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[잡담] 충단 인파 문제점

꼬치아빠
댓글: 6 개
조회: 1809
2024-08-07 09:29:28
일단, 개발자들이 충격 단련 인파이터를 잘 모른다는 것을 짚고 가겠습니다.

작년 10월 밸런스 패치의 인파이터 개편 후, 충격 단련 인파이터의 경우 어떠한 스킬 조합으로도 아덴 게이지를 안정적으로 채울 수 있는 빌드가 존재하지 않음.
일망타진의 쿨초 유무에 아덴 의존도가 매우 높음. 일망 쿨초가 잘 안되면 주력기 쿨이 놀게 되며, 쿨초가 잘되면 쿨이 돌기 전에 아덴이 다 참.

스마게가 이전 디트의 행코 트포 삭제와 같이 확률성 플레이 감성이 좋지 않기 때문에 개편되었던 것과 반대로 확률성 플레이 감성이 추가됨. (기존에는 일망타진이 충격 스킬로 보조 딜링기였지만 현재 아덴 수급 주력기로 의존도가 더 커짐)


테섭 이후 본섭에는 다음과 같이 랜덤성 보완이란 명목으로 새로운 트포가 생김.
근데 이게 랜덤성이 보완되었나?

이는 로아와에서 가져온 스킬 트포 통계임.
일망 타진이 체술, 충단 모두 사용하며, 체술 : 충단 비율이 65:35인걸 감안해도 효율적인 타격을 누가 씀? 안쓰는 트포행이 됨.

개발자는 랜덤성이 어디서 오는 것인지를 인지하지 못하고, 유저들이 일망 로또의 불편함을 커뮤에서 토로하니까 충격 생성량을 추가해서 내놓음. 우린 아덴 수급이 랜덤성이라 불편하다고 얘기함.

이 일망타진의 랜덤성은 시즌3 충단 인파의 아크패시브와도 연관됨.

 
충단 인파의 깨달음 4티어 메인노드임.
마치 아덴 수급량을 늘려서, 스킬 쿨이 돌기 전에 아덴을 켜서 빠르게 스킬을 굴리라고 설계한 것처럼 보임.
하지만 가속화 3레벨의 획득량 15%가 이 랜덤성을 보완할 수 있는가?
현재 시즌2 세팅의 갈망의 3레벨 효과는 아덴 획득량 증가는 20%로 가속화 3레벨보다 높은 수치, 20%를 늘렸음에도 일망타진의 랜덤성을 해소되지 않았음.

일망타진의 쿨초가 제대로 되지 않았을 경우, 
4티어 메인노드 1레벨의 효과는 다음과 같음.
'투지 에너지 획득량이 5% 증가한다. 투지발산 진입 시 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기 시간이 2초 감소한다.'
가 끝인 거임.

안그래도 피해량 증가 수치가 타 클래스보다 낮음. 대신 아덴 수급량 증가와 쿨타임 감소 옵션을 받아 이것으로 보완하라고 해놓았지만, 일망타진의 쿨타임 초기화가 매우 잘되어도 3레벨 피증 수치는 20% 언저리.
근데, 일망타진이 초기화가 제대로 안될 경우 아덴 충전보다 스킬쿨이 먼저 돌아, 2초 쿨타임 효과를 못받게 됨.
3레벨 이여도 피증 10%가 끝. 이게 제대로된 설계인지 모르겠음.

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