이 글은 메난민 코린이의 얕은 지식으로 씌인 글이며, 주의사항을 꼭 읽어주세요
제가 인벤을 자주 보지 않으므로, 오류나 오타 등이 발견되면 댓글에 꼭 적어주시고 이 경우 추천 누르지 말아주세요
자게에도 올렸는데 팁게에 더 어울릴 것 같아서 팁게로 왔습니다.
일단 제 보잘것 없는 깃헙을 링크해 드리겠습니다만... 설명이나 주석도 없고 gui도 없어서 딱히 살펴보실건 없을겁니다.
https://github.com/BBTibber/LostArck_Calc.git
언어는 C언어입니다. 왜 하필 C냐고요? 제가 아직 공부가 부족해서요...ㅠㅠ
-------------------------
"각 강화단계에서 재련 추가 재료를 무엇을 얼마나 넣어야 가장 싸게 성공할 수 있을까?"에 대한 답을 찾기 위해 시뮬레이션을 해봤습니다.




조건 1)
21년 3월 24일 21시경 대략적인 거래소 시세로 시뮬레이션했습니다.
수호석결정 10개 1골드
파괴석결정 10개 12골드
명예의 돌파석 27골드
위대한 명예의 돌파석 32골드
하급 오레하 융화 재료 10골드
중급 오레하 융화 재료 10골드
명예의 파편 500개 143골드
태양의 가호 108골드
태양의 축복 72골드
태양의 은총 25골드
재봉술 : 수선 기본 187골드
재봉술 : 수선 응용 381골드
야금술 : 단조 기본 370골드
야금술 : 단조 응용 1100골드
---------------------------------
조건 2)
각 장비 및 강화단계마다 추가 재련 재료를 넣을 수 있는 모든 경우에 수에 대해, 각각 1만개의 성공표본을 수집했습니다.
그리고 그 중 평균 골드(재료는 골드로 환산)가 가장 낮았던 경우와 가장 높았던 경우에 사용된 추가재련재료를 표에 기록합니다.
-------------------------------------
조건 3)
각 장비 및 단계별 필요 재료 및 재화, 확률정보는 로스트아크 인벤 아이템을 근거로 제작되었습니다.
-------------------------------------
조건 4)
장기백 및 실패시 재련 확률보정에 대해서는 다음 유저분의 글을 참고했습니다
http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/73836
-------------------------------------
조건 5)
추가 재련 재료는 각각 최대치를 넣었을 때 기본 재련 확률의 1/3을 추가하게끔 세팅했습니다(풀숨일 경우 기본재련확률의 2배가 됩니다). 단, 25,24강을 시도할 때에는 22강의 추가 재련확률을 따라갑니다. 이는 다음 유저분의 글을 참고했습니다.
http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/68662
-------------------------------------
조건 6)
실링은 고려되어있지 않습니다.
일단 있는 그대로 표를 읽는 법은 예와 같습니다.
예) "1340 유물 방어구의 강화단계를 17->18로 올릴 때 노숨으로 올리는게 약 11655골드정도 기대비용이 들어서 가장 싸고, 가호6개 축복 18개 은총 35개로 올리는 것이 약 26165골드정도 기대비용이 들어서 가장 비싸구나"
이 예시를 해석하는데에서 주의사항이 있는데, "절대 표의 지표를 위의 예처럼 절대적인 지표로 받아들이면 안됩니다". 이에 대해서 주의사항에서 후술하겠습니다. 이 예시를 받아들일 때에는
예) "1340 유물방어구의 강화단계를 17->18로 올릴 때 노숨이 풀숨보다 싸게 올릴 가능성이 높고, 약 2배까지도 차이날 수 있겠구나"
정도로 경향성만 파악하셔야 합니다.
마지막으로 주의사항 말씀드리겠습니다.
1. (중요) 이 시뮬레이터는 같은 추가재료를 성공할 때 까지 동일하게 투입합니다. 예를들어 가호2, 축복2, 은총2개를 넣는 표본은 성공할 때 까지 이렇게만 넣습니다. 하지만, 추가재련재료는 항상 같은 비용으로 같은 확률을 높여주는데에 반해, 그 추가확률이 가져오는 기대 이득은 실패확률 보정과 장기백에 따라 다릅니다. 실패확률 보정을 받을 수록 효율이 내려가고, 장기백이 낮을 수록 효율이 올라갑니다. 가령 3%에서 풀숨으로 6%를 만들면 2배지만, (3%+3%)에서 풀숨으로 9%를 만들면 1.5배입니다. 또한, 추가재련재료를 꾸준히 넣으면 투자비용도 꾸준히 늘지만, 장기백이 0에 가까울 때만 넣게 되면 투자대비 기대이득이 큽니다. 어차피 2번이면 장기백 볼 수 있을 때에 추가 재련재료로 이득을 봐서 1번의 강화를 아끼는 것과, 1트에서 추가재련재료로 이득을 봐서 N번의 강화를 아끼는 것은 이득의 차이가 매우 크지만, 그 이득을 볼 수 있는 확률과 투자비용은 같거든요. 따라서 강화 초반에는 추가재료를 넣다가, 장기백이 오를 수록 추가재련재료를 빼는 것이 가장 이상적입니다. 하지만 이 시뮬레이터에서는 "이것이 고려되어있지 않습니다" 이것을 고려하게 되면 시뮬레이션이 너무나도 복잡해집니다.
2. 풀숨이 100%를 넘어가는 경우에 대해 따로 처리하지 않았습니다. 7,8강에서의 Worst에 대한 지표는 무시해주셔도 좋을 것 같습니다.
3. 마리상점 및 개인거래를 통해 수호석결정을 싸게 구한다거나, 돌파석 등을 싸게 구하는 등의 방법이 있습니다. 이 시뮬레이션에는 모든 재화를 거래소에서 수급합니다. 거래소 시세 변동에 따라 얼마든지 시뮬레이션 결과는 달라질 수 있습니다. 특히나 거래소와 시세차이가 크게 나는 마리상점을 이용하게 되면 결과는 매우 크게 바뀔 수 있습니다.
4. 각 강화 단계마다 1만개의 성공 표본을 수집했는데, 표본이 부족한 것 같습니다. 보통 정규분포로 근사할 수 있는 표본의 경우 1만개정도의 표본이 있으면 충분하다고 판단한다고 배웠습니다만, 이 경우는 애초에 정규분포로 근사할 수도 없어서 적정 표본수가 얼마나 될지를 모르겠습니다. 무작정 표본수를 늘리기에는 1만개의 표본으로도 수 분간 데이터를 수집해야 해서 10만 100만개의 표본을 수집하기는 조금 어려울 것 같습니다. 최적화를 잘 하지 못하는 제 부족함입니다. ㅜㅜ 여튼 표본이 부족하기 때문에 앞에서 말씀드린 듯이 풀숨이 낫겠다, 노숨이 낫겠다 와 같이 "경향성만 파악"하셔야 합니다. 그리고 이어지는 문제점도 하나 있습니다.
5. 거래소 기준 추가재련재료의 시세는 풀숨기준으로 고만고만합니다. 그러니까, 가호만 2개를 넣든 은총만 12개를 넣든 확률이 같은데, 비용에서 차이가 얼마 나지 않습니다. 이 차이가 유의미한 차이라면 제대로 고정된 결과를 도출하겠지만, 앞서 말씀드린 듯이 1만개의 표본으로는 시행마다 다른 결과가 도출됩니다. 이는 "추가 재련 재료의 종류에 따른 유의미한 차이가 없다"라고도 볼 수 있고, 정확한 개수를 투입하는 것에는 의미가 없다는 뜻이 됩니다.
6. 그럼에도 불구하고 노숨과 풀숨은 취향의 영역이 아니다 라는게 제 결론입니다. 어떤게 정답이냐 라는 데에는 제가 대답해 드리기 어렵습니다만, 비록 영웅 장비여도 이미 시뮬레이션에는 2배이상 차이나는 표본들도 수집됩니다. 유물장비라서 비슷하다 해도, 25강 둘둘 기준 한 부위당 150만원 가까이도 차이가 날 수 있습니다. 시뮬레이션에서 고려되지 않은 "시행 횟수에 따른 추가 재련 재료의 변동"까지 생각해 본다면 이는 취향의 영역이라고 보기는 어려울 것 같습니다.
7. 설령 무기라고 해도 영웅 장비에 재봉술과 야금술을 제외한 추가재료 넣지 않는게 좋겠습니다. 모든 강화단계에서 상당한 확률로 노숨이 최대효율을 나타냈습니다.
8. (중요) 이 표는 로멘틱 웨폰 및 빛강선님을 향한 믿음을 대신하지 않습니다.