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[잡담] 현재 인파게시판 체술 쟁점

아이콘 월향홍색
댓글: 9 개
조회: 3806
추천: 2
2024-07-29 10:53:57
극치고치

@장점
가장 높은 진화형 피해노드라는 뭉툭한가시 풀효율을 손쉽게 뽑을 수 있다

굳이 2티어,3티어에서 예민한 감각 일격을 고집하지 않고 유도리있게 바꿀 수 있기에 개인에 따라 진화형 피해를 더 챙길 수 있다

갈망 만찬 와인등이 있어서 딱히 속도가 심하게 느려지지 않을거다

신속도 아예 안가는게 아니라 충분할거다

@단점
기존에 쓰던 돌대는 버려야하며 정도의 차이겠지만 속도, 스킬 쿨타임 등은 어찌되든 고신속보단 줄어들게 된다



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고신속

@장점
뭉툭한 가시의 효율을 어느정도 효율이 좋은 구간까지 챙길 수 있으면서도
돌대풀효율을 아슬아슬하게 (마이너스라도 매우 적은 수치로) 땡길 수 있다

쿨타임 공이속이 빠르기에 실제 레이드에서의 편의성과 아덴속도는 어떤식으로든 고치극치보단 높으며 아덴의 회전률이 올라갈 것

대지가르기의 딜이 생각보다 쎈 지금 아덴의 회전률을 높히는게 고점이 좋다


@단점
결국 뭉툭이든 돌대든 하나는 풀효율을 약간 놔야한다

2티어,3티어 노드는 예민 일격으로 고정시켜야 하기에 진화형 피해는 당연히 고치극치보다 낮게 측정될 것

고신속도 힘들지만  극신속은 쿨이 노는걸 막을 수가 없다
(미래예지 ai라면 가능하다!)

아드유물전각을 읽어야한다..(현시세로 20장이면 약 200만골...어느정도 타협해서 10만 읽는다해도 100만골)


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확정사항

1. 현 시점에서 치명적인 투지(아덴킨상태 치적노드)는 전부 못찍고 찍어봐야 1~3
그렇기에 돌대, 뭉툭 둘 다 풀효율을 가져가는건 상당히 힘듬
(팔찌가120/120 정밀 순환급이면 몰르겠다)

2. 과거처럼 치명신속 딱 반반은 힘들다

3. 뭉툭한 가시가 풀효율이 아니라해서 못 쓰는건 아니고
105~120사이에서는 입식, 인파이팅보단 높게 나온다

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알 수 없는 사항


1. 치적시너지는?
대부분의 유저들이
공격 시 라는 의미때문에 디버프형식이여도
공격 시이기에 진화형 피해 전환은 되지만 확률은 80퍼 까지다
라고 예상 중
이건 다음 주 되봐야 답이나온다

2. 진화형 피해 vs 신속수치로인한 실전딜 편의성

결국 문제는 이거다

@신속
대지가르기가 가장 큰 메인이 될텐데 아덴을 빨리채우는게 답아닌가?
레이드 실전성도 극치고치는 지금보다 덜 나와서 피해량  높다해도 실 고점은 다를거다!


@치명
결국 진화형피해량이 우선이다
공이속이 극특치캐릭처럼 느리지도 않고 도핑도 있다
아덴차는속도라해도 심각한차이도 아니며 고신속부터는 쿨타임이 노는걸 볼텐데 실전으로가도 극치고치가 더 고점이 높을 것




3. 각 세팅별 각인?

치명: 저받 예둔 원한 아드 + 기습?

신속: 저받 원한 아드 + 돌대or기습or예둔 2택










대충 현재 쟁점을 정리해 봄

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