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[전분] (적수공권) 아 세르카 나메 버스탔다~

제넨사
댓글: 5 개
조회: 1074
2026-01-10 18:45:33



광폭내 컷은 했네요. 대난투 2단 통과는 끝내못해봤습니다 
사시+충모닉+기공사였는데, 충모닉은 스택쌓고 들가도 1단넘기고 변신풀리고 / 사시는 1단에 로즈 박을경우 2저가 퍼펙하고도 2단에서 로즈가 1초 부족해서 통과 못했네요 (영상에서도 바로 아다리 욕하고)
무기 계승했으니 담주부턴 대충해도 2단 통과해서 쉬워질듯 

저는 하다보니 파티 밸런스적으로, 항상 딜스킬이 준비되는 지딜해야겠다 싶어서 기류 포기하고 적수했습니다
제 세팅상 투력은 극특세맥>>기류역천>>적수공권>>맹회번이라서 맹회번은 아예 쓸생각 안했습니다. 고대코어 유무 차이가 좀 많이나서. 극특세맥의 경우 안상이 유의미하게 리스크라 제외했구요 (안상유각>예둔전각하면 팔찌훨씬안좋은 적수랑 비슷해지는듯) 
기류가 dps는 확실히 제일 센데, 적수가 어떤상황이던 해줄수있는딜이 일정하고(암바) 무파 세고(240, 칼무력, 파괴) ... 장점이 많았습니다 




저희 고정이 건슬이랑 저랑 비슷하게 점수가 낮았는데 (로펙 4200 언더) 
폿이 5천급이라 광폭안본듯. 고급폿 체감이 무엇보다 중요한 겜입니다

진짜 오랜만에 트라이때 딜적으로 버스탄느낌입니다  
폿이 10분이면 초각+낙원딜로 90억정도 넣어서, 딱 딜러당 평균 5100억이 클리어컷인데 미달이니까요 
원인은 명확한데, 젤 큰건 심판내에 군림보 굴리기 << 집착하다가 군림보 2타 캔슬 몇번이고 나서... 그래서 전분에서도 고작 14회인에 평딜이 부족하죠. 꽤 깎였는데도 이런부분에서 냉정한 판단이 안되는듯. 쿨감 받는거보다 못맞추는게 문젠데 말이죠
그외는 기믹 좀 절어서 딜많이 날려먹은듯. 깬판 240저가 못해서 실걸리고, 간파도 몇번 절고, 대난투때도 저가랑 군림보쿨 겹쳐서 쿨감을 못써먹었네요. 무조건 박고 저가했어야 했는데 


이런 느낌으로 깼습니다. 진짜 아쉬운 부분이 많네요. 그림자도 대난 2단에 바로 박아야 했는데 



 


일단 트라이 룬이야기인데
압도 도배하고 2대난투를 볼수있으면 괜찮은데, 안되는 조합이다 싶으면 과감하게 무력 다 버리는게 좋습니다


트라이 초반엔 240도 3저가씩 보고, 대난투 진입도 너무느리고, 가시 대처도 안되서 왼쪽 세팅 썼는데 (초반엔 파폭회수 다들고 가시 3인이 회수던지고 왼쪽세팅으로 무력하면서 진행)
결국은 240때 <내부 저가로 나오자마자 무력-보스저가-높반검안 찾기전에 무력완료> 이게 가능하거나, 무력 추가확보로 2대난투를 진입할수 있다거나 하지 않는이상 추가적인 무력챙기는건 클리어에 별로 도움이 안됐습니다. 딜배치하고 가시 누가 맞으면 그냥 리트하는게 맘 편합니다
물론 이건 저희가 충모닉-사시-기공사-도화가라서 무력이 좀 답이 없어서 그런거긴 합니다. 무력에 신경쓰면 전부 딜에서 손해가 발생하는 캐릭들이니까요  
그리고 룬배치상 내방채용은 dps 한계가 명확해요. 내방 노단심 아무리해도 7억후반이였는데, 그냥 원래대로 세팅돌리니까 바로 매판 8억 뚫리더라구요. 단심 조금만 신경쓰면 체감 확실합니다
물론 dps 오른건 하다가 플레이 변화한 탓도 있긴합니다. 처음엔 폿옆에서 서브저가나 카운터 같은걸 신경 썼는데, 나중엔 결국 폿도 다깎여서 그냥 독박으로 주고 백만 잡으니 오를수밖에 없더라구요. 이렇게 기믹위주/딜위주로 할때 오를여지가 있는것도 적수 장점이자 단점인듯  

또 하다보면 적수는 내방으로 피면으로 버티고 이어가는거보다, 그냥 탁기 순보로 나갔다 오는게 좋은거 같아요
생각보다 피격이상으로 버티고 있는게 이득인 패턴도 적었고, 운명 갱신도 신경 덜쓸수 있으니까요 (실제로 트라이 초반에 순보로 피할수있는거 스페로 피하거나, 순보 1타쓰다 피격이상 당할경우 그 다음에 반드시 순보로 운명갱신해야하는데 안써서 격타 꺼먹는 장면이 있었습니다)
그래서 내방빼고 환영격으로 돌아가서 깼습니다 

끝나고 나서 지금 고민인건 벽력장 화공입니다. 확실히 적수가 상태이상딜이 세서 쓰고있긴한데, 그냥 넓타찍고 안맞는일 아예 없게하는게 더 세지않을까? 생각이 드네요
깰때도 돌진패턴에 따라가면서 벽력썼는데 안들간 그림이 좀 나와서
이 고민을 앜패 초창기에 극특 나올때도 했던거 같은데 여전히 정답은 없는듯 

아 그리고 파쇄 회선 쌍시너지 쓰세요. 생각보다 유지율 차이많이나고, 무엇보다 파쇄 넓타는 스킬이 기본 4m전진이라 별로 체감 안되는거 같아요 
오히려 고민할건 대난투용 회선 무력딜증인데.. 저는 제가 제일 센 입장이 아니라서 쌍시너지 들었습니다 





개인적으론 고정에 기믹해줄사람(이라고 쓰고 워로드라고 읽는) 있으면, 기류 하는게 맞는거 같아요
잡기류 (가시 2종, 손잡기)랑 간파나올즘에 섬열파 안쓸수있게 사이클 조절만 신경쓰면 섬열파 중단할일은 없으니, 결국 폿옆에서 높은 경면비율/피면으로 케어받으면서 딜할수있어서 dps차이가 많이 납니다


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