1. 백스텝 거리가 매우 심하다
이전 백스텝 스킬 선풍은 백덤블링 한번 한 정도의 백스텝임
하지만 창천각은 오바하자면 뇌명각 반 정도 되지않나 싶음
창천각 중에 가장 본질적인 큰 문제점 1순위라 생각함
2. 특정 패턴에서 사용 불가
카멘 280줄 무력화 패턴때도 1번의 이유로 걸린다고 하는데
진짜 걸릴까봐 한번도 안써봄(진실여부 부탁)
또한 웬만한 내부안전 또는 장판# 패턴때 사용 불가
선풍은 방향전환으로 보스를 등지고 제자리 공격할 수 있지만
창천각은 정방향으로 사용시 백스텝 거리로 인해 피격되거나
반대로 쓰면 슬라이딩 모션 때문에 밖으로 나가짐
결국 사용불가
2-1. 초심 근원의 엘리멘탈과의 연관성
예를들어 위와같은 내부안전지대 또는 장판# 패턴때
풀딜박을 수 있는 타이밍이 많이 나온다
하지만 패턴시작전 z를 미리 켜놨다면
가장 쎈 창천각에 맞춰쓸 수가 없다
그럼 패턴 진입 후 Z(근원)을 아끼고 패턴 후 쓰면 되잖아?
아니 한사이클 돌리면 내연을 제외한 스킬 7개를 쓰는데
그럼 근원아덴의 절반을 손해보는거다
Z를 써도 아쉬운 상황이고 안써도 아쉬운 상황이다
결국 지딜러인 초심은 다 딜로스다 다음 사이클 자버프가
돌아올때까지 창천각 스킬은 계속 놀고있으며
근원의 엘리멘탈 버프를 묻히지 못하고
패턴 종료 후 깡으로 창천각을 쓰는 상황이 많이 발생
근원 창천각으로 10억 넣을꺼 6억밖에 못넣음
6초내에 스킬을 다 털어야 하는 캐릭터인데
이런 상황 자체가 발생하면 안된다 생각
3. 도약 2노드
재빠른 발놀림 하늘에 떠있는 시간 감소 + 약딜증
밀어치기 쿨타임 증가 + 타수 증가 및 딜증
2개 그 어느것도 메리트가 단 하나도 없어보인다
확연한 차이도 없다
오의전용을 보면
집중발차기 치적+딜증
간소화 딜감소+ 금뢰각(3버블)버블복구
무조건 딜이냐 딜 좀 깎고 깔끔한 버블복구로 다음스킬 연계냐
확연한 취향을 보여주지만
초심은 그딴거 없다
매우 불쾌하여 장담컨데95%가 재빠른 발놀림 쓰지않을까 싶다
차라리 창천각 하늘에 떠있는 시간 60% 감소를 기본탑재시키고
2노드를
하늘에 떠있는 시간 증가 + 약딜증
쿨타임감소+약딜감
이런식이었으면 확연한 선택지가 생겨 어땠을까 싶다
불편한게 아닌 불쾌한거 또 있으면 말해주셈
윗 글 너무 징징 같으면 바꿀거도 말해주셈