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[잡담] 2023.07.14~2023.10.10 라이브 방송 사멸 발언 모음.TXT

아이콘 사시인파
댓글: 7 개
조회: 959
추천: 3
2024-05-19 12:08:29

2023.07.14 사멸세트는 장기적으로 게임 서비스를 어렵게 만든다


[ 39:04 ~ ? ]

금강선 CCO: 사멸, 잠깐 얘기 좀 합시다. 

여기 이제 얘기 가다 보면 계속 이게 링크되네요. 사멸 어...얘기 잠깐 들어가보죠, 사멸을...사멸이라는게 지금 이제 내부에서 그렇지 않아도 제가 그날 또 가가주고 "사멸은 보너스 개념이 맞다" 주장한 다음에 이제 눈치 보면서 이렇게 ㅎㅎ 내부에 들어가지고 우리 맴버들하고도 또 사멸 관련해서 또 얘기도 해보고 그리고 이제 얘기도 좀 서로 어...항상 모든게 뭐 여러분들끼리도 그렇잖아요? 이제 유저분들도 어떤 주제가 있으면 의견이 다 한쪽으로 몰리는 건 아닙니다, 개발자도 마찬가지에요, 개발자들도 이렇게 하다보면은 의견이 이렇게 많이 나눠지기도 해요. 

근데 확실한거는 사멸에 대해서 그런 계속 너네끼리 논의하는 거는 뭐 알겠어, 근데 맨날 뭐 백날 뭐 1년, 2년 논의만 할거야? 이제 이게 핵심이잖아요, 사실은 그래서 어떤 결정을 해야 되죠, 이제 사멸에 대해서 근데 우선은 사멸이라는게 이런게 있는 거 같아요, 지금도 이제 얘기 나오시는 지금 이제 상아탑 얘기도 하니까 '사멸 죽겠어요' 먼저 얘기하는데 어느 레이드를...가 나왔을 때 어느 레이드가 나왔을 때 또 레이드가 나오고 레이드가 나오고 할 때 사멸 타대 어느 쪽이 유리해 이런 영향력에 따라서 계속 이거, 지표를 뽑을 때도 마찬가지에요 사멸 유리한 관문 사멸 유리한 관문 뭐 해가지고 모으다 보면 이 지표들도 편차가 커지는 거거든요그런 부분들이 계속 게임이 어떤 게임을 뭔가 구성을 하거나 엔드 컨텐츠의 어떤 컨텐츠를 만들거나 할 때 계속 발목이 잡혀질 수 있는 요소이기는 합니다. 

이 사멸이라는게 그렇죠, 그런 부분들이 있고 기본적으로 그리고 이런게 있죠, 사멸이라는 것들은 뒤를 잡아가지고 뭐 큰 데미지를 준다 뭐 이런 부분들인데 어...점점 우리 게임의 패턴을 보면은 우리 게임 패턴이 좀 악랄해지고 있죠, 예전 처음 시즌 오픈했을 때에 비해서는 악랄해지고 있고 AI도 좀 더 고도화되고 있고 이런 상황, 그리고 지금 그러면 이제 앞으로 '사멸을 위해서 점점 AI가 낮아질거야' 라는건 말이 안 되잖아요? 그렇죠, 앞으로 그런 미래가 벌어질 일은 없을 거고 그런 상황에서 본다라고 하면...뭐 그렇죠, 사멸을 삭제하는 방법도 있고 사멸을 대체하는 세트로 만드는 방법도 있고 합니다. 여러가지 생각이 있는데 지금 확실한 건 지금 저희 게임의 AI 저희 게임의 패턴 저희 게임의 엔드 컨텐츠 어떤 플레이 흐름 메커니즘 이런 상황에서 중요한 건 어...하이 리턴 그러니까 흔히 하이 리스크 하이 리턴 구조가 가능한거냐? 를 체크해 봐야죠.

네, 처음 우리가 게임 만들 때 말고, 지금 현재 2023년 7월 지금, 나오는 혹은 앞으로 나올 그런 컨텐츠에서 하이리스크 하이 리턴이 되는거냐, 이거를 판단해봤을 때 좀 위험하죠? 그리고 아까 얘기했듯이 컨텐츠에도 계속 대응되기 때문에 이 부분은 변화를 줄 겁니다, 사멸에 대해서는 삭제를 하든 근데 삭제한다고 또 답이 아니에요, 이게 또 뭐 삭제를 하고 나서 또 여러가지 또 사이드 이펙트(부작용) 나옵니다, 그래서 거기에 대해서 이제 여러 가지 고민을 하고 뭐 대체 세트를 고민해봐야하는데 사멸에 대한 변화를 주는 건 확정입니다, 그래서 내부에서 그 부분들을 어떻게 솔루션이 또 중요하죠, 그냥 또 솔루션이 잘못되면 더 망가질 수 있어요, 지금 예를 들어 사멸 치는 분들 쳤을 때 고점 데미지 들어가는거 그것도 맛있거든요, 그 맛으로 그나마 하는건데 이제 사멸이 삭제됐어요, 그러면 예를 들어서 이제 여러 솔루션이 있겠지만 회의를 해봐야겠지만...

어떻게 할까요? 그래서 이제 뭐 평온하게 칠 수 있어 저점이 올라가 근데 고점 데미지 치던 거보다 고점은 조금 뭐 이렇게 돼 어떻게 받아들이실지...그쵸? 요런 부분들을 잘 봐야합니다, 그래서 고점 맛으로 치던 사람들 고점 없어져, 그거 원하는거 맞아? 여러 가지 이제 막상 또 해볼려고 그러면 여러 가지 이제 머리 아픈 일들이 생기는 거죠, 근데 어쨋든 사멸이 장기적으로 게임 서비스를 어렵게 할 것 같아요, 그리고 컨텐츠의 역학 관계 그 다음에 뭐 밸런스의 역학...밸런스 할 때마다 사멸 타대 사멸 타대의 역학 관계 그 끝까지 그 안 끝나는 싸움을 할 수는 없어 보여요, 그래서 사멸에 대한 부분들은 확실히 정리하고 가야 될 거는 확실히 맞는데, 그것들을 어떤 솔루션을 낼지 거기에 대해서 이제 다음 스텝으로 넘어가 있다라는 정도의 이야기를 좀 드려보도록 합니다.


2023.08.25 게임 메커니즘에 안 어울리는 세트라고 인정한 사멸 세트

금강선 CCO: 어우 저 사멸이랑 서포터 얘기하는거 무서워요

여러분들 제일 민감한 얘기도 하고 사멸은 우선 아시다싶이 이게 솔루션이 나오는게 그렇게 만만하지 않아요, 저희가 우선은 진행상황을 얘기해드리자면, 사멸 관련해가지고 사멸을 고점이나 저점을 조정을 해가지고 하는 건 안 돼요, 이것은 결론 난거, 안 됩니다 방법 없어요.

 그래서 사멸 세트 자체가 되게 잘못 들어간 세트인게 맞아요, 그게 뭐냐면은 왜 잘못 들어갔냐라고 하면, 이 게임 메커니즘에 안 어울리는 걸 넣어놓은 거죠, 사멸 세트라는게 기본적으로 사멸이 가지고 있는 힘의 비중 밸류도 너무 좀...크게 들어가 있고 사멸, 기습의 대가, 이쪽에서 가져가는 부분들이 너무 크게 들어가있잖아요, 그래서 사멸을 고점 저점 조정해가주고 할 수 있는 방법은 못 찼았어요, 없어요, 그래가주고 사멸을 삭제를 해야할 것 같은데, 사멸을 삭제 방향으로 그냥 가닥을 잡았긴 하거든요.

 사멸을 삭제를 할 건데, 어...사멸을 삭제하면 뭐 어떻게 해야하죠? 뭐 대체 세트로...대체 셋이 뭐 있다면, 셋이 있겠지만 그걸로는 안 돼요, 왜냐면은 고점도 떨어지고, 여러 가지 부분들 때문에 사멸을 삭제를 하면은 거기에 대응되는 세트가 나와야 됩니다, 그 대응되는 세트에 대한 솔루션이 그렇게 만만치는 않아요, 그래서 뭐 이런저런 부분들이 ?#$% 했을텐데 우선 사멸 삭제까지 정리가 됐고, 사멸 삭제된 상황에서 이제 안을 대체되는 세트 이런 걸 찾아봐야되고 단순히 이게 사멸만 삭제해가주고 끝나는게 아니에요.

 그러니까 이게 제대로 고칠려면 사멸, 기습의 대가, 트라이포드, 게다가 사멸 캐릭터들의 깡뎀 관련된 사멸의 지분이 좀 크거든요, 여기 가지고 있는 깡뎀도 좀 문제가 될 수 있고 여러가지 개선해봐야 될 부분들이 굉장히 많습니다, 그래서 제가 이제 뭐 기다려 또 이러는건 답답해하시니까 들고 나왔는데, 좀 시간을 가지고 근본적인 문제점을 파악해가주고 여러가지 조정을 해야 될 것 같은데, 이러면은 문제가 이게 언제 개선될지 모르는 상황에서 계속 그런데 솔루션은 여러분들도 좋은 의견이 있으면 주세요, 솔루션 같은 경우에는 그렇게 뭐 단순한 상황이 아닙니다, 건드릴게 굉장히 많아져요.

 그래서 사멸 같은 부분들은 삭제를 하고 대처 부분들을 찾고 여러가지 사멸 뿐만이 아니라 여러 부분들을 조정하는 길을 가야되는데 어...2~3년 걸릴 문제는 아니고요, 아이 뭔 2~3년 걸린다고...그러지는 않아요 2~3년 걸리는 문제라고 하면은 이렇게 얘기드리지는 않죠, 사멸 공모전을 해요? 아니 근데 내부적으로 내부적인 것도 좀 봐야될 것 들이 있어가지고 아우 그럼요, 헤드 딜러 다 똑같죠. 그래서 저희가 우선은 사멸에 대해선 삭제를 하고 여러분들이 좀 과정을 모르면 답답해하시니까 사멸을 삭제를 하고 대처 부분을 찾아보면서 여러가지 이제 근본적인 부분을 다 손댄다는 말씀을 드리기는 한데 그 때까지 사멸은 나중에 조정을 할 거니까 근본적인 조정을 할 때까지 기다려가 아니라 요번에 밸런스 패치를 한 것도 좀 비슷한 뭐 부분이라고 생각하는데 8월 달에 밸런스 패치를 좀 했습니다 수치만 했죠, 어쨋든 조정을 기다리다가 조정을 기다리다가 계속 이제 뭐 불합리한 상황들은 수치 조정 등을 통해서라도 만들어나간다는 얘기는 드릴게요.

 그렇게 해가주고 그죠, 이게 기본적으로 이 게임이 가지고 있는 액션 메커니즘 자체가 AI적으로 보면은 랜덤 타겟팅이거든요, 랜덤 타겟팅이기 때문에 랜덤 타겟을 어떤 사멸에 대한 비중 같은 것들이 좀 매칭이 좋지 않죠, 탱커가 어그로를 끌어가주고 그 상황에서 백딜러가 있으면 거기를 때리고하는거에서는 어울리는 그런 메커니즘, 메커니즘에 안 맞는 것들이 들어가 있어가주고 근본적으로 조정을 할건데 조정을 할 때까지는 저희가 수치 조정 등을 통해서 뭐가 됐든 불합리한 것들은 그 때까지 임시 방편으로 밸런스 패치를 하고 좋은 방법들을 찾아오겠다라는 생각을 하고 있어요, 그 이상의 얘기를 드리기가 쉽지 않았습니다. 그 부분이 각인 관련된 부분도 그 진짜 많은 큰 공사가 될 수 있어요, 각인 같은 걸 볼 수 있고 그런 부분들은 저희가 한번 조정해본다는 얘기를 좀 드리고요. 

그리고 이제 네, 뭐가 약하다 뭐가 약하다 이런 부분은 지금 근데 그렇죠, 그런 부분들은 있는데 밸런스 패치하는 부분들도 근본적으로 여러분들 다 맘에 들진 않겠지만 수치 조정은 조금 더 그 저희가 구조 개선을 한다라면 그 때까지 기다려 이런 부분들이 있는데 8월달에 패치한 것처럼 수치 조정된 부분들은 조금 조금씩 필요하다고 생각하면 수치만이라도 깔짝 깔짝이라도 좀 계속 해나가는 방향으로 해서 밸패를 해나갈 생각이기는 합니다, 그런 부분들도 중간에 보정을 할 거라고 말씀을 드리고 싶고요, 그리고 네 뭐 고인 부분들도 많이 있죠, 게임 시스템도 많이 고였으니까, 이 사멸을 시작으로 여러가지 어떤 공사들이 일어날 수 있겠죠 한번 살펴보겠습니다, 이게 쉬운 이슈가 아니어서 어쨋든 진행이 그렇게 된다는 말씀도 드려보고요.



2023.10.10 아직 확정된 것은 아니지만 신규 세트 효과 및 백헤드 시스템, 기습 결대 각인의 삭제 암시?

금강선 CCO: 그러면 우리 이제 사멸 얘기 좀 준비를 하고 있잖아요, 사멸도 우리 유저분들이 뭐 2년 걸릴거야 그러는데 그거 좀 2년 걸려요? 얘기 좀 해주세요.

이병탁 팀장: 아...아닙니다, 이거, 저희가 세트가 나온지도 시간이 많이 지났고 현재 세트를 쓰신지도 시간이 많이 지난 상태기도 하고 새로운 세트는 예전부터 준비를 하고 있었어요. 여기 만들어 보고 있고 하는데 이제 다음에 제공할려고 하는 세트는 사멸처럼 그...어떤 백이나 헤드를 쳤을 때 더 데미지를 극대화시키는 그걸 최소한으로 줄이고 이제 다른 효과들을 좀 많이 배치하는 쪽으로 저희가 기획을 하고 있는 중이에요, 아직 확정된거는 딱 나온거는 아니어서

금강선 CCO: 좀 시기가 좀...그럼 확정된거야 저희가 테스트를 해봐야하니까 아무래도 R&D단계일 것 같은데 그게 또 얘기하기로 했으면 어느 정도 진행해야하는 부분이 있잖아요, 이번에도 보면은 예, 그 엔드쪽 보면은 사멸 고점은 뽑히기는 해요, 사멸 고점이 뽑히긴 하는데 그것만 보고 사멸은 유효성이 진짜 좀 더 넓은 시야로 생각해볼 필요는 있는 부분들이기 때문에 그래서 그 부분들은 어쨌든 그럼 어느 정도 목표를...잡고 있나요?

이병탁 팀장: 지금 뭐 사멸 고점이 잘 뽑힌다고 괜찮다 이렇게 절대 생각하고 있진 않고 저희가 그 기본적으로 기습이나 백헤드에 달려있는 기본적인 성능들도 있잖아요 그런 부분들까지 조정한다기 보단 세트로 인해 증폭되는 현상 정도를 좀 완화하는 그런 목표로 준비를 해보고 있고 이제 또 잘 준비를해가지고 좀 고점 백을 못쳤을 때도 안정적인 데미지가 나올 수 있게 좀 완화를...

금강선 CCO: 한번 조금 있다 고민을 해보시죠, 백을 못쳤을 때도 결국에는 이제 이 백이 결국 쳐야되는거긴 하니까, 백을 꼭 쳐야되는건지 이걸 좀 넓게 생각을 해가지고 결국 정리를 한번 해는 과정에서

이병탁 팀장: 네 쉽지 않은 부분이에요, 백헤드를 그냥 없애는거냐 뭐냐...

금강선 CCO: 어쨌든 R&D화 테스트를 많이...

전재학 팀장: 경우에 따라서 결대랑 기습도...

이병탁 팀장: 맞아요, 다 포함된 얘기라서 잘 준비해보겠습니다.

금강선 CCO: 네, 한번 좀 그래도 변화는 필요한건 분명히 있는 것 같습니다 그래서 좋은 결론을 내면은 좋은 것 같고...

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Lv71 사시인파

브레이커처럼 인파이터도 아덴 스킬 추가해줘

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