솔직히 아크패시브 열려면 한참 남았는디 공개된 아크패시브가 재미없어보여서
(사실 데헌말고도 전체적으로 아크패시브 자체가 생각보다 재미없어 보임..) 혼자 망상해서 만들어봄.
밸런스는 모르겠고 재밌을거같은걸로 만들어봄. 구현 난이도도 쬐끔 고려함.
(핸드거너 쪽 안해봐서 알못임)
핸드거너 :
1. 비밀 병기 - 데빌 배럴
요약 : 평타로 딜 하는 샷건 스탠스 추가
- 데빌 배럴 스탠스가 추가됨. 데빌탄 아이덴티티 게이지(오른쪽 파란거 저거) 추가.
- 데빌 배럴 스탠스에선 스킬을 사용할 수 없고, 평타만 사용 가능. 평타는 데빌탄 스택을 소모함.
- 핸드건 스킬을 사용 종료할 때마다 데빌탄 게이지 조금씩 충전됨. 4분의 1 차오를 때마다 테빌탄 +1스택. 최대 4스택.
- 데빌 배럴 평타를 연속해서 두 번 사용하면 두 번째 평타는 데미지 1.5배.
: 비밀 병기 아크패시브가 샷건이길래 만들어봄. 구상하고 보니 핸드거너에 조금 안어울리는 거 같기두..
2. 은탄 난사
요약 : Z로 사용하는 간지 리볼버 패닝 추가.
- Z키로 사용가능한 '은탄 난사' 스킬이 추가됨.
- 은탄 난사 : 은탄 6발을 속사하여 성속성 데미지를 준다. 악마에게 추가 데미지..가 있으면 좋겠따.
- 핸드건 스킬 사용 종료 시 은탄 난사 스킬의 사용 대기 시간이 줄어듬.
: 리볼버 패닝이 있으면 손맛 좋겠다 싶어서 생각해본 스킬. 격돌 형식으로 쏘면 간지 나겠다, 해서 밑에 격돌의 리듬게임 패턴을 그려놨는데 스킬 쓸때마다 저거 맞추려면 귀찮을거 같고 그냥 퍼펙트 존이나 수라처럼 스킬키 연타하는게 나을수도.
강화 무기 :
1. 전략적 군장 - 데빌 배럴
요약 : 샷건 슬롯 추가하고 그 자리에 새로운 샷건 스킬 추가.
- 핸드건 스킬 슬롯이 1개 줄어들고, 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다.
- 추가된 샷건 스킬 슬롯에는 자동으로 '데빌 배럴 연사' 스킬이 장착된다.
- 데빌 배럴 연사 : 지옥 불꽃탄을 두 발 발사.
- 아크패시브 옵션을 통해 링크할 샷건 스킬을 선택할 수 있다. 링크한 스킬은 사용할 수 없다.
- '데빌 배럴 연사'는 링크한 샷건 스킬의 스킬 레벨과 보석 효과가 적용된다.
: 원래 있던 전략적 군장을 수정해봄. 줄어드는 핸드건 스킬 슬롯은 1개로 버프. 종말의 전조 쓰긴 싫은데 아예 새로운 스킬을 만들면 보석이나 스킬 포인트같은데서 문제가 생길 거 같아서 고민하다 저런 로직으로 만듬. 핸드거너 쪽 데빌 배럴과 애니메이션, 이펙트를 공유하면 개발 비용도 줄어들지 않을까.
+ 아크패시브에서 추가옵션으로 스킬 슬롯 커스텀 가능하면 좋을듯. 옵션 8개 추가해야되서 조금 짜치긴하지만.
2. 만능 탄환
요약 : 필요에 따라 샷건 혹은 라이플로 선택해서 사용할 수 있는 스킬 추가.
- 라이플 스탠스 슬롯이 한 칸 줄어들고, 그 자리에 '정화 사격' 스킬이 추가된다.
- '정화 사격'은 아크패시브 옵션을 통해 특정 샷건 슬롯과 링크 가능.
- 정화 사격 : 강력한 은탄을 발사해 성속성 데미지를 준다. 악마에게 추가 데미지가 있는 것 같은 느낌만 든다.
- '정화 사격'은 링크된 샷건 스킬과 쿨타임을 공유하며, 링크된 스킬의 스킬 레벨과 보석 레벨에 영향 받는다.
- '정화 사격'은 링크된 샷건 스킬의 기본 쿨타임에 비례하여 데미지가 늘어난다 (쿨타임 긴 스킬과 링크하면 데미지 증가).
: 가까울 땐 샷건, 멀 땐 라이플 스킬이라는 특징을 좀 더 극대화하고 싶어서 구상한 패시브. 다만 스킬을 저렇게 만들면 링크되는 샷건 스킬 종류 별로 너무 차이가 클 거 같긴 함.
그냥 샷건과 라이플 스탠스 양쪽에 장착할 수 있는 신스킬을 만드는게 나을것 같은데 추가로 고려해야될게 생기니 귀찮아져서 이걸로 적음.
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악몽 데헌으로 샷건이랑 라이플 같이 쓰고 있는데 또 그지같이 샷건 스킬, 백어택 위주만 내주길래 만들어봄. 이름이 악마사냥꾼인데 악마 관련 컨셉도 없길래 은탄같은것도 넣구..
이해하기 어렵게 링크니 뭐니 쓴거 많은데 스킬이랑 보석 쪽 건드리면 좀더 직관적이게 구현할 수 있을거같음.
아 망상할땐 재밌었는데 다 쓰고나니 급 현타오네ㅋㅋ