1. 헤비 크러쉬(1-1-2) (단죄)
1코어, 아드유지 등을 책임지는 필수 집속기입니다.
가장 자주 쓰는 스킬이며, 장판형 트라이포드인 여진으로 단죄를 깔아놓기 좋습니다.
2. 드레드노트 (1-1) (수호) (홍)
기존 디트 유저들의 피면+파괴+무력+카운터등 다양한 유틸을 책임지던 드레드입니다.
시너지로도 써보고 레벨을 낮춰도 봤지만, 이만한 집속기가 없어서 다시 원래 용도대로 쓰고있습니다.
헤비 크러쉬가 10레벨을 쓰기에 상대적으로 중요도가 낮고 시전이 긴 드레드의 레벨을 낮추었습니다.
3. 파워 스트라이크 (3-1-2) (질풍) (홍)
시너지용 집속기입니다.
시너지로 파스를 채택한 이유는
드레드 : 유틸기로 써야함
점스 : 이동기가 필요할만큼 느리지 않고, 쿨이 김, 빗나가면 포지션 다시잡아야하는 리스크
파스 : 드레드와 쿨이 같아서 사이클 돌리기 편함, 카운터가능
경면이 없어서 끊길때도 있긴 하지만, 쿨이 6초로 금방금방 돌기에 부담없이 쓸 수 있습니다.
빠르게 때리고 해방을 넣어야하기에 질풍까지 줬습니다.
4. 인듀어 페인 (3-1/3-1/2) (집중) (홍)
코어3개+피면기용 인듀어입니다.
도발도, 피면기도 좋지만 가장 좋은점은 딜몰때 해방-인듀-해방으로 빠르게 폭딜을 넣을 수 있다는 점 같습니다.
7홍+지속시간 트포기준, 22초쿨, 10초 지속이기에 피면이 매우 오래 지속됩니다.
쿨이 짧기에 숨겨진고통 트라이포드로 순간 무적과 같은 능력을 발휘할 수도 있습니다.
마나소모가 상당히 커서 (약 700) 집중을 주었습니다.
5. 퍼펙트 스윙 (1-2-1) (압도, 집중) (멸홍)
디트의 꽃 퍼스입니다. 즉발이기에 무절제가 아닌 학살의 시간을 씁니다.
무력을 좀 더 높히고 싶다면 압도를, 그게 아니라면 마나를 절약하기 위한 집중을 추천드립니다.
6. 사이즈믹 해머 (3-3-1) (질풍) (멸홍)
즉발 디트의 주력기입니다.
즉발 퍼스보다 높은 데미지를 보여주기에 멸화와 스킬포인트등을 가장 먼저 투자해 주시길 바랍니다.
모션이 워낙 느리기에 질풍을 씁니다.
7. 풀 스윙 (3-3-1) (심판) (멸홍)
짧은 쿨로 자주자주 돌릴 수 있는 해방기입니다.
차지이긴 해도 차지시간이 짧기에 크게 문제될건 없습니다.
쿨이 짧고 타수가 많아 심판을 터트리기 용이합니다.
8. 어스웨이브 (2-2-2) (압도) (멸홍)
다만 데미지가 풀스윙정도밖에 나오지 않으므로 주력기로 쓰기에는 애매합니다.
사풀퍼풀 사이클에서 단심이 터졌으면 인듀어를 섞어서 간신히 낄 자리는 마련할 수 있습니다만,
매번 노리기는 힘들고 사이클이 엇나는 느낌이 들 수 있습니다.
(단심과 어스웨이브 타이밍에 관련해서는 아직 연구중입니다.)
무력등의 기믹을 위해 사용하거나
딜몰이를 위해 사인퍼를 사용한 뒤 등 사이클이 꼬였을 때 한번 순환시키는 용도로 사용하기에 좋습니다.
대체재로 쓸만한 스킬입니다.
파워 스트라이크 -> 점핑 스매쉬
이동기+시너지로 쓸 수 있는 좋은 스킬입니다.
이 경우 점스에 심판을 넣어서 단심을 굴릴 수 있다는 장점이 있습니다.
어스 웨이브 -> 어스 이터 (1-1-1)
유틸기를 담당하던 사이즈믹이 주력기로 격상됨에 따라, 유틸해방기로 어스 이터를 채용해봄직 합니다.
용도는 피면+무력이며, 기믹 수행을 위해 압도를 채용하거나 차지속도를 줄이기 위해 질풍을 채용합니다.