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[정보] ▶광기 가이드 | 111러쉬광기 & 333홀딩광기

루현
댓글: 172 개
조회: 99223
추천: 33
2025-05-12 19:22:37


https://youtu.be/SqoCcnkxg6s?si=Yk81LaUpO7WNUGLW

안녕하세요 루현입니다
요즘 본업이 너무 바빠서
많이 늦어졌네요

이번 공략에서는 111코어를 사용하는
러쉬광기의 가이드를 다루도록 하겠습니다



● 스킬코드(111광기 ver.26.2.11)
3AE77BF6727FCF2B73EFF52B7C488346CF09157EEC7022E9A2EB3FF40D045CBE9C5EE8C81DEDD39285DA5B010F81A95C3197812A184A5B35C5598199CB18D11F





지난 패치흐름부터 살펴보겠습니다

우선, 러쉬광기는 12월10일 패치를 통해 큰 변동이 있었습니다
쿨감과 관련된 기믹들이 완전히 달라졌습니다
그리고 러쉬광기는 금단의주문 노드를 채용할 수 없어서
마나에 늘 허덕였는데 레더에 마나소모량 감소가 생겨서 숨통이 트였습니다





패치 전에는 수라와 딜키리와 비슷한 딜구조였습니다
일반스킬을 사용해서 러쉬의 쿨감을 2초씩 감소시켜서
1레더 1러쉬를 목표로 운영하는 빌드였습니다

12월 패치로 해당 기믹이 삭제되고, 단순히 러쉬의 쿨을 9초 늘리는 대신
러쉬의 한방 데미지만 더 올려줬습니다

그래서 이론상 고점은 내려갔으나 저점이 크게 올라갔습니다

그 결과, 수련장에서의 투력대비 체급은 여전히 무척 낮은 편이었지만,
실전에서 강점을 가지기 때문에 북미지표에선 무척 준수한 모습을 보여주었습니다

전체 클래스를 줄 세우기를 했을때 중중~중상 라인이었습니다

개인적으로 예전 광기의 스타일에서 그냥 러쉬 쿨이 올 때 마다 쓰는 것뿐이라서,
변화도 적고 너무 재미가 없다고 생각했습니다
수라, 딜키리와 비슷한 구조로 바꼈을 땐,
특색도 있고 사용자에 따라 고점도 볼 수 있는 빌드라서
더 취향이라 당시 가이드를 만들 때도 공들여서 투자했던 것 같아요

그리고 12월 패치에서 111코어를 쓰는 숄차비기가 크게 버프를 먹어서,
광기는 더더욱 관심이 안가더라구요





그런데 2달 후 상황이 바뀌었습니다
북미지표에서 광기가 체급과 달리 실전에선
무척 준수한 퍼포먼스를 보여주고 있다는걸 알 수 있었기 때문에
26년 2월 밸패에서는 분명 패싱될거라고 생각했습니다

그런데 놀랍게도 2월 패치에서 광기 자체 체급도 일정부분 올려주었고,
소위 레더버프라고 불리는 격노에 변경점도 있었습니다

또한, 격노에 대한 변경에 따른 보상을 위해서인지
광기 코어 중 유일하게 다크파워만이 버프를 받았습니다





광기는 이제 스킬 사용시 격노 지속시간이 1.5초씩 증가합니다
333코어를 사용하는 홀딩광기처럼 레더 버프 족쇄가 완전히 삭제된 건 아니지만,
사실상 레더족쇄가 해제된 것과 비슷한 효과였습니다

광기 자체 체급도 일부 상향해준 것과 더불어,
현재 가장 메이저한 빌드인 러쉬광기의 코어에 대한 버프가 집중적으로 이뤄졌습니다

러쉬광기에 체급이 어느정도인지는 좀 더 뒤에서 북미지표와 함께 알아볼게요





러쉬광기는 코어로 해1 달1 별1을 사용합니다
코어의 모든 효과들이 다크러쉬의 데미지, 편의성과 연관이 있습니다

저는 웬만하면 코어 정가는 중복을 피하기 위해, 한번에 하시는 걸 추천하지만
그래도 하나씩 정가를 쳐서 코어파밍을 하고 싶으신 분이라면
해 달 별 순으로 하시는 걸 추천합니다

다크러쉬가 항상 백어택으로 발생하게 하는,
해1 코어인 다크파워의 17p 효과가 핵심이라고 생각합니다 

그리고 별1 코어인 광란은 영웅이라도 반드시 활성화 시켜주세요
다크러쉬의 시전속도 증가와 레드더스트 마나소모량 감소 효과가
10p 효과에 몰려있어서 체감이 무척이나 좋을 겁니다





다음은 세팅을 알아보겠습니다
먼저 각인은 원기달저돌을 사용합니다
딜지분 1위인 다크러쉬가 항상 백어택으로 발동하기 때문에
기습의 대가를 반드시 채용해주세요

그리고 각인 뿐만 아니라, 아크패시브, 트포, 보석, 룬 등을
편하게 적용하실 수 있게 스킬코드를 공유해놨습니다
참고해주세요!



● 스킬코드(111광기 ver.26.2.11)
3AE77BF6727FCF2B73EFF52B7C488346CF09157EEC7022E9A2EB3FF40D045CBE9C5EE8C81DEDD39285DA5B010F81A95C3197812A184A5B35C5598199CB18D11F





다음은 아크패시브입니다

최적화훈련, 뭉가 vs 음돌 노드의 채용여부는 취향 껏 선택해주세요
본인의 전투분석기를 살펴보면서 쿨비율이 떨어지지 않는 선에서
쿨타임노드들을 챙겨주세요

음돌을 채용하게 되면 신속 비율이 높아져서
음돌도 한방데미지보다 DPS를 올려주는 노드라는 생각으로 보시면 편합니다

최훈 채용여부, 뭉가 vs 음돌 모두 대략 1~3% 정도의 차이라서
정말 취향껏 내가 소화할 수 있는 쿨타임에 맞춰서 DPS 노드들을 챙기시면 됩니다

저는 개인적으로 뭉가를 채용하고, 최훈을 찍는걸 강추합니다
써보시다가 나는 좀 더 쿨타임을 낮추고 DPS를 챙겨도
충분히 높은 쿨비율을 유지할 수 있겠는데? 싶으시면
뭉가를 음돌로 바꾸시고 예전 음돌광기 세팅대
 치신 비율을 맞추고 뭉가만 음돌로 바꾸시면 됩니다

뭉가의 버프, 분쇄노드의 추가 등으로 여기서도 사실 깊게 다룬다면,
본인의 치피, 추피에 따라서도 달라지고 항상 백어택으로 발동하는
러쉬의 딜지분도 고려해야하고 정말 할 게 많아지는데
다 고려해서 계산해도 끽해야 1% 내외라 대충 보시는게 편합니다

제 추천대로 뭉가를 채용하실 분이라면,
마을에서 비폭주 치적이 80% 정도가 되도록 맞춰주세요

그러면 이번에 변경된 뭉가 최대효율인
치적 120%에 맞출 수 있게됩니다





다음은 채용스킬에 대해서 알아보겠습니다
기존 광기 세팅에서, 다크러쉬에 보석을 2개 추가해야 되기 때문에
보석 2개를 잡아먹는 소드스톰을 빼고 쿨타임이 짧아서
작열보석이 필요가 없는 템페와 파브를 채용합니다

한동안 폭풍베기로 템페를 사용하다가
휘몰이 더 낫다고 판단했습니다
휘몰 vs 폭베는 취향대로 선택해주세요

그리고 저는 숄더차지의 빠준 트포 채용을 언제나 추천합니다
빠준을 채용한 숄차는 대략 6초정도의 쿨타임을 갖게 됩니다

로아 전클래스의 모든 이동기를 통틀어도 숄차는 최상급의 이동기기 떄문에
숄차를 잘 활용하시는 분에게는 더욱 추천합니다

물론, 숄차를 잘 쓰지 않는다면 1렙으로 낮추시고
레더와 마운틴에 스킬포인트를 더 투자하시면 됩니다

겁화가 빠져서 예전보다는 근소하게나마 메리트가 떨어지긴 했어요

그리고 오버드라이브의 트포를 다시 차징트포인 돌풍베기를 쓰고 있죠
이부분에 대해서도 다시한번 자세히 다뤄보겠습니다





딜지분 고려시, 즉발트포를 채용할 경우 약 1%정도의 딜만 감소합니다
패치전 러쉬광기와 홀딩광기 가이드를 다룰 때,
특히 쿨비율을 높이기 위해서 즉발트포를 추천했었죠

현재 러쉬광기의 경우, 지금은 레더 족쇄도 한번 더 완화돼서
차징트포도 다시 취향에 따라 고려할만한 것 같아요

자세한 정보가 담긴 미터기를 활용할 수 있는
북미광기유저분들 사이에서는
옵드 차징트포가 더 대세더라구요

저도 바꿔가면서 사용해보니,
현재 러쉬광기는 차징트포를 사용해도
쿨비율과 백어택 적중률을 여전히 비슷하게 가져갈 수 있을 것 같더라구요

즉발트포와 차징트포,
모두 할말이 있는 일리 있는 채용이기 때문에
취향대로 고르시면 좋을 것 같습니다





다음은 딜사이클을 알아보겠습니다

딜사이클은 너무나 단순합니다
레더로 시너지를 묻히고 격노버프와 운명을 발동시킵니다
그 후 딜지분과 DPS가 높은 순서대로 러쉬 블슬 옵피템 순으로 사용해주시면 됩니다

옵피헬 순서는 백어택 적중 여부와 포지셔닝에 따라 자유롭게 바꿔주세요
그리고 파템은 서브딜이기 때문에 앞에 있는 스킬들을 우선해주세요
파브는 후딜이 길지만 직후 다른 스킬을 사용하면 후딜을 캔슬 할 수 있어서 보통은 파템 순으로 쓰는게 좋아보입니다
혹은 템파 순으로 쓰고 파브 뒤에 마운틴을 반드시 붙여서 후딜을 캔슬하셔도 좋습니다

그리고 격노버프는 거의 무한이라 크게 의식하지 않아도 되지만,
그래도 레더는 반드시 쿨마다 굴려줘야합니다
러쉬 전에 레더를 한번이라도 사용해야 러쉬 데미지가 올라가는 운명이 켜지고,
시너지 또한 갱신할 수 있습니다



https://youtu.be/99ZfZYiDj_Q

추가로 잔재주도 몇가지 있긴한데요
종막 1관문 카제로스가 끌고 가는 택시를 타기 전에,
허공에 마운틴을 털어서 격노버프를 유지합니다

시너지 버프를 보고 시너지가 아직 남아있으면,
레더를 털기전에 보스에게 가자마자 러쉬나 블슬과 같은
강한 스킬을 먼저 써서 쿨비율을 높입니다

이런 무척 근소한 깨알 운영이 있긴한데
무척 미미합니다

전반적으로 러쉬광기의 운용난이도는 무척 쉽기 때문에
누구나 쉽게 적응해서 잘 굴리실 것 같아요



https://youtu.be/pOhZ2KX6O7g

최근에 종막 더퍼스트를 러쉬광기로 클리어 했습니다
실전영상이 궁금하신 분들은 해당 영상을 참고하시면 좋을 것 같습니다





이번에 더퍼스트 막차를 러쉬광기로 플레이 택했는데요
당시 저의 숄차비기 숙련도로는 2-2, 2-3관문에서
광기보다 앞선 딜 퍼포먼스를 보일려면 시간이 더 필요할 것 같더라구요

그래서 빌드 연구한 것을 테스트도 할겸 러쉬광기로 도전했습니다

다크러쉬의 딜지분이 확 눈에 띄죠
이때는 즉발옵드에 9겁도 피니쉬에 줘서 옵드 딜지분이 옵피헬 중에서 꼴등이네요





종막 2관문에서는 다크러쉬의 딜지분이 더 높아졌습니다
전에 홀딩광기 가이드에서 헬블의 적절히 긴 쿨타임이
종막 레이드에서 이벤트 타임을 가져오게 만들어서 딜적으로 이득을 본다고 했죠

러쉬광기도 쿨타임 기믹이 바뀌어서, 똑같이 이벤트를 잘 즐길 수 있는 빌드가 되었습니다

그래서 종막 2관문처럼 강제로 딜을 쉬어야 하는 곳에서
다크러쉬 이벤트가 많이 있었던 것 같아요

그 결과가 딜지분으로 드러난 것 같습니다

특히, 2-2 2-3관문에서는 백어택 포지션 보다는 스킬 터는걸 우선했어서 그런지,
상시 백어택이 적용되는 다크러쉬가 더 치고나간 것 같아요

또 눈여겨 볼 점은 블슬의 딜지분입니다
광기 어느 빌드 상관없이 블슬의 딜지분은 항상 무척 높죠

애초에 블슬 스킬 자체의 체급이 무척 좋기 때문에,
광기는 블슬의 쿨비율을 특히 신경 써주면 좋습니다

그리고 러쉬광기의 경우에는 기습의 대가를 채용하죠
피니쉬 헬블은 몰라도, 블슬의 백어택 적중률은 좀 더 신경써주는게
전체 딜 상승에 유의미한 차이를 보여줄 것 입니다

현재 제 스펙에서 다크러쉬 최고데미지는 100억 정도로 본 것 같아요
이때, 블슬은 70억 정도 나옵니다

러쉬광기가 수라와 딜키리와 같은 구조일 때는
다크러쉬의 데미지가 블슬보다 DPS는 높지만
한방 데미지는 근소하게 밀렸는데
이제는 확실히 한방데미지도 훨씬 크게 떠서 보는 맛이 좋더라구요





러쉬광기 마지막으로 정리하겠습니다

러쉬광기는 현재, 광기 빌드 중 실전 최고점 빌드입니다

한창 투력대비 체급으로 캐릭터 성능을 판가름 했었죠

그런데 얼마전에 성능님이 실배율과 쿨비율에 대해 글을 하나 올린 게 있는데
커뮤니티에서 엄청 크게 화제가 됐었더라구요

허수 배율과 황밸




지금 이렇게 버프를 받은 러쉬광기의 객관적인 순수체급은 분명 낮은 편이 맞습니다
그런데 실배율을 무척 잘 환산할 수 있는 빌드기 때문에,
광기보다 체급 좋은 클래스들을 실전에서 역전하는 경우가 무척 많은 것 같아요

비기와 비교해봐도 체급은 비기가 광기보다 넘사로 높습니다
그런데 비기가 앗차! 실수를 한다면, 언제든지 광기한테 역전 당하는 것 같아요

저만해도 평소에 광기로 가장 잘했을 때를 전투분석기 비교군으로 두고 레이드를 도는데,
실시간으로 전투분석기를 쳐다봤을 때 이따금씩 광기에게 진 경우가 보이더라구요



플레이 변화가 적은건 아쉽지만 그래도
러쉬 한방데미지 보는 맛도 있고,
일단 무척 편하고 체급도 꽤 올라왔기 때문에
러쉬광기도 적극 추천드립니다









333홀딩광기


● 스킬코드






https://youtu.be/Qh1vLNzy6ao

안녕하세요 루현입니다

이번에는 333 홀딩 광기 빌드의
공략을 가져왔습니다

광기의 완성된 유물코어 빌드 중에서
유일하게 레더족쇄가 풀리는 빌드라서 그런지
인기가 제일 좋은 것 같더라구요

바로 알아보겠습니다



● 스킬코드(333광기 ver.26.2.11)
47C4BDDE8CB2DE67769090C2B50BA9446C1BFC83FA004348186AA32D14B8C67DC6E12E45347620D0734EC7EB6AEEC0FF6FD0C591EE198229ADB83EDB8F928179





홀딩 광기의 핵심 코어는 별3, 지옥 뒤집기입니다

해당 코어파밍 전에는 이전에 소개해드린
무한레더 광기 빌드를 쓰시면 됩니다

어떻게 보면 무한레더 광기의 진화판이
지금 소개해드리는 333 홀딩 광기 빌드라고 보셔도 좋아요

똑같이 레더 족쇄가 사라집니다

별3 지옥뒤집기 효과에는 헬블 피면과 휠윈드 속도증가가 있습니다

헬블 홀딩이 즉발보다 DPS가 앞설려면,
피해량이 지금보다 더 높아져야 하고, 시전시간이 2.3초로
무척 길기 때문에 피면 효과를 주는 지옥뒤집기를
파밍한 후에야 비로소 헬블 대뒤를 쓸 수 있게 된다고 생각합니다

그리고 휠윈드 채용은 해3, 달3
이 두가지 코어는 먹은 뒤에야 채용할만 합니다

지옥뒤집기만 있다면, 헬블-대뒤 정도만 채용하시길 권장합니다





운명은 마운틴을 사용해서 발동시킵니다
그러면 그 직후에 사용하는 홀딩스킬의 피해량이 크게 높아집니다

무한레더 광기랑 마찬가지로 레더 자공증 버프가
사실상 무한으로 돼서 레더 족쇄에서 해방됩니다

그로인해 똑같이 레더 붉은충격을 통한
데미지 상승을 노릴 수도 있고
블슬도 언제나 레더 버프를 받은 채로 사용할 수 있게 됩니다

그리고 무엇보다 레이드 특성상
헬블 보너스, 이벤트를 보는 경우가 많아서
실전 딜이 무척 좋아집니다





딜사이클을 알아보기 앞서
먼저 세팅부터 살펴볼게요

기존 광기에서 사용하던 아크패시브를
그대로 사용합니다

예전에 가이드 드린 대로 맞춰서 찍으셔도 무방해요

저는 광기는 음돌, 뭉가, 마용 중에
음돌을 가장 추천합니다

치적시너지가 들어올 경우에만, 뭉가로 바꾸시는 걸 권장합니다

원래는 홀딩동안 스킬이 겹쳐서 뭉가를 디폴트로 쓰고,
쿨타임을 늘리는 식의 방안도 있었는데
지금 사이클이면 거의 겹치지 않아서
음돌의 신속도 충분히 소화할 수 있을 것 같더라구요

그리고 무엇보다 음돌의 고신속을 통한
짧은 스페쿨이 되게 큰 장점이라서
저는 다시한번 음돌을 강력히 추천합니다





다음으로는 스킬 세팅을 알아볼게요

먼저 무한레더 광기처럼 레더 족쇄가 사라졌기 때문에,
붉은충격 트포를 채용해서 레더의 DPS를 대폭 올립니다

그리고 헬블은 당연히 대뒤 트포를 사용하고,
소스 대신 휠윈드를 채용합니다

보편적인 333광기 빌드 세팅이랑 비교해서
특이한 점이 2가지 있는데요

옵드는 즉발 트포를 사용하고,
휠윈드에는 작열을 주지 않습니다

그 이유에 대해서는 뒤에서 더 자세히 알아볼게요

그리고 개인적으로 파브를 10레벨로 낮추고,
숄차를 7레벨로 올려서 빠준을 채용하는 것도 무척 좋다고 생각합니다

맞다 그리고 제가 지금 다른 빌드 가이드에서도
각인에 대해서 빠트렸는데, 각인은 변동 없습니다
그대로 사용하시면 됩니다
333광기는 마효증 여전히 쓰셔도 좋아요





그럼 이제 오버드라이브 트포를 왜 즉발로
사용하는지 알아보겠습니다

차징 트포에서 즉발 트포로 변경할 경우,
옵드의 데미지가 13% 정도 약해집니다

대신 옵드 딜지분을 고려하면
전체 데미지는 단 1% 정도만 감소하게 됩니다

그런데 떨어지는 딜에 비해
얻어가는 메리트가 너무나 많습니다



우선 시전시간 차이가 크기 때문에,
긴 홀딩시간을 가진 333광기 사이클을 굴릴 때
즉발 덕분에 스킬이 겹치는 상황이 무척 줄어들게 됩니다

이를 통해, 레더의 사용횟수가 증가하고
다른 스킬의 쿨누수, 병목이 줄어들어서
오히려 딜이 더 많이 상승하는 결과를 가져옵니다

그리고 즉발트포를 채용하면,
옵드 범위도 증가하고,
포지셔닝에서도 큰 도움을 줍니다

한번 사용해보시면 체감도 무척 좋고,
딜도 유의미하게 상승했다는게 느껴지실 거에요





다음은 휠윈드의 작열이
왜 빠졌는지 알아보겠습니다

휠윈드에 작열을 넣고 딜사이클을 굴릴 때,
휠윈드를 앞쪽에 배치해서 우선순위를 높여 굴리면
3사이클동안 4번 사용할 수 있습니다

333광기는 사실 3사이클동안
4휠을 굴리는게 가장 고점입니다

4휠을 굴릴 경우에는 DPS가 2위로
블슬보다도 앞서게 됩니다 헬블 바로 다음이에요

그런데 휠윈드의 홀딩시간이 2.1초로
무척이나 길기 때문에 어떻게 딜사이클을 잡더라도
4휠로 굴릴 경우, 다른 스킬이랑 무조건 겹치더라구요

따라서, 작열을 빼고 3사이클동안
3휠을 굴리는시 쪽으로 추천드립니다



이렇게 쓴다면, 쿨 병목 해소에 크나큰 도움을 주기 때문에
4휠보다 휠윈드 횟수를 줄여서 3휠로 쓰시는게
오히려 딜상승에는 더 좋습니다

3휠로 굴릴 경우,
이론상 DPS 순위는 위와 같습니다
여전히 무척 높죠

그런데 여러가지 이유들 때문에,
실전에서는 휠 딜지분이
저 순위보다는 더 아래에 위치하게 됩니다

뒤에서 전분으로 자세히 알아볼게요





그럼 지금까지 알아본 333광기 빌드의
배경지식을 바탕으로 딜사이클을 정립해봅시다

먼저 마운틴으로 격노를 키면서 운명을 발동하고,
레더로 시너지를 묻힌 뒤
가장 강력한 헬블을 사용합니다
그다음엔 블슬을 사용하고 DPS가 높은 순서대로 사용합니다

그 후에는 쿨이 돌아오는 대로 사용하면 됩니다

이때, 실전에서 어떤 스킬을 우선으로 사용하는게
전체 딜 상승에 좋은지 이것만 기억하시면 됩니다

1순위는 헬블과 블슬입니다 헬블이 DPS가 월등히 높아서
가장 우선해서 사용하는걸 추천합니다
그런데 블슬부터 쓰고, 헬블 피면을 노리는 상황도 있으니
둘의 순서는 유동적으로 써주시면 됩니다

그다음 피옵레의 DPS는 서로 비슷한데
헬블과 블슬보다는 좀 밀립니다
1.5배 정도 밀린다고 생각하시면 돼요

옵드가 즉발이기 때문에 피니쉬를 바로
백으로 못맞추는 상황이라면
포지셔닝을 위해 적극적으로 먼저 사용해주세요

그리고 레더는 어쨌든 쿨대로 굴리면
피옵보다도 DPS가 높아지는 포텐을 가진 스킬이여서
적극적으로 사용해주시면 됩니다

파브는 피옵레 보다 한참 뒤떨어집니다



그리고 휠윈드는 다크러쉬처럼
비는 타임에 쓴다고 생각하시면 좋습니다

만약 다른 스킬 불이 켜있으면,
휠 보다 우선해서 사용해주시면 됩니다

레더랑 휠윈드가 같이 돌아도
레더부터 쓰고 휠윈드를 굴려주세요

다른스킬들의 모션이 휠윈드 보다 훨씬 간결하기 때문에
휠윈들 홀딩시간을 갖기전에 먼저 털어주는게 더 좋다고 생각합니다

그래서 실전에서는 휠윈드를 굴리다가
다른 스킬 불이 들어온게 많아서 끊는 경우도 있고,
조우 풀버프 딜몰이 때,
휠윈드 시전시간이 길어서 온전히 못받는 경우가
더러 있다보니 휠윈드의 실전 딜지분이
이론상보다 훨씬 낮아지게 됩니다

그럼에도 지금 보여드리는 딜사이클이
실전에서는 가장 좋은 딜 퍼포먼스를 보여줄 것이라고 생각합니다



https://youtu.be/gL_b7MJAeeg

이어서 수련장에서 딜사이클 굴리는걸 같이 볼게요





https://youtu.be/EHz0qiqgYMA?si=dtw6Pup4yo28Y3z1

실전영상은 머슬님 플레이 영상을
참고하시는 걸 강력히 추천합니다

굉장히 잘하시는 광기 유저분이어서
광기의 딜각이나 딜사이클, 그리고 특히 지금 소개해드린
333광기 운영과 스킬 우선순위를 참고할 때
정말 큰 도움이 되실겁니다

저도! 이번주에 정가를 쳐서 333광기를 완성했기 때문에
잘된 레이드가 있으면 이따금 올려볼게요





머슬님의 종막 더퍼스트 클리어 전분을 몇개 가져왔습니다

눈여겨 볼점은 휠윈드의 딜지분인데요
3사이클 3휠로 굴려도 여러가지 이슈들로 인해서
휠윈드의 딜지분이 이론상만큼 높게 나오지 않더라구요

원래는 블슬 다음 정도는 나와야하는데,
휠윈드의 홀딩시간 2.1초가 너무 길어서 발목을 크게 잡습니다





다음은 2관문입니다

헬블의 딜지분 보다 블슬의 딜지분이 높아졌는데,
달코어가 아직 전설이여서 밀리는 것 같아요

그리고 역시나 휠윈드의 딜지분은
이론상 딜지분 보다 낮은 위치에 자리잡고 있습니다

그리고 다시한번 붉은충격을 채용한
레더의 DPS가 어마어마 하다는걸 알 수 있습니다





홀딩 광기의 실전 딜은 왜 좋을까요?

레더 족쇄가 풀려서 블슬이 매번 격노 버프를
받는다는 점도 물론 무척이나 크지만,
그렇다면 전설단계인 무한레더 광기보다
월등히 좋게 나오는 이유는 또 뭘까요?

홀딩 광기의 실전 딜이 좋은 가장 큰 원인은,
바로 헬블 보너스를 통한 실전 딜 상승입니다

앞서 헬블 이벤트, 보너스라고
표현하면서 언급했었는데요



보스 패턴과 컷씬, 이동시간 등으로
헬블의 쿨타임 시간을 보내게 돼서,
헬블을 마치 2번 연속 사용하는 듯한
이벤트, 보너스를 누릴 수 있는 상황이
레이드 내에서 무척 많이 발생합니다

예시를 한가지 가져왔는데요
종막 2관문에서 900줄 기절패턴의 마지막 장판이
끝나기 직전에 헬블을 사용한 상황입니다
헬블 쿨이 17초죠

그 직후 컷씬이 끝나고 보스에게 공격을 가할 수 있는 순간에
헬블의 쿨이 7초로 엄청 많이 줄어들어 있습니다

저런 상황이 레이드 내에서 엄청 많이 발생합니다


종막 2-1관문을 예로 들면,
택시를 타거나, 돌덩이 무력으로 넘어가거나,
거기서 다시 격돌무력으로 넘어가거나,
염동력 장판으로 시간을 보내거나,
마지막격돌 이후 저가와 컷씬으로
사막진입 전까지 시간으로 보내거나 너무 많죠

특히 2-2관문부터는 보스 짤패 하나하나
저런 이벤트, 보너스를 누릴 수 있는 상황이 비일비재 하게 됩니다

앵그리버드도 대표적으로
헬블의 보너스를 십분 누릴 수 있는 패턴이죠



333광기의 헬블의 단일 데미지는
거의 블슬의 데미지에 육박합니다

그런데 헬블의 쿨타임이 딱 알맞게 긴 정도고,
그에 맞게 데미지가 높게 설정되어 있어서
저런 이벤트, 보너스를 십분 활용할 수 있게 됩니다

그래서 현재 333 홀딩 광기가
현 엔드컨텐츠인 종막 카제로스에서
좋은 딜 퍼포먼스를 보여주고 있는거라고 생각합니다



여러 유틸을 보유하고 무한 자버프로 인해서
저점도 물론 높습니다
이 점도 좋은 퍼포먼스를 보여주는 큰 이유 중 하나입니다

그런데 고점 또한 앞서 예시를 든 상황처럼
헬블 이벤트, 보너스 각이 많은 레이드이기 때문에
이론값보다 더 높은 고점을 실전에서
보여주고 있는거라고 생각합니다





마지막으로 정리하겠습니다

333 홀딩광기 먼저,
 레더 족쇄가 풀려서 너무나도 좋습니다

그리고 앞서 장황하게 늘여놓은 것처럼
실전 딜이 무척 좋은 빌드입니다



하지만, 홀딩시간이 길어도 너무 깁니다
헬블은 2.3초에 휠윈드는 2.1초나 됩니다

오죽하면 DPS가 이론상 2등인 휠윈드가
실전에서는 꼴찌를 기록하고 있죠

휠윈드는 쿨타임 기산도 이상해서
운명이 꺼지는 타이밍도 이상하더라구요

휠윈드는 정말 몇년동안 단 한번의 개선도 없던 스킬인데,
이렇게 코어를 통해 어떻게든 쓰도록 유도하고 있죠

추후 밸패에서 휠윈드 스킬 자체의 개선도
별개로 꼭 해주시면 좋겠습니다

그리고 헬블의 시전시간도
부디 줄여주면 좋겠습니다

사실 대뒤 시전시간이 너무 길어서,
볼케이노가 추가된건데 대뒤를 그대로 두고
공속증가 없이 시대를 역행해서 다시 사용하라는 건
감성도 실체감도 너무 별로긴 하네요

아니면 차라리 코어에서 휠윈드 항목을 전부 헬블로
이름을 바꿔서 헬블의 공속을 올려주고,
휠윈드 딜증은 삭제하고 헬블의 데미지만 몰빵으로 올려줘도
무척 재밌게 플레이 할 것 같습니다







Lv45 루현

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