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[잡담] 현재 dps와 실전딜에 대한 개인적인 생각

질쭈실
댓글: 2 개
조회: 1287
추천: 1
2024-03-16 17:11:23
당연한 소리겠지만, 보스의 체력이 높으면 높을수록 dps높은 직업이 점점 딜파이를 많이 차지하니까 레이드 호흡이 길어지면 dps높은 직업이 밑잔이 뜨기 마련임

그래서 이 상황을 카멘이전의 레이드는 딜,기믹 구조로 막는다던가 사멸의 경우 머리가 돌아가서 빽을 잘 열어주지 않는다던가 하는등의 패턴으로 dps높은 직업이 다 쓸어먹은 상황이 나오지 않았음

문제는 현역레이드의 환경변수에서 발생함
앞서 말한 환경을 모두 갖추고 있는 경우가 대다수임
이전의 레이드들에 비해 현저히 높은 체력을 가지고있는건 물론이고 딜기믹 구조가 아닌 계속 팰수 있는 환경을 만들어줫음 

기준점을 동일 플레이에 놓고본다면 
dps가 높은직업이 80의 플레이를 하는게 dps가 낮은직업이 80의 플레이를 하는것보다 통상적으로 어려움
높은 dps를 가지고있다는건 그만큼 구조에 제약이 있다는 뜻이라서 보통 이 제약이 많이들 알고잇는 사멸이슈임

바꿔서 기준점을 동일 딜량에 놓고본다면 
dps가 높은직업이 65의 플레이를 했을때 낮은직업이 80의 플레이를 하는딜량과 비슷하게 나올거임

이거만 보면 너무나도 당연한소리고 이게 맞는거같지만 현역레이드들은 좀 상황이 달라졌음

이전까지는 dps가 높은 직업이 80의 플레이를 뽑지못하게 막아뒀었는데 
현재는 낮은실전성의 가장 큰 지분을 차지하는 환경변수가 거의 존재하질 않게됬음
그래서 자연스레 높은 dps를 가진 직업들이 75의 플레이를, 좀 치던사람들은 80의 플레이까지도 뽑는 상황이 나오는거고

그러다보니 특정관문의 경우 낮은dps를 가진 직업은 본인의 실력과 관계없이 태생적으로 
이길 수 없는 관문이 현상이 발생한다고 생각함

이런식으로 밸패에 대해 말나오는 상황이 없으려면, dps높은 직업들은 계속 금손호소직업으로 남겨둿어야했음

Lv12 질쭈실

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