수련장에서 전투력 3254 기준 (원예저기아안+정흡4 / 10겁작 / 자치적 약 74%+백어택10%)
무타는 초당 2.24억,
즉파는 초당 2.27억이 나왔습니다.
무타 사이클은 일망(전설 속행), 전진(영웅 속행)
즉파 사이클은 심판(전설 속행), 전진(영웅 속행) 을 채용했고
전분을 통해 보니
무타 사이클은 평균 심판 26회, 일망 113회, 전진 71회
즉파 사이클은 평균 심판 45회, 일망 102회, 전진 73회가 나왔습니다.
여러 번 쳐보고 전분을 통해 보고 느낀 제 생각은 시너지 가동률을 최우선으로 생각한다면 즉파가 맞지만 고점을 생각한다면 무타가 아직까지는 맞는거 같습니다.
그 이유는 첫 번째 속행 시행 횟수 차이입니다.
현 충단의 고점은 딜증구슬을 받은 파쇄격, 초각스, 죽선을 최대한 많이 때려야 한다고 생각합니다. 이를 생각한다면 속행의 밸류가 곧 충단의 고점이라고 볼 수 있는데 즉파 사이클은 심판을 쿨마다 돌려줘야 하므로 전설 풍요보단 전설 속행이 더 잘 맞습니다.
전설 속행을 일망에 주는 무타 사이클보다 심판에 줘야하는 즉파 사이클은 속행 밸류가 떨어질 수 밖에 없습니다.
두 번째 아덴 사이클입니다.
즉파 사이클의 아덴 수급은 주로 일망이 해주고, 무타 사이클의 아덴 수급은 주로 심판이 해줍니다.
이 두 스킬의 아덴 수급량 차이는 심판(무타)가 일망보다 압도적으로 많습니다.
그래서 사이클 주기로 봤을 때 즉파 사이클은 아덴 안에 쓴 스킬에 따라 다음 아덴을 채우는 데까지 들쭉날쭉하지만 무타 사이클은 그 차이가 즉파보다 적습니다.
전분을 통해 봤을 때 무타 사이클이 항상 즉파 사이클보다 1~2회 정도 아덴을 더 많이 켰습니다. 둘다 각각 5판씩 루메킬을 쳤는데 똑같이 나온 적이 없고 항상 1~2회 정도 많게 나왔습니다.
다만 즉파 사이클이 저점은 확실히 높은 것 같습니다.
무타 사이클은 내가 스킬을 꼬아서 쓴다면 시너지가 강제로 빌 수 밖에 없지만 즉파 사이클은 꼬이더라도 시너지 가동률을 유지할 수 있고 스킬이 빗나갔을 때 복구하는 사이클로 봤을 때는 즉파가 더 빠르게 사이클을 복구할 수 있습니다. 이 사이클 복구가 즉파의 가장 큰 장점이라고 보여집니다.
추가로 무타 트리, 즉파 트리 둘다 속행이 잘 안 터졌을 때를 보면 평균적으로 즉파 트리가 더 쌔고 아덴을 채우는 데도 큰 무리없이 쉽게 채울 수 있는 것도 장점 같습니다.
결론적으로
자신이 평소 사이클을 굴릴 때 일망(전설 속행)을 자주 안 쓰거나
속행 룬을 채용하지 않는다거나
시너지 가동률이 90% 아래로 나온 일이 잦고
스킬 적중률이 많이 낮다면 즉파 사이클이 적합하고
= 저고점의 차이가 크지 않는 안정적인 스킬트리
일망, 전진(속행스킬)을 최대한 쿨누수 없이 자주 굴리고
시너지 가동률이 매 레이드마다 90% 이상 나오고
스킬 적중률이 낮지 않다고 생각한다면 무타 사이클이 적합하다.
= 저고점의 차이가 크지만 고점의 한계를 넓히는 스킬트리
무타 사이클의 필수조건이 까다롭지만 못할 정도는 아니라고 보며 개인적으로 충단의 고점은 속행이 절반 이상이라고 생각해서 첫 번째 이유때문에라도 고점은 아직까지 정배같습니다.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26. 02. 10 수정
복귀 이후 충억 인파로 본캐를 다니고 부캐로 클래식 충단으로 하다보니 제가 생각하던 고점이 잘못된 고정관념이 있었다고 느끼고 최근에 다시 한번 클래식 충단의 트포와 사이클을 깎다가 심판 트포에 대해서 생각이 바뀌어서 다시 수정합니다.
결론적으로만 말하면 심판 트포를 피해증폭(3) - 즉시파괴(3) - 진정한 심판(1) 을 채용하고 룬은 전설 풍요,
일망은 신준과 효타의 취향 차이이지만 룬은 전설 속행 고정으로 하는게 고점이라고 생각이 드네요.
(참고로 저는 일망 효타로 채용중입니다.)
사이클 굴릴 때 심판은 쿨마다 돌릴 수 있으면 돌려주되 다른 스킬 쿨이 놀고 있다면 후순위로 미뤄주고
일망은 효타 채용기준 풍파죽초 4가지 스킬을 쓰고 나서 2스택이 있다면 1번 써주고 나서 초신성, 진 용출을 써주는 식으로 굴리면 좋을 것 같습니다. (-> 이유로는 2스택이므로 사이클 중간에 1번 써줌으로써 쿨누수도 줄이고 속행을 터뜨려서 사이클 주기를 줄여주는 것을 기대하여 사이클 중간에 1번 써주면 좋을 것 같습니다.)
후에 여유가 된다면 조금 더 자세한 전분과 함께 다시 수정하겠습니다.