안녕하세요, 로스트아크입니다.
1월 21일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)
1월 21일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
[낙원 시즌 2]

낙원 시즌 2가 시작되었습니다.
- 낙원 시즌 2 진행 기간: 2026-01-21(수) ~ 2026-05-13(수) 정기 점검 전까지
낙원 시즌 2 변경 사항 안내
- 낙원 : '천상'
- 천상 입장 횟수가 5회로 초기화되었습니다.
- 천상 각 단계에서 획득할 수 있는 '낙원의 유산'의 최대 등급 제한을 조정하였습니다.
※ 예시) 천상 1단계에서는 최소 일반 등급 ~ 최대 영웅 등급의 '낙원의 유산'을 획득할 수 있습니다.
- 천상 단계가 높아질수록 획득 가능한 '낙원의 유산'의 등급이 상승합니다.
- 쿠르잔 남부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시 드랍되는 '천상 도전 횟수 +1'의 드랍 확률을 상향 조정하였습니다.
- 낙원 : '증명'
- 낙원 시즌 2 시작에 따라 시즌 2 증명 랭킹이 진행됩니다.
- 도전 가능한 증명 단계를 15단계까지 확장하였습니다.
※ 1/21(수) 업데이트 시점에는 증명 3단계까지 개방되어 있으며, 이후 정기 점검 시 마다 1단계씩 추가 개방됩니다.
- 증명 1단계 보스 몬스터 '검은 산 악마의 잔영'의 체력을 하향 조정하였습니다.
- 증명 각 단계 클리어 시 지급되는 '재련 재료 선택 상자'에 '전율의 재련 재료 상자'를 추가하였습니다.
- '전율의 재련 재료 상자'에서는 티어 4 상위 재련 재료를 획득할 수 있습니다.
- 증명 각 단계 60% 달성 보상 '유산 랜덤 상자 : 증명 N단계'에서 획득할 수 있는 '낙원의 유산'의 최대 등급 제한을 조정하였습니다.
※ 예시) '유산 랜덤 상자 : 증명 3단계'에서는 최소 고급 등급 ~ 최대 전설 등급의 '낙원의 유산'을 획득할 수 있습니다.
- 증명 단계가 높아질수록 60% 달성 보상 '유산 랜덤 상자 : 증명 N단계'에서 획득 가능한 '낙원의 유산'의 등급이 상승합니다.
- 시즌 2 증명 랭킹에서는 첫 주차 랭킹 주간 보상부터 연성 가능한 지옥 열쇠가 지급됩니다.
- 낙원 : '지옥', '나락'
- 지옥 및 나락에서 획득 가능한 일부 보상의 수량을 조정하였습니다.
- 지옥 및 나락에서 획득 가능한 보상 구성을 일부 변경하였습니다.
- 아이템 레벨 1730 구간의 '지옥 열쇠'를 사용하여 지옥 진행 시, 티어 4 상위 재련 재료를 획득하도록 변경하였습니다.
- '지옥의 제단'이 등장할 수 있는 열쇠를 사용하여 낙원 : '지옥' 진행 시, 50층에서 더 이상 몬스터가 등장하지 않고 '지옥의 제단'만 등장하도록 변경하였습니다.
※ 100층에서는 기존과 동일하게 등장한 몬스터 처치 후 보상 및 '지옥의 제단'이 등장합니다.
- 낙원의 유산
- '낙원의 유산'의 복원 단계를 최대 18단계까지 확장하였습니다.
- '낙원의 유산' 복원 단계 확장에 따라, 복원에 사용되는 '복원석'의 사용 구간을 아래와 같이 조정하였습니다.
- 전설 등급 복원석: 11단계 → 12단계 복원 시까지 사용 가능
- 유물 등급 복원석: 15단계 → 16단계 복원 시까지 사용 가능
- 고대 등급 복원석: 17단계 → 18단계 복원 시까지 사용 가능
- '낙원의 유산' 공명 시 성공 확률을 기존 55% → 70%로 상향 조정하였습니다.
- 일부 등급의 '낙원의 유산' 분해 시 '공명석'의 획득 확률 및 획득 수량을 하향 조정하였습니다.
- 낙원의 보주
- 증명 3/6/10단계 클리어 시 새로운 '낙원의 보주'를 획득할 수 있도록 추가하였습니다.
- 새로운 '낙원의 보주'의 성능은 낙원 시즌 2에서 달성한 최대 낙원력에 비례하여 상승합니다.
※ 낙원 시즌 1에서 획득한 보주는 기존과 동일하게 사용이 가능하지만, 최대 낙원력이 고정되어 더 이상 보주의 효과를 증가시킬 수 없습니다.
※ 낙원 시즌 1에서 획득한 보주는 NPC 상점에 판매할 수 있도록 변경하였습니다.
- 낙원 관련 기타 변경 사항 안내
- 낙원 콘텐츠 상점 '입장권 교환' 탭에 캐릭터 귀속 골드/거래 가능한 골드로 구매할 수 있는 '천상 도전 횟수 +1(귀속)' 품목을 추가하였습니다.
※ 해당 품목은 주간 캐릭터 단위로 1개 구매할 수 있습니다.
- 아래 낙원 가이드 퀘스트의 완료 보상을 변경하였습니다.
- [가이드] 낙원! 새로운 시작: 기존 '낙원의 유산 랜덤 상자' → 실링으로 변경
- [가이드] 낙원! 지옥 체험: 기존 '천상 도전 횟수 +1 귀속' → 실링으로 변경
[엔드 콘텐츠 진행 개선]
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문
- 노말/하드/나이트메어 난이도
- '대난투' 저스트 가드 패턴에서 공격 판정 및 저스트 가드 가능 범위를 축소하여, '고통의 마녀, 세르카'와 근접한 상태에서도 저스트 가드 타이밍을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
- '대난투' 진행 시 카메라 시점이 캐릭터를 중심으로 적용되도록 개선하였습니다.
- 전투 진행 중 가시 바닥이 교차되는 지점에서 피격되었을 때, 1회의 피해만 발생하도록 변경하였습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'와 최초 조우한 시점부터 세르카에게 피해를 입힐 수 있도록 변경하였습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'가 사용하는 일부 패턴의 공격 판정 범위를 축소하고, 공격 타이밍을 소폭 늦추었습니다.
- '고통의 마녀, 세르카'가 아이언메이든을 소환하고 임의의 캐릭터 앞에서 빗자루로 내리찍는 카운터 공격 패턴 시, 세르카가 최대한 캐릭터를 바라보는 방향에서 공격하도록 개선하였습니다.
- 노말/하드 난이도
- '대난투' 저스트 가드 패턴 중 세르카가 망치로 빠르게 지면을 내리찍는 패턴을 제거하였습니다.
그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문
- 노말/하드/나이트메어 난이도
- 전투를 시작했을 때 '코르부스 툴 라크'가 특정 패턴을 고정 사용하도록 변경하였습니다.
- '코르부스 툴 라크'가 가시를 연속으로 소환하여 캐릭터를 사로잡는 패턴 시, 저지에 필요한 무력화 요구치를 소폭 하향 조정하였습니다.
- '코르부스 툴 라크'가 일부 패턴을 연달아 사용하지 않도록 변경하였습니다.
- 간파 패턴의 간파 난이도를 소폭 완화하였습니다.
- 일부 패턴의 피격이상 효과를 제거하였습니다.
- 2관문에서 적용되는 암흑 효과의 시각적 강도를 낮추었습니다.
- '대난투' 진행 시 카메라 시점이 캐릭터를 중심으로 적용되도록 개선하였습니다.
- 노말 난이도
- 일부 간파 패턴 진행 시 간파에 대해 안내하는 게임 노트가 출력되도록 추가하였습니다.
카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 1관문
- 노말/하드/The FIRST 난이도
- 전투 지역 변경 후 '심연의 군주, 카제로스'가 일부 범위형 공격 패턴 사용 시, 공격 예고 범위 이펙트의 가시성을 개선하였습니다.
카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문
- 노말/하드 난이도
- '대악마, 카제로스'의 HP를 모두 차감시키면, 더 이상 패턴을 진행하지 않고 전투가 종료되도록 변경하였습니다.
- '대악마, 카제로스'와 전투 중 캐릭터에게 부여되는 '심연 잠식' 디버프의 지속 시간을 하향 조정하였습니다.
- '대악마, 카제로스'가 중앙에서 외곽으로 이동하며 커지는 운무 지대를 생성하는 패턴 시, 운무 지대 생성 직후에는 운무 지대의 공격 판정이 적용되지 않도록 변경하였습니다.
- '대악마, 카제로스'가 중앙에서 외곽으로 이동하며 커지는 운무 지대를 생성하는 패턴 시, 캐릭터의 위치에 발생하는 폭발 공격을 2회 → 1회 진행되도록 변경하였습니다.
- 지면 파괴 이후 '대악마, 카제로스'를 연속으로 무력화하여 저지하는 패턴 중, 염동력으로 캐릭터를 공중에 띄우는 도넛 형태의 공격 범위를 조정하였습니다.
- '대악마, 카제로스'와 전투 중, 두번째 전투 지역 이동 후 격돌 패턴 진행 대상을 지정하는 격돌 패턴 시, 격돌 패턴 진입 타이밍을 소폭 늦게 조정하였습니다.
- 하드 난이도
- '죽음의 현신, 카제로스'의 공격력을 하향 조정하였습니다.
- 염동력에 걸린 후 미니 게임을 진행하여 탈출한 뒤 저스트 가드를 사용하는 패턴 시, '죽음의 현신, 카제로스'가 항상 중앙으로 이동하여 패턴을 시작하도록 변경하였습니다.
- '죽음의 현신, 카제로스'가 중앙에 소환한 균열을 향해 걸어가는 동안 카제로스를 저지해야 하는 패턴 진행 시, 저지에 필요한 무력화 요구치를 소폭 하향 조정하였습니다.
- 보스 페널티가 가득 찼을 때 진행하는 패턴에서, 주기적으로 생성되는 구체의 폭발에 피격되더라도 캐릭터가 밀려나지 않도록 변경하였습니다.
- 하드/The FIRST 난이도
- '죽음의 현신, 카제로스'가 중앙에 소환한 균열을 향해 걸어가는 동안 카제로스를 저지해야 하는 패턴 진행 시, 바닥에 출력되는 공격 방향 안내 범위 이펙트의 가시성을 개선하였습니다.
카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 1관문
- 노말/하드 난이도
- '욕망의 주인, 에키드나'의 일부 패턴에 피격 시 적용되는 피격이상 및 상태이상 효과를 완화하였습니다.
- '욕망의 주인, 에키드나'가 사용하는 일부 패턴의 발사체 수량을 하향 조정하였습니다.
- '욕망의 주인, 에키드나'의 보호막을 제거하는 패턴 시, 보호막의 양을 하향 조정하였습니다.
카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 2관문
- 노말/하드 난이도
- 전투 중 등장하는 '심연이 깃든 석상'의 HP를 하향 조정하였습니다.
카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 1관문
- 싱글 모드/노말/하드 난이도
- '어둠의 주인, 카멘' 또는 '인페르나스'의 HP를 모두 차감시키면, 더 이상 패턴을 진행하지 않고 전투가 종료되도록 변경하였습니다.
[콘텐츠]
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'에서 보스 몬스터 무력화로 '대난투' 입장 시 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 시점을 변경하였습니다.
- 기존: 대난투 입장 시
- 변경: 보스 몬스터가 무력화되는 시점
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 '대난투' 진입 시 서머너의 일부 소환수가 간헐적으로 사라지는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 '대난투' 종료 이후 특정 조건에서 낮은 확률로 '코르부스 툴 라크'가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대검을 던진 후 다시 불러들이는 패턴 파훼 시점에 '코르부스 툴 라크' 무력화에 성공하는 경우, 간헐적으로 '대난투'에 입장되지 않을 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 첫번째 간파 패턴 진행 시, 간파 가능 시점에 맞춰 스페이스 바를 입력하였으나 낮은 확률로 간파에 실패하는 현상을 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 간파 패턴의 특정 시점에 소환수가 '코르부스 툴 라크'를 인식하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 나이트메어 난이도 1관문에서 압착기 패턴 진행 중, 특정 시점에 사망한 캐릭터에게 가시 폭탄 디버프가 부여되며, 생성된 폭탄이 다른 캐릭터에게 피해를 입히는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 및 The FIRST 난이도 2관문에서 '대악마, 카제로스'가 중앙에 소환한 블랙홀이 폭발하여 넓은 범위를 타격하는 패턴 중, 폭발 시점에 타격 범위 외부에 위치하고 있었으나 낮은 확률로 캐릭터가 피해를 입는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 특정 캐릭터가 접속이 종료된 상태로 남은 공격대원이 도전 중단 시, 특정 조건에서 낮은 확률로 던전에서 이탈되며 입장 횟수가 차감되는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 1관문에서 히든 연합군 스킬 발동 중 짧은 시간 동안 카제로스를 공격할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 2관문에서 '심연의 파수꾼, 아르모체'의 방패를 피하고 기사 석상을 파괴한 뒤 아르모체를 무력화하는 패턴 시, 특정 상황에서 낮은 확률로 아르모체가 방패를 던지지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 2관문에서 화면 시점이 변경된 뒤 '심연의 파수꾼, 아르모체'에게 방패를 맞추는 패턴 시, 특정 상황에서 낮은 확률로 방패를 던진 후 한번 더 방패를 던질 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 1관문에서 특정 패턴을 파훼하여 연합군 스킬 게이지를 획득하였으나, 간헐적으로 연합군 스킬 UI에서 게이지가 회복되지 않은 상태로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 1관문에서 '욕망의 주인, 에키드나'가 타겟으로 삼은 대상에게 빠르게 돌진하며 차크람으로 베는 패턴 시, 두 번째 돌진을 저스트 가드로 방어하는 데 성공하였으나 간헐적으로 피격되는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 1관문에서 초반에 등장하는 '붉은해적 사술사'가 ‘붉은 재앙, 다르키엘’과 빔으로 연결되기 전까지 피해를 입지 않도록 변경하였습니다.
[전투/스킬]
- 아래 클래스의 변신 상태가 종료되는 시점에 이동기 사용 시, 일반 상태로 전환되며 이동기가 사용되도록 개선하였습니다.
- 스카우터: 하이퍼 싱크
- 데모닉: 악마화
- 가디언나이트: 화신화
- 트리시온 수련장 '캐릭터 설정'에서 전설 등급 스킬 룬 '비전'을 적용할 수 있도록 추가하였습니다.
- 워로드 '전장의 창' 스킬을 사용하여 '전장의 창' 버프 보유 상태로 사망 후 부활해 다시 '전장의 창' 스킬 사용 시, 버프 효과가 적용되지 않는 것처럼 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 스카우터 캐릭터가 전투 시작 및 '대난투' 입장 시 화면 전환 과정에서 드론 스킬 사용 시, 스킬 사용이 정상 동작하지 않는 현상을 완화하였습니다.
- 리퍼 '출혈 독'이 10중첩 이상 부여될 때 특정 조건에서 의도한 중첩 수 보다 적게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
[추천 스킬]

- 낙원 : '증명' 콘텐츠에서 추천 스킬 기능을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
- 증명의 추천 스킬 집계 정보는 랭킹에 등재된 상위 10% 이내에 해당하는 인원의 추천 스킬 정보로만 집계됩니다.
- 증명의 추천 스킬 정보에서는 스킬 항목에 대해서만 확인하여 자신의 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
※ 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2026-01-28(수)부터 제공됩니다.
[신뢰도]
- 물물교환 및 성장 지원 상점에서 골드로 '획득 시 캐릭터 귀속'되는 아이템을 구매 시, 신뢰도가 증가하도록 변경하였습니다.
- 상점 물품 구매를 통해 증가하는 신뢰도는 기존 다른 콘텐츠/시스템에서 골드 소모 시 획득하는 신뢰도와 동일한 기준으로 증가합니다.
- 일반 골드: 사용량의 100%만큼 신뢰도 증가
- 캐릭터 귀속 골드: 사용량의 10%만큼 신뢰도 증가
- 해당 변경 사항에 따라, 아래 기간 동안 성장 지원 상점에서 골드로 '획득 시 캐릭터 귀속'되는 물품을 구매한 경우, 소모한 골드에 맞게 신뢰도를 소급 적용해 드렸습니다.
- 대상 기간: 2025-12-10(수) 정기 점검 이후 ~ 2026-01-21(수) 정기 점검 전까지
- 대상 물품
- 최상급 오레하 융화 재료 (귀속), 7레벨 광휘의 보석 (귀속), T4 고대 등급 3연마 장신구 선택 상자, T4 고대 등급 팔찌 상자, 아크 그리드 지원 상자
[아이템]
- 2025-12-10(수) 업데이트 시 티어가 3 → 4로 변경된 아래 엔드 콘텐츠의 보상 더보기 시 지급되는 카드 팩을 변경하였습니다.
- 대상 콘텐츠
- 어비스 던전 '혼돈의 상아탑' 하드 난이도
- 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도
- 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 싱글/노말 난이도
- 카드 팩 변경
- 기존: 전체 카드 팩 III
- 변경: 전설 ~ 희귀 카드 팩 IV
※ 2025-12-10(수) 업데이트 이후 ~ 2026-01-21(수) 정기 점검 전까지 대상 콘텐츠에서 최종 관문의 보상 더보기를 진행한 경우, 변경된 보상 아이템을 통합 보관함을 통해 지급해 드렸습니다.
- '골드 상점' NPC를 통해 구매할 수 있는 '비밀 금고'의 귀속 형태를 기존 캐릭터 귀속 → 원정대 귀속으로 변경하였습니다.
- 배틀 아이템 저장소에서 '거래 가능/불가 합쳐보기' 설정 시, 그림자 스킬 배틀 아이템 툴팁에 보유 수량이 거래 가능 수량으로 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 가디언나이트 캐릭터가 '군단장 레이드 : 몽환군단장 아브렐슈드' 마지막 관문 최초 클리어 시 보상으로 지급되는 뿔 아바타가 중복 지급되는 현상을 수정하였습니다.
※ 중복 획득한 뿔 아바타는 직접 파괴하실 수 있습니다.
[회상의 서]
- 영웅의 길 > 쿠르잔 북부 카테고리에 에피소드 '심연의 끝을 마주한 자' 관련 연출 33종이 추가되었습니다.
[길드]
- 길드 미션에 '할의 모래시계 클리어' 미션을 추가하였습니다.
[시스템/UI]
- 아래 모험가 배너 툴팁 내 '모험가 배너 버프' 적용/미적용 콘텐츠 안내에 누락된 콘텐츠를 추가하였습니다.
- 모험가 배너 : 파멸 / 붕괴 / 균열
※ 각 배너 버프는 그림자 레이드의 노말/하드 난이도에서도 적용되며, 나이트메어 난이도에서는 적용되지 않습니다.
- 콘텐츠 진행 중 사망하였을 때 낮은 확률로 '관전하기' 버튼이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 콘텐츠 진행 중 사망하여 부활 시도 시, 부활에 필요한 재화가 부족한 경우 상황에 적합한 시스템 메시지가 출력되도록 수정하였습니다
- '가르가디스' 토벌 시, 가르가디스가 특정 패턴 중 카운터 어택에 성공하는 경우 상황에 적합하지 않은 시스템 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 통합 프리셋에서 '선택 프리셋 적용' 버튼을 클릭했으나 특정 조건에서 버튼이 비활성화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로아톡 내 특정 상태의 대화에 공감을 표시할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 길드 게시판에서 게시글 작성 중, 길드원 태그의 자동 완성 목록 내 스크롤 버튼 클릭 시, 목록이 스크롤되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 할의 모래시계 입장 횟수가 소진된 상태일 때, 콘텐츠 길잡이 내 할의 모래시계 버튼에 표시되는 '시련의 모래' 보유 수량이 특정 상황에서 증가한 것처럼 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 혼돈의 균열 입장 UI에 출력되는 문구 '작전 선택'을 콘텐츠 성격에 맞게 '단계 선택'으로 변경하였습니다.
- 화면 해상도를 3440 x 1440으로 설정한 상태일 때 일부 UI 및 화면 좌우 끝 그래픽이 잘려 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로스트아크 샵 버튼에 출력되는 레드 닷이 간헐적으로 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 외형 변경권 사용 시점으로부터 24시간이 지나지 않았으나, 낮은 확률로 외형 변경 화면에서 변경권 구매 버튼이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 그래픽 설정 상태에서 혼돈의 균열 진행 시, 정화 진행도 UI의 연출이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 캐스팅바가 사라지는 시점에 캐스팅바가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 게임 패드로 플레이 중, 일일 에포나 의뢰 '구해줘요 비법의 재료' 진행 시 사진을 찍을 때 카메라 타겟 중심이 캐릭터 중심으로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
- 자유의 섬 협동 퀘스트 '암거래 상인 소동!' 수락 후 포기 시, 맵에서 협동 퀘스트 심볼이 어색한 위치에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 낙원 : '천상' 클리어 시 특정 상황에서 낮은 확률로 진행 UI가 완료 상태로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나로 플레이 중 간헐적으로 아이덴티티 HUD의 카드 영역 일부가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
[그래픽/사운드]
- 창술사 에스더 무기 '바훈투르' 결속 3단계 적용 시 상/하단 붉은색 이펙트가 통일되도록 색상 표현을 조정하였습니다.
- 서머너 에스더 무기의 결속 3단계 이펙트가 어느 방향에서나 잘 보이도록 디자인을 변경하였습니다.
- 버서커로 '혼돈의 균열' 진행 중, 어두운 무드의 전투 지역에서 '광기' 상태로 몬스터 타격 시, 캐릭터 외형에 출력되는 빛이 과도하게 반사되는 현상을 수정하였습니다.
- 가디언나이트의 무기 이펙트 15단계 적용 시 의도된 이펙트가 아닌 다른 이펙트로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 가디언 토벌 지역 '그늘진 침묵의 늪' 특정 위치에서 환경 그래픽이 화면 일부를 가리는 현상을 수정하였습니다.
- 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 전투 정비소 부근 특정 위치에서 화면 시점 변경 시, 먼 거리의 배경이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문 전투 정비소에서 낮은 확률로 실제로 사용할 수 없는 상호작용 심볼이 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 발키리 캐릭터에 특정 짧은 헤어를 적용한 상태로 초각성기 '브뢴디아의 성역' 사용 시, 연출 장면에서 뒷머리가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 에피소드 '심연의 끝을 마주한 자' 진행 중, 트리시온에서 특정 연출 재생 이후 간헐적으로 사운드가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 쿠르잔 북부 스토리 미션 '알 수 없는 곳' 던전 퀘스트 '만나다' 진행 중, 특정 연출 일부 장면에서 간헐적으로 '방랑자' NPC의 음성과 입 모양이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '파이어 불릿', '스피어 샷' 스킬 사용 시, 간헐적으로 폭발 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[아바타]
- 무도가(남) 캐릭터가 '윈터 블리치 상의', '각성의 방랑자 하의' 아바타를 함께 착용 시, 허리가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 가디언나이트 캐릭터가 '바다별 썬글라스' 아바타 착용 시, 속눈썹이 안경 렌즈 위로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 가디언나이트 캐릭터로 일부 제작 아바타 중 상의 아바타 착용 시, 특정 부위가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 아바타 염색 중 미리보기 화면에서 무기 숨기기 설정 상태로 '색 변경' 창에서 색상 변경 시 미리보기 화면에 무기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
[후속 조치사항 안내]
- 낙원 : '증명'에서 보스 몬스터에게 '낙원의 시험' 버프가 적용되지 않은 상태에서 비정상적인 기록을 달성할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 별도로 안내드렸던 시스템상의 오류 및 결함을 반복적으로 이용하여 기록을 달성한 대상자는 15명으로
시즌 1 종료를 앞두고 집중적으로 사용한 것으로 파악되었으며,
운영정책에 따라 게임 이용 제한 30일 적용 및 증명 시즌 1 랭킹 제외 조치가 적용되었습니다.
고의적인 반복 이용이 확인되지 않은 3명에 대해서는 의도치 않은 현상으로 달성한 기록을 제거하고, 정상적으로 달성한 최고 기록으로 교체하였습니다.
- 비정상 기록 달성자의 증명 시즌 1 랭킹 제외 조치에 따라 증명 최종 랭킹 순위 정보를 갱신하였습니다.
- 갱신된 정보에 맞게 시즌 1 최종 보상이 캐릭터의 우편을 통해 지급됩니다.
- 생명의 기운을 소비하지 않을 경우 각 생활 항목 별 액티브 스킬 사용 횟수를 획득할 수 없도록 변경하였습니다.
- 전수 조사를 진행한 결과 해당 현상을 의도적으로 반복 이용한 계정 1개가 확인되었습니다.
해당 계정 이외에 지속적인 반복 행위가 확인된 케이스는 없었으며,
확인된 대상 계정에는 운영 정책에 따라 게임 이용 제한 7일 적용 및 초과 보상에 대한 회수 조치를 완료하였습니다.
[기타]
- 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
- 2025-12-10(수) 업데이트에 따라 더 이상 달성할 수 없는 업적 '네 귀를 멀게 해주지'를 '유산' 카테고리로 이동하였습니다.
- 장비 재련 NPC와 대화 중, NPC의 일부 안내 대사 문구를 현재 적용되는 기준에 맞춰 수정하였습니다.
- 엘가시아 '아리안오브'에 배치된 큐브 오브젝트를 1/7(수) 업데이트 시 통합된 '할의 유산 입장 오브젝트'로 변경하였습니다.
- 아게오로스 '배틀 아이템 지급 상자' 안내 팝업에서 '각성 물약', '신속 로브'에 대한 설명 문구가 각 아이템 효과에 맞게 안내되도록 수정하였습니다.
오늘도 로스트아크와 즐거운 하루 보내시길 바라며,
서비스 이용에 불편함이 없도록 더욱 최선을 다하겠습니다.
항상 감사 드립니다.