마지막 수정: 26.07.06.
이 가이드는 입문자가 바로 시작할 수 있도록 하기 위해 작성하였습니다.
오버로드는 보석레벨과 각인, 스탯, 팔찌, 게임 스타일 호불호에 따라
세팅의 범주가 디테일하게 넓은 편입니다.
뉴비 캐릭터 기준 가장 대중적인 방향으로 소개해드리겠습니다.
궁금하신 점 댓글로 남겨주시면 최대한 답변 드립니다.
직게에 고수 데버지들도 많으시기 때문에 걱정하지 마세요.
가이드 시작 전 데헌 생성 직후 모베캠 응애세팅(1700)
> 레이드용 스킬코드(2432 빌드)
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아크그리드(단축키[ , ]) 질서 해 17P 이전까지 해당 빌드를 사용합니다.
스킬코드를 받은 후에도 반드시 해(14P),달(14P) 활성화 확인하세요
사전준비
ㆍ8레벨 광휘 2~4개, 7레벨 광휘 8~6개 이상 보유
ㆍ신속 70 이상 팔찌 착용
ㆍ신속 스탯 최종 1800 이상
ㆍ(아크그리드) 질서 해: 샷건 오버로드 14P 이상
* 모베캠 프리미엄까지 하시면 위 4개 모두 충족 합니다.
ㆍ(아크그리드) 질서 달: 광란의 해결사 17P
스킬코드
입문난이도~고점난이도 표기 ☆최하~★★★최상
빌드 딜은 거의 비슷합니다 데미지 차이 아닙니다.
> 2432 빌드 / 난이도 ☆~★★★필수: 샷건의 지배자, 종말의 전조에 8레벨 광휘 쿨감 2개 사용
남은 광휘 2개 > 샷건의지배자, 심판의 날에 8레벨 딜증 2개 사용
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> 빠른종전 빌드 / 난이도 ★☆~★★☆
필수: 종말의 전조에 8레벨 광휘 쿨감 1개 사용
남은 광휘 3개 > 샷건의 지배자, 심판의 날, 샷건 연사에 8레벨 딜증 3개 사용
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> 전선/균열/생활
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> 8M(극특 데헌 아크그리드 전 세팅) * 블러드하운드 세팅 아닙니다.
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아크그리드 활성화 및 획득 순서
> 유물 코어 획득 순서
1위 질서의 달 : 광란의 해결사
2위 질서의 별 : 지배자의 탄환
3위 질서의 해 : 샷건 오버로드
> 코어 활성화 순서
- 초기 활성화 상태(최소조건 해&달 14P)
- (1)질서의 달 : 광란의 해결사 17P 활성화
- (2)질서의 별 : 지배자의 탄환 17P 활성화
- (3)질서의 해 : 샷건 오버로드 17P 활성화
★ 질서 해 17P 이후
아크패시브 5T 노드 입식타격가 -> 마나용광로로 변경
각인 마나효율증가 -> 질량증가or저주받은인형 택1
기본개념> 아이덴티티

데빌헌터 전술탄환의 아이덴티티는 3가지 스탠스입니다.
그 중에서
오버로드 데빌헌터는 샷건만을 주력기로 사용
유틸리티는
핸드건
(이동기, 카운터, 피격이상면역), 라이플
(원거리 무력, 피격이상면역)입니다.
* 전술탄환 툴팁스탠스를 변경할 때마다
전술탄환 X3 버프를 획득&갱신(최대3스택)
모든 스킬을 사용할때 마다 1개씩 소모합니다.(체인스킬은 각1회)
적주피 +9%

* 전술탄환 보유 UI (캐릭터 우측)
* 전술탄환 버프 보유 아이콘 (노란 박스)
* 전술탄환 버프 뿐만 아니라 여러분들의 가장 기본이 저 5가지의 버프상태입니다.

전술탄환 버프가 있을 때 주력기를 사용해야 합니다. 적주피 9%
스탠스를 변경하여

3스택을 얻거나,
샷건 사용 후

해움 사용으로

1스택을 얻는 방법이 있습니다.
> 해결사의 움직임

하지만 전탄 데헌의 오메가이자 최강의 유틸리티이고
오버로드 데빌헌터가 더욱 부각시킨 아이덴티티는
해결사의 움직임 입니다.
샷건 사용 후 남은
후딜 시간 동안 해결사의 움직임을 발동 할 수 있습니다.
해움속도는 공이속의 영향을 받지 않고 매우 신속하게 움직일 수 있습니다.
또한, 즉시 샷건후딜을 캔슬하고 다음 행동을 할 수 있습니다.
이동 중에는
피격이상면역과
스탠스변경이 가능하며
전술탄환 버프 X1을 장전합니다.
> 근접 사격
데빌헌터는 근접 사격이라는 특수한
페널티아이덴티티가 있습니다.
샷건 스탠스에만 적용됩니다.
데미지, 무력화가
타격점과의 거리에 따라 200% /
150% /
100%으로 변화합니다.
* 가장 사거리가 긴 심판의 날 샷건으로 대조한 근접사격 범위 모습
근접사격은 치명타 피해의 %에 따라
딜편차가 매우 커지게 되는 원인이 됩니다
* 풀레인지 트라이포드를 채용시 항시 200%의 데미지를 갖게 되어 거리에 이점을 얻지만
근접사격 트라이포드보다 약 3분의 1 약한 딜증으로 치환합니다.따라서 샷건은 항상 붙어서 사용해야 합니다.

을 이용하여 계속 근접사격 거리를 유지해주어야 합니다.
그리고 근접사격은 데미지만 봐도 알 수 있지만, 이펙트도 다릅니다.
고인물들도 거의 모릅니다 ㅋㅋ 그냥 재밌으라고 넣어봤어요
*(좌)4.5m내 200% (중)7.5m 내 150% (우)7.5m 외 100%

최후의 만찬과
풀레인지 도약을 찍은
둠스데이
2개 샷건은 근접사격의 영향을 받지 않습니다.
> 오버로드 코어 메커니즘

요약하면


샷지로 운명(1회 사용마다 30초 갱신)을 킨 후에는
모든 샷건 스킬을 사용할 때마다
5개의 일반샷건 쿨타임을 1초 감소시킵니다.
단,

를 사용할 때, 샷건 쿨타임을 모두 1초 감소시키지만

는 쿨감을 받지 못합니다.(쿨타임 고정)
운영 입문 팁
> 피격 이상 면역 스킬
해결사의 움직임
대재앙(4)
썸머쏠트샷(10)
사형집행(7)
데스파이어(4) * 비추천
데빌헌터는 주력기에 피면기가 없습니다.
하지만 샷건 이후 사용할 수 있는
상시 대기 하고 있는 

으로 대처합니다.
> 시너지(치적+10%)
데빌헌터는
으로 운명을 킨 후에는
샷건만 5초 안에 맞추면 팀원에게 시너지를 부여할 수 있습니다.
만일 샷건딜을 못하는 상황이면
를 꼭 던져주도록 합니다.
> 포지션 잡기
전탄 데빌헌터는 백어택(=이른바 백사멸) 클래스입니다.
* 222코어(데드샷 라이플특화)제외, 전탄의 타대화 코어
백어택을 잡을수록 고점에 가까워지지만
백잡느라 스킬 쿨타임을 놀리고 있는 것이 더 큰 손해입니다.
대다수의 환경에서는 그 자리에서 샷건을 사용하고
해움으로 백포지션에 최대한 맞추는 것이 이득입니다.
은 근접사격 페널티가 없고
카운터, 헤드어택/백어택 사멸 옵션 2개,
매우 강력한 무력화 수치와 파괴 옵션을 가진 가장 완벽한 스킬입니다.
보스의 헤드가 본인을 향했을 때,
만찬이 있다면 즉시사용하면서 백으로 이동해주세요
또한,
최후의 만찬과
둠스데이는 근접사격의 영향을 받지 않으므로
만찬과
둠스 타격순서에는
해움으로 적절히 카이팅을 시도할 수 있습니다.
> 스탠스 변경
데빌헌터의 아이덴티티 스탠스 변경은
스페이스바 회피기 중에도 가능합니다.
그리고
해움 중에도 변경이 가능합니다.
위험한 순간에는 샷건을 끊고 해움+핸드건 스탠스로 변경 후 대처합니다.
* 예시: 해움+스탠스 변경 -> 스페이스바 -> 사형집행
* 해움부터 모든 동작이 피면이에요
> 전술탄환 풀스택 장전
해움은
전술탄환 버프를 1스택 채워 줍니다.
하지만 후딜이 너무 짧은
샷지,
종전은
간혹
을 스킵하기도 합니다.
x1 스택이 아니라 x3 스택으로 충전하고 싶을때는
해움 중 스탠스 변경가능한 것을 이용하여 스탠스를 ZX or XZ으로
x3스택을 갱신하기도 합니다.
*예시: 해움 중 zx 사용으로 전술탄환 버프 3회 획득하고 샷건 스탠스로 복귀
*좌측 하단 버프창 주목 전탄 0스택 -> 3스택
최대한 간단명료하게 작성하려 했으나
쓰다보니 계속 욕심이 나서 글이 길어지게 되었습니다.
저도 직게의 도움을 받고 성장한 만큼 많이 부족하고 부끄러운 글이지만더 많은 데헌 유저가 정착하는데에 꼭 도움이 되었으면 좋겠습니다.
문제 있는 곳 알려주시면 수정하겠습니다.
+ 위기대응 스탠스 변경팁 예시움짤 추가(06.30)
+ 데빌헌터 기본개념 및 운용팁 추가(07.06)
+ 2432, 빠른종전 빌드 조우사이클 예시움짤 추가(07.06)