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[잡담] 지금까지 체술을 하면서 느끼는 것들(주관적)

유회장님
댓글: 18 개
조회: 3857
2024-10-11 18:08:34
안녕하세요
실리안에서 체술 인파이터를 키우고 있는 유대리님입니다

그동안 체술 인파이터를 키우면서 불편했던 부분을 주관적인 입장에서 한 번 적어보려고 합니다.

1. 피면 수저? X 경면 수저 O
인파이터를 키우다 보면 많은 분들이 공감을 하실만한 내용인데요
인파이터는 자체 스킬의 피격이상 면역 스킬을 보유하고 있지 않습니다
(인파이터 뿐만 아니라도 타 직업도 이러한 경우가 있을거라고 봅니다)

다만, 제가 언급드리고 싶은 부분은 인파이터의 컨셉 즉 제작사의 의도가
"너네는 경면 떡칠이니깐 피면은 없다" 라면 잘못 되었다고 생각합니다

현재 체술이 사용 가능한 피격이상 면역기는
1. 대지가르기
2. 투지발산 사용할 때
3. 용의 강림 강인함 트라이포드 채용
+ 죽음의 선고에도 강인함 트라이포드가 있지만 약점포착을 포기할 수 없어 실제 채용이 불가합니다

이렇게 3가지가 있는데요.
대지가르기의 경우 피격이상 면역기로 유용하게 사용되고 있으나 상황에 따라 유연하게 사용은 불가합니다
투지발산의 경우에도 아크패시브 이후 운용 방식은 투지발산을 빠르게 키고 대지가르기를 빠르게 터는 방식으로 바뀌다보니 투지발산을 마냥 기다리면서 쓸 수 없습니다

그러다 보니 3번 용의강림 강인함 트포를 다들 채용을 많이하지만 이 부분도 사실 딜지분 2~3% 화신출격을 포기하고 가는 부분이기에 어느정도의 딜로스도 감안을 해야합니다

결국 저의 요지는 "경면이 많으니 피면 스킬을 안줘야겠다" 라는 의도면 경직면역을 줄이더라도 차라리 피격이상 면역 스킬을 주는게 더 맞다고 생각됩니다

물론 경직면역이 많아 보스의 경직이상 스킬에도 방해 되지 않고 스킬을 자유롭게 굴릴 수 있으나 
카멘 3,4 / 에기르 2 / 아브 2막 2 등 피격이상 짤패턴이 많은 보스 한정에서는 딜각에 제한이 걸려있다고 생각됩니다


2. 가만히 못 때리는 타입
체술 인파이터는 가만히 때리는 스킬이 거의 없다고 봐도 무방합니다
뒤로 밀리거나(열혈폭격-최후의폭발, 죽선) 앞으로 가거나(철포난격, 일망 등)
둘중에 하나인데요

이러다 보니 보스가 뒤로 밀리는 패턴을 쓸 때
앞으로 전진하는 스킬을 쓰면 보스를 통과하여 앞으로 갈뿐 아니라 스킬 자체가 빗나가는 경우가 있습니다
예시로는 카멘 3관문을 보면,

카멘은 격돌이 완료 된후 뒤로 백스텝을 합니다
이때 전진 스킬과 맞물리게 되면 스킬이 빗나갈뿐 아니라 백에서도 나오게 됩니다
저같은 경우는 카멘이 격돌을 마치기 약 1초전에 더 뒤에 있는 거리로 가서 앞 전진이 적은(폭렬권) 아니면 뒤로 밀리는(죽선)을 쓰는데 격돌 같은 프리 딜타임에서도 스킬 사이클 생각하여 굴리는게 아무래도 조금 불쾌감이 있지 않나 싶습니다

요지는 결국 모든 스킬에 대해 앞으로 나아가거나 뒤로 밀리다보니 보스의 짤패턴을 고려해서 항상 스킬을 넣는 것이 조금 불편하다고 생각듭니다


3. 강화도 운. 스킬도 운.
예전 일망타진이 충격 스킬로 있을 때만 해도 이런 고민은 없었는데 일망타진이 기력 스킬로 변환 되고서
흔히 말하는 "일망 로또"에 따라 DPS 차이도 많이 난다고 생각됩니다

제가 듣기로는 일망 초기화 확률이 보강된 타격을 고려하여 확률 약 80%라고 들었는데(아니라면 말씀 부탁드립니다)
특히 지금같은 아크패시브 딜 운영 방식(대지가르기 빠르게 털기)에 일망 로또가 얼마나 되냐에 따라 레이드 한판에 투지발산을 얼마나 더 킬수 있느냐도 갈리기 때문에 이러한 일망 로또 방식은 개선이 되어야 한다고 생각합니다

더군다나 일망타진 자체 딜도 무시할 수 없기 때문에 트리시온에서도 딜 체크할 때 일망타진을 얼마나 썼느냐에 따라서도 DPS 차이가 많이 나는걸 알 수 있습니다



제가 주관적으로 느끼는 부분이라 체술을 하시는 분들은 어떻게 느끼실지 궁금하네요
편하게 말씀 주시면 감사하겠습니다

추가로 아크패시브에 대한 부분은 따로 언급 하지 않았습니다
이 부분은 인파이터 자체에 대한 불편함으로 봐주시면 될거 같습니다


예상 질문
1. 피면은 어차피 짤패 숙련만 되면 스페로 충분히 커버 돼요
ㄴ 맞는 말씀이십니다 짤패 전조나 짤패를 완벽히 숙지한 상태라면 피면 스킬이 따로 필요 없는 부분도 동의합니다
다만 이부분은 아크패시브 - 더킹 노드를 언급해야할거 같은데, 더킹의 경우 아시는 부분과 같이 스페 사용 시 10초 자벞피증(스페 쿨타임은 6~7초) 이기에 사실상 3초에 유예시간 마다 계속 스페를 써줘야 하다보니 스페로 피면 스킬을 무시하기엔 실제 레이드 때 다소 어려움이 있다고 판단됩니다

위에서 더킹 노드를 언급하지 않았던 이유는 짤패 숙련 같은 부분이 아니라 인파이터의 컨셉 자체가 "경면이 많아 피면이 없다" 라는 부분이면 문제가 된다고 생각하여 전달 드린 부분이였습니다


2. 오히려 인파의 그런 스킬 구조때문에 더 자유로운 딜각이 가능해요
ㄴ 이 부분은 저도 충분히 동의하는 부분입니다 실제로 저도 카멘 3관문으로 예를 들면
강화 즉사 패턴 3가지 종류 중 칼 두번 찍기(정확한 패턴명은 모르지만 이해하셨을거라고 믿습니다)
처음 칼로 찍을 때 철포로 보스 때리고 옆으로 스페써서 이동하는(제가 설명이 부족해서 죄송합니다)
이런 느낌으로 스킬을 활용하여 딜각을 보기도 합니다

다만 모든 스킬이 전진/후퇴 느낌으로 구성 되어 있는게 불편하다고 느낀 부분이였습니다
레이드를 진행하다보면 보스한테 딱 붙어야하는 패턴(에키드나 2관문 / 아브2막 나로크 강화패턴 등)
반대로 보스가 뒤로 점점 밀리는 패턴(구 아브 6관 부채꼴 모양 레이저 빔 / 가르가디스 레이저 빔 등)

일망타진 / 난타연권 이러한 스킬정도는 조금이라도 전진하는게 아닌 가만히 서서 때리는 것도 괜찮을거 같습니다

아마 체술 오래하신 분들이라면 이러한 스킬구조에 이미 적응을 해서 오히려 지금 바꾸는게 더 손에 안익을수도 있다고 생각합니다(저도 그렇고요)


3. 어차피 지금 일망로또 아니여도 대지가르기 생기고 조금씩 쿨 누수가 있어서 상관 없어요
ㄴ 맞습니다 대지가르기 및 열혈폭격 - 격노의 주먹 등 으로 인해 몇몇 스킬은 놀고 있는게 보입니다
하지만 이 부분과는 조금 결이 다르다고 생각됩니다
쿨 누수가 발생하고 있는건 대지가르기와 초각성스킬이 추가가 된 부분이기에 어떻게 보면 딜 사이클이 기존보다 더 늘어난거고
일망 로또는 딜사이클 늘어난거와 별개로 여전히 확률에 의한 아덴 채우기 / 딜 꽂기 라는 부분입니다

저도 솔직히 이 일망 타진에 대해서는 어떤식으로 개선이 되어야할지 구체적으로 생각이 안납니다
대안도 없이 징징 거려서 보기 싫으실텐데 결국은 일망 로또는 개선이 필요하다는 내용 이었습니다


긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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