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[정보] 패황불패/화룡진천/패황권 상세공략 및 실전 팁

Tonto
댓글: 17 개
조회: 807
추천: 8
2026-01-11 02:28:41
들어가기에 앞서 글이 상당히 깁니다. 하지만 다 필요한 내용이니 읽으시면 도움 되실 것이라 생각합니다.



패진패에 대한 간략한 설명
  이 빌드는 풍신-창룡 쿨타임 감소, 붕천-화룡 쿨타임 감소 기믹을 활용하여 운명으로 늘어난 바속 공증 안에 최대한 많은 오의 스킬을 넣어서 고점을 뚫는 빌드입니다. 나선경까지 채용하기 때문에 오의배마 세팅들 중에서는 무력화, 카운터, 파괴 등의 기믹 기여를 가장 많이 할 수 있습니다. 또한, 피면기인 화룡을 거의 필요할 때마다 사용할 수 있기 때문에 상황 대처 능력도 좋습니다. 한계점으로는 바속으로 시작하는 운명으로 인해 창룡-풍신으로 동작하는 2창룡 사이클이 심안을 사용하는 것보다 빡빡하다는 점과 빈틈없는 버블 수급을 요구하기 때문에 타 빌드보다 높은 난도를 요구한다는 점이 있습니다.

루메누스 배율(L4481, 투4611 / 이상한 사이클 말고 보스에서 하는 대로 침)

루메누스 킬 DPS 4.195억이므로
로펙 기준 배율 0.9361
투력 기준 배율 0.9097
입니다.


I. 전제 조건
1. 1736 이상의 특화(미달이어도 굴러가긴 함)
  현재 로스트아크에서 팔찌 없이 달성할 수 있는 특화 최대치는 1735입니다. 아마 오의 배마를 하시던 분들은 이 점을 알고 계실거고 다들 특화 팔찌가 있으실 것이지만, 치신 팔찌를 써도 큰 딜손해는 없습니다.
  전설 풍요를 낀 붕천퇴가 1.5버블을 채우는 특화컷이 1736인 것이지 영웅 풍요를 쓴 뇌명각이 1.5버블을 채우는 특화컷은 저것보다 훨씬 낮습니다. 따라서 보통 붕천퇴 직후에 나오는 스킬인 나선이나 화룡이 몇몇 순간에 1버블 손해를 보지만 창룡, 풍신은 전부 특화 1736인 경우와 똑같은 버블로 나갑니다. 다만 직접 해보시면 알겠지만 금뢰각을 붕천퇴 직후에 쓰는 상황이 상당히 많이 나오기 때문에 생각할 것이 많아질 수 있습니다.

2. 아크그리드 코어
  아크그리드 코어는 패황불패, 화룡진천은 유물 17P 이상이 반드시 필요하고 질서의 별 코어는 창풍극의로 대체 가능합니다.



II. 스킬트리

패진패는 위 8개의 스킬들을 사용합니다.

*스킬 / 트라이포드 / 룬
 10P / 1 - 2 - 1 / 속행 제외 모든 룬 가능(자투리 질풍이나 정화, 질증은 광분 추천)
 10P / 3 - 1 - 2 / 영웅 풍요(고정)
 10P / 2 - 3 - 2 / 전설 풍요(고정)
 10P / 2 - 2 - 2 / 영웅 풍요(고정)

 14P / 1 - 3 - 1 / 전설 질풍(고정)    *3트포 용분 쓰셔도 되는데 용비 추천드립니다.
 14P / 3 - 1 - 1 / 전설 압도(추천) or 아무 룬이나 가능(출혈, 중독, 질풍 등)
 14P / 3 - 1 - 1 / 전설 질풍(무력화가 필요하면 비전)    *3트포 최한 쓰셔도 되는데 폭눈 추천드립니다.
 14P / 3 - 1 - 2 / 전설 속행(정화 필요하면 여기에 넣으셔도 됩니다.)



III. 아크패시브
깨달음 및 도약은 전 오의배마 공통이니 진화만 보겠습니다.
(입식타격가 기준, 뭉가는 고작열과 치적 팔찌를 요합니다.)

1. 특화 컷을 넘길 정도로만 특화를 준다.
2. 일격, 회심, 입타, 분쇄(아드 전각이면 달인)를 찍는다.
3. 고정적인 치적(아드20, 용포 30, 백어택 10, 일격 20, 반지 3.1)을 제외한 치적을 계산한다.
4. 10작일 시 최적화훈련1/예감2, 9작 이하일 시 최적화훈련2/예감1을 찍는다.
5. 백어택 기준 치적 100이 되도록 치명을 준 후 나머지를 모두 신속을 준다.
6. 신속/팔찌로 얻는 공이속이 7% 미만(공속음식 기준)이라면 개인의 기호에 따라 예감, 달인을 고려해본다.
   치적 팔찌이거나 고정에 치적이 있는 등의 특이사항이 있다면 예감을 한돌로 주는 것을 고려해본다.
   *여기까지 진행해도 애매하거나 빌드의 특이성까지 고려해서 어떤 노드를 찍어야 할지 모르겠다면 쪽지주세요.
   *많이들 채용하시는 돌대 기준이고 질증까지 채용하시면 확실하게 예감이 좋습니다. 
    저처럼 저받 안상이면 한돌 주세요.



IV. 스킬 사이클
우선 패진패의 사이클은 3버블 오의스킬을 상당히 많이 쓰는 투박한 사이클입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=aDGJiKUeuLE

2창 사이클 : 바화 - 용창 - 뇌풍 - 붕나화 - 뇌창 - 붕나화뇌
1창 사이클 : 바풍 - 용창 - 붕화 - 뇌나 - 붕나뇌
  *1창 2화 사이클 : 바풍 - 용창 - 붕화 - 뇌나 - 붕화 - 뇌나 - 붕1타
  *손해 복구 사이클 : 바풍 - 용창 - 뇌화 - 붕나 - 뇌화 - 붕나뇌
  *조우 사이클 : (검은화면에 12시로 손가락 놓고)뇌붕스페 - 2창사이클

  창룡이 있을 때는 2창 사이클, 창룡 쿨이 4초 이하 일때는 2초 되는 것 보고 2창 사이클, 5초 이상 일때는 1창 사이클 굴려주시면 됩니다. 손해 복구 사이클과 프리딜 1창 사이클은 후술하겠습니다.

화룡 분배를 2창 사이클 2회, 1창 사이클 2회로 하지 않고 3회, 1회로 하는 이유
  2창 사이클의 마지막에 붕나만 치고 1창 2화 사이클을 굴릴 수도 있습니다. 하지만 이 경우 1창 2화 사이클의 2번째 화룡이 정말 빡빡하게 나가야 2창 사이클에 지장을 주지 않게 됩니다. 2창 사이클에 화룡을 3번 쓰더라도 3번째 화룡이 보통은 바속 공증, 적어도 붕천 공증은 적용되기 때문에 딜적으로는 큰 손해 없습니다. 
2창 사이클의 3번째 화룡은 안 쓰고 1창 사이클을 바로 시작해도 손해 복구 사이클을 통해 손해본 오의스킬 밸류를 매꿀 수 있기 때문에 안 써도 괜찮지만 1창 사이클의 2번째 화룡은 쓰지 못하고 2창 사이클로 넘어갔을 시 손해본 화룡 밸류를 매꾸려면 2창 사이클-1창 2화 사이클이라는 고난도 사이클을 굴려야 복구되기 때문에 위와 같이 굴리는 것을 추천드립니다.
  결국 패진패는 바속 - 창룡 - 풍신의 쿨감 기믹을 얼마나 수행하느냐가 저점을 결정짓습니다. 2창 사이클을 굴리고, 1창 2화 사이클을 굴리며 2싸 2창 5화 사이클로 극고점을 도모할 수도 있겠지만 화룡의 사용 빈도를 보다 여유롭게 두어 피면, 기믹에 대한 이점을 챙기며 단단한 플레이를 도모하는 것이 더 고점에 가까이 가는 길이라 생각합니다.

2창 사이클에서 화룡보다 나선경을 먼저 사용하는 이유
  패진패의 저점이 바속 - 창룡 - 풍신에 달려있다면 고점은 나선경의 사용 빈도에 달려있습니다. 아시다시피 나선경은 한 사이클에 두 번 사용하는 스킬이고, 화룡과 같이 별도의 쿨감 기믹도 없어서 당장 못쓰면 그 밸류를 복구할 길이 없습니다. 따라서 화룡과 나선이 동시에 돌아있는 상황이라면 나선을 먼저 사용하고 화룡을 털어주시는 것이 딜적으로나 파티 유틸적으로나 좋은 선택입니다. (화룡은 들고 있을 때 가치가 가장 높다는 점도 있음)
  또한 4버블 상황에서 나선, 화룡을 사용하려면 화나, 화붕나, 나화의 2가지 경우가 있는데, 화나는 4버블/2버블이고 뇌명, 붕천을 이 뒤에 쓰게 되기 때문에 이후 사이클에 지장을 줄 수도 있습니다. 화붕나의 경우 4버블/4버블로 나가서 딜적으로 제일 좋지만 나선경의 사용 시점이 꽤 뒤로 밀리게 되어 고점과는 멀어지게 됩니다. 
  나화의 경우 4버블/3버블로 나가서 딜적인 손해를 최소화하면서 나선경의 쿨이 빨리 오게 되어 나선경의 사용 빈도를 끌어올리기에 적합합니다. 물론 3번째 화룡나선은 사이클의 2번째 나선이 나가는 타이밍이기 때문에 화붕나를 사용하셔도 무관합니다. (저는 화룡을 좀 째다가 써서 1창 사이클 시작의 안정성을 높이는 것이 더 가치있다고 판단해서 3번째 화룡나선도 나화로 씁니다.) 
  1창 사이클의 화룡나선은 1창 사이클의 후반부에 워낙 할게 없기 때문에 그냥 붕화뇌나를 쓰고 2번째 나선을 집중해서 치는 게 좋다고 생각합니다.

금뢰각의 사용 타이밍
  2창 사이클 상의 금뢰각은 풍신 이후의 가장 빠른 타이밍에 3버블 이상으로 털어주시면 됩니다. 1창 사이클 상의 금뢰각은 창룡 이후의 가장 빠른 타이밍에 되도록 4버블로 털어주시면 됩니다.
  패진패의 특성 상 잘 치는 상황이면 바속 공증이 비는 타이밍이 1~2초 밖에 안되기 때문에 쿨감을 정말 잘 먹습니다. 최적화훈련2를 권장하는 이유기도 합니다. 한 방 한 방이 중요한 스킬이다 보니 되도록 백어택으로 적중시켜주시면 좋습니다.



V. 각인 선택
원한-아드-예둔은 고정이고 나머지 두 자리가 고민이실거라 생각합니다. 저는 저받-안상(질증)을 넣긴 합니다.

1. 돌대 : 패황불패로 얻는 추가 바속이 공/이속을 제공해주지 않지만 체급이 높아서 저받과 비슷합니다.
2. 질증 : 패진패는 공속이 상당히 중요해서 불편함이 있으실 수 있지만 마찬가지로 체급이 높아서 써도 됩니다.
            (세르카 2관에서 질증 써봤는데 나쁘지 않았습니다.)
3. 저받, 안상 : 개인적으로는 이 조합을 추천드립니다.



VI. 보석 우선 순위
일단은 제가 8겁작이라 허수아비 기준으로 말씀드리겠습니다.

창룡 = 바속 > 풍신 >>> 뇌명 = 화룡 > 나선 = 붕천

나머지는 크게 설명할 부분 없는 것 같고 풍신 작열은 바/창과 2레벨 이상 차이나면 쿨이 밀립니다.
고점늘리기 : 바속, 붕천, 화룡, 나선 / 저점늘리기 : 창룡, 풍신, 뇌명 으로 이해하시면 편합니다.



VII. 기타 디테일
1. 아드로핀은 되도록 창룡과 동시에
  아드로핀 먹는 사이클은 따로 없고 금뢰각이 있는 2창 사이클에 써주시면 되는데 바화! 하면서 쓰면 두 번째 창룡이 아드에 들어가기가 빡빡합니다. 그래서 창룡 2타와 동시에 아드를 먹어주시면 1아드 2창룡이 보다 수월합니다. 
  간혹 1창 사이클에 아드를 먹어야 하는 상황에는 풍신에 아드를 먹어주시고 각성기가 있다면 1창 사이클을 쓰고 각성기를, 각성기가 없다면 예외적으로 1창 2화 사이클 굴려주시면 됩니다.
*생각보다 2창 사이클과 1창 사이클+각성기, 1창 2화 사이클의 차이가 크지 않아요.


VIII. 전투 분석을 통한 플레이 보완 방법

*나이트메어 세르카 2관문 전분입니다.

1. 창룡패황권과 용포의 쿨타임 비율 유사도
 용포에는 작열을 주지 않기 때문에 사람마다 기준이 다르겠지만, 이 지표는 바속 - 창룡 - 풍신의 쿨감 기믹을 얼마나 잘 성공시켰는가를 보여줍니다. 쿨타임 비율이 비슷할수록 좋습니다.
*작열이 높을수록 용포의 쿨타임 비율이 올라갑니다. (창룡 쿨타임 비율은 작열과는 무관하기 때문에 작열이 높으실수록 해당 부분 감안하셔서 해석하시면 됩니다.)

2. 풍신초래(용포)와 창룡의 사용 횟수 비율
 이상적인 수치를 생각해보면 풍신의 사용 횟수 대비 창룡의 사용 횟수의 비율은 1.5 가 나와야 합니다.
이 지표는 내가 얼마나 패황불패라는 코어의 쿨감 기믹을 잘 수행하여 저점을 방어했는가에 대한 지표입니다.
제 생각에는 나메 2관은 1.35 정도 되면 괜찮다고 생각합니다.

3. 풍신초래(용포)와 화룡, 나선의 사용 횟수 비율
 이상적인 수치를 생각해보면 풍신의 사용 횟수 대비 나선과 화룡의 사용 횟수의 비율은 2 가 나와야 합니다.
이 지표는 화룡천상이라는 코어의 쿨감 기믹을 잘 수행했는지와 폭쇄진 대신 나선을 채용한 것에 대해 고점을 얼마나 끌어올렸는가에 대한 지표라고 볼 수 있습니다.
제 생각에는 나메 2관에서 1.7 정도 되면 괜찮다고 생각합니다.
  *1.5 이하이면 심안이 더 좋을 가능성이 높습니다.



IX. 정리
 패진패를 9월 말부터 써온 입장으로써 많은 분들이 입문하시게 되어 반갑기도 하고 이런 기형적이고 원래 오의배마의 테마와는 벗어난 빌드를 써야만 하는 암울한 상황에 슬프기도 합니다. 하지만 이 빌드의 난도는 차치하고 고점과 재미만큼은 확실하다고 생각합니다. 글에는 싣지 못한 디테일이나 세팅에 대한 궁금증은 얼마든지 쪽지로 질문 주시면 열심히 답변드리겠습니다. 
 이번 세르카가 무력이나 스페 등 여러모로 배틀마스터에게 힘든 레이드지만 다들 힘내셔서 첫 주 클 하셨으면 좋겠습니다.

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