Q) 코로나로 게임 개발에 영향을 얼마나 줬는가?
A) 재택 대비를 해놓았지만 직접 모여서 회의를 진행할 수 없어 어려움이 있긴 하다.
Q) 감명 깊게 플레이한 MMORPG는? 로스트아크는 얼마나 플레이하시는지?
A) 20년넘게 MMORPG를 플레이했으나 로스트아크를 출시한 이후는 로스트아크만 플레이하고 있다.
원정대 레벨은 고인물 수준이고, 비아키스는 클리어 가능한 레벨대이다.
내실도 좋은편이지만 안나오는 섬마가 있어서 확률이 정상인지 프로그램 팀에 가서 항의한적이 있다.
Q) 신규 마법사 클래스가 궁금하다.
A) 정통계열 마법사이며, 판타지 세계관의 클래식한 마법사를 좋아했다면 매우 좋아하고 친숙한 직업이다.
Q) 신규 클래스를 만드는데 어느정도 시간이 걸리는가?
A) 굉장히 오래걸린다. 여러 원화중에 하나를 결정하고, 3D 모델링 작업을하고, 애니메이션 작업과 이펙트작업, 스킬 QA 등등 수많은 절차가 필요하다.
특히, 모델링의 세부 디테일이 높기 때문에 타 쿼터뷰 게임에 비해 모델링에 시간이 많이 들어간다
Q) 버려지는 스킬의 개선할 여지가 있는지?
A) 버려지는 스킬에 대해 고민을 하고있다. 대표적으로 레이드, PVP, 카오스 던전 등 컨텐츠에 따라 달라질 수 있기 때문에 어느곳에서도 채택되지 못하는 스킬은 버려진 스킬이라 생각한다.
그러나, 레이드에 안쓰여도 PVP나 카오스던전에서 쓰이면 버려지는 스킬이라고 생각하고 있지 않고 있고,
모든 컨텐츠에서 전혀 사용되지 않는 스킬은 버려진 스킬로 판단하고 어떻게 개선을 해야할지 고민하고 있다.
특히, 최근 나오는 컨텐츠에는 빠르고 어려운 패턴 때문에 딜을 넣기 어려운 점을 인지하고 있고,
사전작업이 많거나 사전작업을 필요로 하는 '블래스터, 창술사, 호크아이, 버서커 등등은
점점 불합리해질 수 있기 때문에, 버려지는 스킬 뿐만 아니라
사전작업 관련 스킬 들의 전체 직업 밸런스를 개선하기 위한 노력을 하고 있다.
Q) 러시아와 한국 유저 사이의 어떤 선호도 차이가 있다고 생각하는지?
A) 러시아 유저분들은 한국에 비해 PVP에 참여율이 매우 높은것에 놀라고 있다.
Q) PVP 대륙인 로웬 대륙이 궁금하다
A) 로웬만의 스토리가 존재하며, 모험의 서도 준비해서 대륙의 재미를 느끼는게
우선적으로 재미를 느낄수 있게 준비중이다.
대륙 내에서 PVP 전장에 관련된 부분과 아이디어를 실현중이다.
러시아 유저분들은 PVP 참여율이 높기 때문에 흥미로운 대륙이 될 수 있을것 같다
Q) 던전에서 잠수 유저를 방지할 방법이 있는지?
A) 5월 달에 패널티 관련한 패치를 진행할 예정이다.
그러나 던전 내에서 추방을 하게되면 선의의 피해자가 발생할 수 있기 때문에
이점을 고려해서 준비하고 있다.
Q) 언제쯤 밸런스 패치를 진행할 예정인지?
A) 한국에 밸런스 패치를 진행하면 러시아도 최대한 빠르게 적용하도록 하겠다.
Q) 러시아는 8개의 타임존이 존재하는데 이벤트 알림을 여러번 줄 수 있는지?
A) 타임존의 문제가 아니라 유저의 게임 스케쥴을 맞추기 어려운 스케쥴 컨텐츠의 문제라 생각한다.
유연하게 스케쥴 컨텐츠에 접근할 수 있도록 개선을 진행하고 있다.
Q) 러시아는 호감도 보상에 골드보상이 제거되었는데 한국에 비해 차별받는 것인지?
A) 러시아는 다계정 생성이 용이한 것으로 알고 있다.
러시아 퍼블리셔로부터 다계정을 이용하여 호감도 작을 통해 골드를 비정상적으로 생성할 수 있는 지표를 받게되어서 호감도 골드 보상을 없에게 되었다.
차별받는것은 아니며, 서버내 전체 골드 생산량을 고려해서 골드가 다계정 유저가 아니라 전체 유저가 획득할 수 있도록 골드를 제공하겠다.
Q) 시즌이 넘어갈때 내실이 사라지고, 티어가 넘어갈때 보석, 악세사리, 장비가 리셋되서 허탈하다.
리셋 정책을 바꿀 생각이 있는지? 티어 4도 추가될 예정인지?
A) 시즌을 넘어갈 때 내실이 리셋된 부분은 컨텐츠와 보상을 재배치하기 위해 반드시 필요한 부분이었다. 이부분은 저희 불찰이라 생각하고 내실은 절대 초기화하지 않겠다.
다음 티어로 넘어갈때 캐릭의 강함에 관한 감성을 끊어버리는 것은 분명한 문제점이라 생각하고,
어떻게 넘어갈 것인지 고민을 하고 있다.
티어 4로 넘어갈 때 티어 3에 비해 일부 내려가는 부분이 있을 것이나
티어 2에서 티어 3 만큼은 아닐 것이다.
Q) 아크를 다 모은 이후에 스토리는 어떻게 진행되는가? 끝나는 것인가? 베른 남부 이후는 어떤스토리가 진행되는지?
A) 베른남부 스토리를 어떻게 알고있는지?
로스트아크의 세계관은 매우 넓다. 현재 대륙에서도 안나온 지역과 국가가 많다.
현재 로스트아크 지도는 로스트아크의 전체 지도가 아니다. 더 확장될 지역과 이야기, 인물이 매우 많다.
할 이야기는 매우 많이 남아 있기 때문에 다음 이야기는 걱정하지 않으셔도 된다.
Q) 러시아 서버 세계수의 잎 모으기가 어렵다
A) 너무 죄송하다. 한국은 얼마전 세계수의 잎 획득율을 높였다. 러시아도 빠르게 적용할 예정이다.
Q) 색맹 유저를 배려할 색약 모드를 준비하고 있는지?
A) 당연히 준비하고 있다. 장애를 가진 유저분들을 위한 패치를 계속 진행할 예정이다.
한국에서 청각장애인분이 계셨는데 비아키스 클리어를 도와준 사례도 있다.
이를 보며 굉장히 큰 보람을 느꼈고 감동을 느꼇다.
색약, 청각 장애를 고려한 패치를 더 우선순위를 높여서 진행하겠다.
Q) 러시아 유저들에게 바라는 점은?
A) 한국은 커뮤니티 사이트에서 활발히 진행되고 있다. 저도 커뮤니티 사이트를 최대한 많이 보려고 노력하고 있다.
러시아는 커뮤니티가 활발하지 않고 직접 커뮤니티를 모니터링하기도 힘들어서
러시아 퍼블리셔에게 최대한 많은 건의를 부탁드린다.
충분히 건의 사항을 받아보고 피드백을 드릴 수 있을 것 같다.