워로드 클래스 소개와 개발자 코멘트를 봐보자
로스트아크 공식 홈페이지 클래스에 있는 워로드에 대한 설명이다.
거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술 → 전태
건랜스를 이용한 단순하지만 강력한 힘 → 고기
라고 보는데 스킬의 구조와 구성을 보면 그런가? 강력한 힘인가? 다양한 방어기술?
그리고 적들의 시선을 끌고 → 도발 : 현재 레이드에서 대부분 도발은 무의미하다
그러나 그것에 대한 리턴값은 없다.
▲ 2023년 01월 18일 코멘트
앤드 콘텐츠에서의 피해량에 대한 지표가 낮아진 모습 알고 있다. 그러나 똑같다
증함의 시너지를 통한 타 직업의 격차 완화
왜 ㅈ같은 시너지들을 통해 타직업의 격차를 완화 시켜야하는가?
특유의 기믹 수행능력은 밑의 코맨트와 함께 타직업들도 어느정도 완화로 인해
크게 특유라고 볼 수 없다고 생각한다.
▼ 2025년 02월 26일 코멘트
▲ 2023년 10월 18일 코멘트
능동적으로 플레이하고 활약하기엔 어려운 상황
전투 메타의 변화에서 워로드의 불편함을 완화하고 능동적으로 플레이?
과연 저 코멘트이후 패치의 방향성으로 인해 변화하는점들이 많았는가?
능동적으로 플레이를 할 수 있는가? 불편함이 완화 되었는가?
아니라고 생각한다.
현재 아크그리드 도입에서도 그렇다.
다양한 방향성 보다는 강제적인 스킬사용 또는 기존의 스킬 사용에서 저점 보완
구조적인 변화, 각 직업각인의 특색에 맞춘 변화의 방향성인가?
아크그리드 도입으로 인한 강제적인 스킬 사용에 있어 사용 스킬에 대한 불편함에 대한 개선이 있었는가?
그 무엇도 없다.
매번 패치 때 마다 간단한 수치 조정 뿐 코멘트들에 대한 방향성의 유저들이 만족할 수 있는
불편함 개선과 직업, 사용 무기에 대한 컨셉에 대한 방향성이 제대로 된게 하나도 없다고 생각함
전투 태세는 부족한 기믹 수행능력에 대한 방향성으로 개선해줬으면 좋겠고
고독한 기사는 기술은 단순하지만 강력한 힘이란것 처럼 그놈의 들먹이는 2중 시너지좀 버리고
전체적인 딜 상승의 방향성을 잡아줬으면 좋겠다 생각함
그렇다고 전태의 딜상승을 바라지 않은것도 아님. 어느정도의 딜 상승은 필요함
똑같이 투자를 하고 애정있게 키우는 직업인데 시간과 돈 투자해서 키워봤자 뭐함?
그럴거면 다른 딜러 키우지 왜 워로드 키웠냐? 이 ㅈㄹ 할 애들 뻔히 보이는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 워로드 건랜스 사용에 대한 매력 하나 때문에 키우는데 나같은 사람도 있고 각양각색의 이유가 많을거임
그래도 다 각자 자신이 키우는 캐릭터에 대해서 시간과 투자에 대해 강해지는것에 대한 욕구는 다 있을거 아님
무튼 워로드는 뭐 편하고 2중 시너지 있고 뭐해서 너희는 딜 같은거 받으면 안된다는
그 거지같은 ㅈ 같은 가스라이팅 그만 작작 처먹이고
어중간한 애매한 자리에 있게 하지말고 그냥 땅에 처박을거면 처박고 살릴거면 좀 살려줘라 이젠
게임하면서 애정있게 키우는 클래스에 대해서 더 이상 밸런스나 이런것들 때문에 스트레스 받고 싶지 않아
코멘트 글이 더 있거나 하다면 저 이후로 그냥 얘네 꼬라지 보곤 답없다 생각해서
가끔 워게만 보고 음 또 패싱에 수치 딸깍이구나만 보고있어서 ㅋ;
개인적인 생각과 글이니 그냥 읽고 넘어가주세요.
그래도 스마게가 본다면. 워로드 직업 각인 각 방향성에 대해 전투 메타에 있어서 제대로 해주셨으면 합니다.