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[정보] 쇄도에 대한 몇 가지 정보와 움짤

하누
댓글: 8 개
조회: 2795
추천: 8
2024-08-12 22:39:32

(8월 14일 패치 내용 반영)

버서커가 이번에 받은 쇄도 노드에 대한 간단한 실험

- 폭주 혹은 광기 상태일 때만 스페가 바뀜
광기야 상관이 없는데 비기는 비폭주 중에는 기존 스페가 나가며, 폭주 중에는 보통 레더 사이클 넣느라 스택을 쌓기 힘듬

- 피증은 5레벨 기준 6%로 사이드 노드 중에선 평범한 편
(실수로 글 작성 당시 7.5%로 오기재된 내용 수정, 타직업 평범한 사이드노드도 6% 내외)

- 폭주 혹은 광기 상태 해제시 쇄도 버프는 지속시간과 상관없이 사라짐
따라서 비기는 이를 딜증용으로는 전혀 사용할 수 없음
폭주시 쿨초만을 바라보고 2p정도 투자할만한데, 카멘 4관 같은 게 하나 나오면 고민해볼듯?

 
공속 140%를 기준으로 두 이동기를 비교해봤음 
좌측은 기본 이동기인 덤블링, 우측은 새로 받은 쇄도

로아에서는 피면 상태일 때 몸 외각에 하얗게 빛나는데
이를 통해서 피면 시간을 꿀캠 기준으로 측정해본 결과 (50fps, 프레임당 0.02초)

덤블링 700ms, 쇄도 580ms
피면 시간이 약 0.1초정도 짧아지는 것으로 추측됨



이동기 중에 스킬을 선입력했을 때 발동까지 걸리는 시간을 측정해봄
(즉 후딜 캔슬을 한 순수한 시전 시간)

덤블링은 520ms, 쇄도는 300ms로
스페 자체의 시전 시간은 쇄도가 약 0.2초 더 빠름
실제로 사용 체감도 익숙해지니 괜찮음 애니츠 스페 느낌?



그런데 쇄도에는 원래 스페로는 넘어지는 등급의 몹들이 안 넘어지는 문제가 있음
​-> 24. 08. 14에 수정

덤블링으로는 보스 등급의 몬스터가 넘어지나

쇄도는 보스 뿐만 아니라 일반 등급 몹까지 싹 다 관통이 안 되는 문제가 있었음
지금은 고쳐줬지만 움짤로 남겨둠






하지만 아직 남은 문제가 있는데 바로 충돌 판정
대각선으로 이동할 때 자꾸 계속 턱턱 걸리는데

똑같은 위치에서 같은 방향을 두고 스페이스바를 써도
쇄도는 막혀서 안 넘어가지는데, 덤블링(기존 스페)는 넘어가지는 모습

고쳐줘라 스마게

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