 세라프 데캡 마관신 3222
로아 세라프 보이드 마관신 3037
로아 세라프 존야 마관신 2641

1.3.프리딜 dps 비교(10초간 딜)
로아 세라프 데캡 마관신 7144
범람 세라프 데캡 마관신 6915 9666(액티브)
범람 dps가 약 35% 더 높음

2.더미 방마저 80(헤르메스 산 14렙 브루저)

세라프 범람 로아 마관신 2191 2902(액티브)
세라프 범람 존야 마관신 2097 2671(액티브)
세라프 범람 데캡 마관신 2561 3314(액티브)
세라프 범람 무라마나 마관신 2560 3155(액티브)
세라프 범람 보이드 마관신 2547 3240(액티브)


3코어 기준 범람 액티브 추가 피해는 약 27%~32%(템트리에 따라 상이)
로아 세라프 범람 빌드 기준 추가딜 32.5%
액티브 활성화 시 dps 44% 증가


결론
범람은 필수템
기존 빌드와 기본 dps는 비슷하지만 
2~3코어 구간에서 액티브 켜면 dps가 34% 가량 높음. 풀템에 가까워지면 격차는 훨씬 커짐
로아 범람 빌드로 풀템까지 올리면 액티브 스킬 피해량 42% 증가

세라프 범람 포함하는 3코어 기준 상대가 방마저 50쯤 되는 원딜이면
딜량 데캡>무라마나>보이드>로아>존야
상대가 방마방 80쯤 되는 헤르메스 산 브루저면
딜량 데캡>보이드>무라마나>로아>존야

실제로는 방어력이 마저보다 더 높으니까 무라마나 추가딜이 더 깎이긴 함
하지만 그거 감안해도 무라마나 사고 평타 좀 섞으면 무라마나 딜이 많이 높음

그리고 꽤 의외인 점은 상대 마저가 50만 돼도 보이드 딜이 데캡과 대단히 큰 차이를 보이지는 않음
상대가 헤르메스만 올려도 딜이 사실상 동일해짐. 옛 선인들이 보이드 올리라는 데에는 다 이유가 있었다.
챔프 상대로 딜이 똑같으면 주문력이 높아봤자 라클 더 좋아지는 정도인데 
어차피 라이즈는 10렙쯤부터 eq에 원거리 원콤이니 상대가 헤르메스를 많이 산다면  3코어로 보이드를 사는 것이 아주 좋음.

방마저 100 기준으로는 풀템까지 가도 무라마나가 로아, 존야보다 딜이 셈. 평타 없이 스킬만 써도 그럼.
다만 상대가 방템을 많이 두르면 방관이 없는 라이즈 입장에서는 무라마나 효율이 구려짐.
라이즈 1ap 조합이면 로아나 존야 가는 편이 좋고
2ap, 3ap라 상대 마저가 높은 상황이면 무라마나 가면 딜이 굉장히 강해짐.


추천 템트리
우선 세라프 범람은 당연하게도 필수
로아 체력 500 없으면 안정감이 좀 떨어지긴 하는데 범람이 워낙 세서 충분히 로아 거를만하다고 봄

웬만하면 로아 없이 선세라프 후 범람 2코어. 3코어 이후는 상황따라 존야, 밴시, 데캡, 무라마나, 보이드 중 선택
로아 체력 없어서 떨어지는 안정성은 사전준비나 과잉성장으로 땜빵하고 3코어 존야or밴시로 커버하는 게 좋아 보임. 아니면 딜이 굉장히 세니까 먼저 죽인다는 마인드로 극딜 빌드로 가도 무방하다고 봄

혹은 조합 봐서 라인전에서 유지력이 필요하거나, 앞라인이 부족한 조합이면
로아 세라프 후 3코어 범람도 가능할 것 같음

그리고 각 나오면 중후반에 무라마나 사는 것도 좋아 보임(라이즈 팀이 ap가 많다거나 하면) 
상대 방어력이 어지간히 높은 게 아닌 이상 데캡 보이드 제외하면 무라마나만한 딜템이 없음
딜 하나는 상당함.

세줄요약
1.범람은 필수, 세라프-범람 순으로 올리는 게 좋아 보임
2.상대가 헤르메스만 신어도 보이드를 사자
3.무라마나 각 나오면 좋아 보임








 


Lv20 Arcturus6

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