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[잡담] 뉴비들을 위한, 라카이서스 구속구 이것만 알면 편하다!.tip

기술사랑단체
댓글: 122 개
조회: 47181
추천: 116
2024-05-01 14:30:56


요약, 이것만 보고 스크롤을 내려도 된다!

1. 구속구 하나 왜 맞춤 = 허수아비 만들어서 편하게 패려고
2. 두개 왜 맞춤 = 스택 쌓이면 전멸기 떠서 이거 방지하려고
3. 언제 던짐 = 첫 조우 포효 후 & 카운터 무력 성공 후 던지셈



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I. 기본개념


1. 구속구가 하나인 상태면
= 라카이서스의 한 발이 묶이면서 짤패턴들의 위험도가 급감하고 허수아비가 됨.
= 동시에 라카이서스가 구속구를 벗으려고 주기적(짤패 세개 정도의 간격)으로 무력화를 발동시켜서 더 때리기 편해짐.
= 이 주기적인 무력화는 시간 지날수록 요구 수치가 높아져서, 일반적으론 세번째 무력화 때 실패하고 구속구가 벗겨짐



2. 구속구가 두개면
= 구속구들이 즉시 소모되며 파괴가 뜸
= 이 파괴는 성공시 라카이서스 체력 하단에 있는 엑조디아 스택을 리셋 시켜줌.
= 엑조디아 스택은 시간에 따라 2-3-5 순서로 강화되며 5 스택 때 전멸기가 뜸
= 구속구가 즉시 소모되는 대가로 파괴가 뜨는 거라, 파괴 성공여부와 관계없이 이후의 라카이서스는 움직임에 아무런 제약이 없어짐
= 즉, 편하던 딜각은 사라지고 패턴이 한동안 위험해짐



3. 라카이서스한테 구속구가 없어지면
= 구속구 하나 상태일 때 무력화 실패로 벗겨지면, 보스한테 15초 동안 유지되는 경각심 버프가 생김
= 구속구 두개를 즉시 소모해서 벗겨지면, 보스한테 30초엿나 기억은 안나는데 암튼 긴 시간동안 경각심이 생김
= 이 경각심 버프가 있는 동안엔 구속구를 맞춰도 바로 벗겨냄.

+ 라카이서스의 카운터 패턴은 구속구가 없는 상태일 때 뜨는 패턴이므로, 구속구가 풀리면 장시간 제한되던 카운터 패턴이 발생함.
+ 카운터 성공은 바로 무력화로 이어짐.



여기까지만 알아도 트라이 때 자주 쓰게 될 택틱인 무무무카(카운터무력)무무파 택틱이 왜 나오게 된 건지 이해할 수 잇음




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II. 추가 정보


1. 라카이서스는 첫 조우, 95줄 기믹 성공 이후, 모든 종류의 무력화 성공 이후, 파괴 이후 등등에서 포효를 발동시킴
= 이 포효가 뜨기도 전에 바닥에 이미 구속구가 던져진 상태라면, 구속구는 이후 뜨는 포효에 닿고 사라짐
= 그러니 미리 던져놓지 마셈


2. 라카이서스는 기믹 체력(95, 30)이 되면 구속구의 잔여시간과 관계 없이 구속구를 끊고 바로 기믹하러 달려감.
= 이때, 호다닥 기믹하러 달려가는 건 카운터보다도 우선됨.
= 이거랑 I-3+랑 연관지어서, 95줄 이전에 카운터를 안 본 상태라면 기믹이 끝난 직후 바로 카운터를 볼 수 있음.


* 추가 팁
(1) 딜이 쎄서 구속구로 딴짓 안해도 바로 95줄 밑으로 갓다
= 그냥 기믹하고 이후 뜨는 카운터 치시면 됨

(2) 딜이 좀 애매해서 3무 직전인데도 110줄이다
= 이때 구속구 하나 더 던져서 파괴시키면, "파괴 시도 - 파괴성공 추가 그로기 - 포효"라는 확정 패턴으로 시간을 더 끌 수 있으므로 이걸 활용해서 95줄 만드는 방법도 있음.



3. (첫 조우 제외) 구속구가 안 걸려 있는 상태의 라카이서스는 매우 기민함
= 이때는 구속구를 맞추려고 던져도 짤패를 끊고 바로 백스텝 점프로 피해버림

* 이 점을 응용해서 위험 패턴(ex: 하늘보고 포효, 날개긁으면서 피날리기 등)을 중간에 끊을 수 있음



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III. 그 외


1. 구속구 언제 던짐
= 첫조우 때 던지셈
= 카운터 무력화 성공 이후 던지셈
= (파괴용) 암때나 던지셈 > 짤패 세개 간격으로 무력화가 발동되니까 세번째 짤패가 끝날 쯤에 구속구 던지면 무력화 끝나는 시간이랑 맞물리게 파괴용 구속구를 맞출 수 잇음.


2. 95줄 이전에 카운터를 보고 와버렷음 어캄?
= 카운터가 뜰 때까지 기다렸다가 카운터 무력화 성공 이후 던지는 게 베스트임
= 근데 빔 소환 같은 위험패턴 뜨면 II-3에 적어둔 대로 끊을 필요가 있음.
= 이때, 서브가 라카이서스의 백스텝 착지 지점에 구속구를 하나 던져둔다면 맞출 수 잇음



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요약

1. 구속구 하나 왜 맞춤 = 허수아비 만들어서 편하게 패려고
2. 두개 왜 맞춤 = 스택 쌓이면 전멸기 떠서 이거 방지하려고
3. 언제 던짐 = 첫 조우 포효 후 & 카운터 무력 성공 후 던지셈

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