안녕하세요.
이번엔 다음주에 열릴 팔찌와 2티어 도약 노드를 대비해서 슈퍼노바 순환력 사용 시 필요한 해방기 갯수, 특화 컷을 계산해왔습니다.
우선 중력게이지 충전에 대한 계산법은 아래의 ezn님의 글에 잘 설명되어있습니다.
위 계산법 글을 요약하자면
총 중력수련 아덴량 = 1250
3코어 해방기 1개의 아덴 충전량 기본값 = 100
중력충전 트포(39%)와 중수 각인(70%)는 합연산
특화계수(100당 4.29%)는 곱연산 입니다.
지금 현재 세팅을 예로들어서
특화가 1850
4해방기 사용, 1개의 해방기는 충력충전 트포
라고 했을때 충전되는 아덴량은
{(기본해방아덴 100 + 중력수련 70) X (해방기갯수 3) + (기본해방아덴 100 + 중력충전 트포 39 + 중수 70)}*특화계수 = 1289.6 > 1250 -> 사용가능
{(100+70)*3+(100+39+70)*1}*특화계수 =1289.6
이런식으로 계산할 수 있습니다.
다음주에 팔찌가 추가되는데 이 팔찌는 고대 팔찌 기준 현재의 팔찌보다 특성이 약 20~30정도 높을 것으로 예상됩니다.
따라서 최대 특화는 약 1880까지도 증가한다고 볼 수 있습니다.
우선 개인적인 궁금증으로
1. 특화가 30증가하면 중력충전 트포를 아에 뺄 수 있을까?
를 계산해봤습니다.

특화가 1880이 되어도 충전된 아덴은 1228.4로 계산됩니다. 따라서 필요한 아덴인 1250에 미치지 못합니다.
따라서 특화가 30 증가한다고 중충을 1개도 채용하지 않을 순 없습니다.
반드시 1개의 중력충전 트포가 필요합니다.
그 다음은 슈퍼노바 순환력 1/2/3Lv일 때 필요한 해방기와 중력충전 트포의 갯수는? 입니다.
여기부터는 슈퍼노바에 대한 가정이 필요합니다.
우선 순환력 노드는 해외 유출에 따르면 다음과 같습니다.
쉽게 말해 1/2/3레벨일 때 중력 게이지 40/46/52%를 채워주는 노드입니다.
여기서 2가지 가정을 할 수 있습니다.
슈퍼노바가 무조건 아덴의 40/46/52%를 채워준다는 가정 1.
슈퍼노바가 해방기로써 100의 아덴은 기본으로 채워주고 거기에 추가로 40/46/52%의 아덴을 채워준다는 가정 2.
즉 가정 1은 슈퍼노바가 비교적 아덴을 덜 채워주는 상황이며
가정 2는 슈퍼노바가 매우 많은 아덴을 채워주는 상황입니다.
이렇게 가정한 이유는
위 글의 "해방기로 오르는 기본 중력게이지에 추가로 오르는거라면"이라는 가정을 보고 세운 상황입니다.
확실히 1해방중충+슈퍼노바만으로 아덴을 채울 수 있다면
체인스트라이크의 경쟁상대가 되기에 충분해보입니다.
이 경우 퍼스 또는 사믹의 작화를 어스웨이브에 주거나 어웨 트포를 빠준으로 찍는다면 모자라는 쿨도 해결이 가능해보입니다.
하지만 반드시 2개의 해방기를 사용한다면 체인스트라이크에 슈퍼노바가 비비긴 힘들것으로 보입니다.
특정 상황(중수를 털기엔 너무 짧고 슈퍼노바를 쓸만큼의 시간은 되는 에매한 딜타임)에서만 부분적으로 슈퍼노바가 사용될 순 있어도 대부분의 상황에선 체스가 더 좋은 상황이 나올 것입니다.
따라서 가정1과 2로 나눠 몇개의 해방기와 중력충전 트포가 필요한지 보겠습니다.
1. 순환력 1Lv
순환력 1레벨로는 무슨 수를 써도 1해방+슈퍼노바로 아덴을 채우는게 불가능합니다.
가정1로는 아덴이 1852컷이 된다면 2해방중력충전+슈퍼노바로 아덴을 채울 수 있습니다.
가정2는 충력충전 트포 없이도 해방기 2개+슈퍼노바를 쓰면 무조건 아덴을 채울 수 있을 것으로 보입니다.
순환력 1레벨로는 체인스트라이크에 비비지 못합니다.
2. 순환력 2레벨
여기부터 가정1과 가정2의 차이가 들어납니다.
특화 1821만 넘긴다면 가정2(슈퍼노바가 아덴을 많이 채워줌)일 때 1중충해방기만으로 아덴을 채우는게 가능하빈다.
하지만 가정1로는 아덴을 채우는게 불가능합니다.
가정 1로 아덴을 채우기 위해선

1해방+1중충+슈퍼노바로 아덴을 채울 수 있습니다.
3. 순환력 3레벨
순환력 3레벨일때 계산입니다.
순환력이 3레벨이 된다고 하더라도 가정1로는 아덴을 채울 수 없습니다.
오직 가정2에서만 아덴을 모두 채우는게 가능합니다.
결론입니다.
1. 팔찌 특화 30은 데미지만 늘려준다.
2. 슈퍼노바가 기본충전+노드충전(42/46/52%)를 채워줄 때 순환력 2레벨부터 체인스트라이크와 비교가 가능하다.
3. 슈퍼노바가 단순히 아덴을 (42/46/52%)을 채워준다면 체인스트라이크보다 성능이 매우 떨어진다.
4. 이것은 가정에 의한 계산이므로 다음주에 실험해봐야 정확하게 알 수 있다.
5. 슈퍼노바를 사용해서 사이클이 단축되는 만큼 "인듀어페인"의 쿨타임이 발목을 잡는다
강제로 줄어든 쿨타임이 인듀어페인 때문에 강제로 질질 늘어지거나, 인듀어없이 아덴을 채워야하는 순간이 올 수 있다.
해방기 쿨은 돌리는 방법이 존재하나
"인듀어페인"의 쿨은 빠르게 하는 방법이 없기 때문에
2사이클에 한번 인듀어페인을 사용하게될 가능성이 있습니다.
즉 인듀어 퍼스 or 인듀어 슈퍼노바 중 하나만 선택해서 사이클을 굴려야할 가능성이 높습니다.
아마 이러면 퍼스를 즉발로 쓰고 인듀어 슈퍼노바를 무조건 사용하게 될텐데(2해방+중수 사이클에 인듀어가 묶임)
그럼 4해방+중수 사이클엔 인듀어를 못쓰게 됨으로 집속기 쿨이 밀리고 무한 피면이 불가능해진다는 문제가 생깁니다.
1해방+슈퍼노바 1중수가 가능해진다면
그라비티 포스를 채용하는것이 제일 좋아보입니다.
현재 제가 생각하는 사이클에선 인듀어를 4사이클(슈퍼노바+중수/4해방+중수/슈퍼노바+중수/4해방+중수) 중 마지막 사이클에선 인듀어가 쿨이 안돌 가능성이 매우 높습니다.
인듀어는 슈퍼노바와 엮은다음 인듀어 작열를 빼버리고 어스웨이브에 투자한다음
4해방 사이클에선 그라비티 포스를 이용해 집속기 쿨 밀림을 방지하거나
또는 인듀어 작열을 그대로 넣고 3사이클까진 인듀어를 사용한 다음 4번째 사이클에서만 인듀어를 사용하지 않고 그라비티 포스에 의존하는 방식으로 사용하는게 어떨까하는게 제 생각입니다.
인듀어 없이 4해방을 굴리려면 매우 까다롭고, 맞딜 중수의 메리트가 적어지겠지만 어쨋든 사이클은 돌리실 수 있을것으로 보입니다.
그라비티 포스가 뭔지 모르신다면 둥당디님 영상을 참고해주세요
?si=5rGaYo2tjHSwwV2-
둥당디님 영상에서 보시다싶이 이게 참 3초안에 해방기쓰고 또 그포를 누르는게 실전에선 쉽진 않습니다
인듀어 없이 4해방을 굴리려면 헤크-그포-해방-그포-헤크사이클을 2번 반복해야할텐데 허수아비는 굴러가겠으나 이게 실전성이 있을지...
사이클 당 1번 보험용으로 사용하면 이동기를 포기해야한다는 단점이 있긴해도 괜찮은 스킬인데 사이클 당 2번 강제? 허어...
뇌내망상만 하려니 현기증나네요 빨리 출시해줘 스마게
대충 1해방+슈퍼노바+중수 사이클은 16초~20초 사이클일 것으로 예상되는데(중수 10초, 1해방+3차징 슈퍼노바 약 6~10초)
이러면 언젠간 인듀어 쿨이 무조건 안돌것으로 보여서
쉽진않네요...
저는 파숄의 짧은 시전속도와 짧은 쿨타임, 이동기 성능을 상당히 고평가하고 있어서...
어스스매셔의 3코어+피면도 물론 좋은 성능이긴한데
결국 실전에선 시너지 유지하느라 어스 쓰고 헤크를 또 찍는 상황이 발생할수도 있고
어스가 일단 쿨이 너무 길어서...
그포는 시전속도도 짧고 쿨도 짧고 2코 확정에 상황에 따라선 4코인 스킬이라 메리트가 그나마 있는것 같은데
결국 파숄의 짧은 시전속도와 이동성능을 빼고 들만한 선택지일지 모르겠네요