뉴비가 생각하 개선안
일단 황후를 하게 된 이유는 족쇄 둘둘이고 특이하고 어려운 직업. 그럼에도 잘하면 고점이 높다.
이게 제일 크다고 생각합니다. 저도 그랬고요.
현재까진 밸런스에 불만이 없었습니다
창술,소울,슬레 등 고점이 비슷하거나 높은 직업이 있었으나 난이도대비 리턴이 높아 너프먹을거라 생각했고, 황후 고점이 높긴하지만 저점도 열려있어 너프당할거라곤 생각안했거든요. 패싱도 예상못했고.
문제는 밸패 후 라고 생각합니다.
창술은 소폭 너프를 먹긴했지만 기존 딜압축률이나 무카파 이동기 등 모든면에서 큰 육각형이 유지되고.
소울도 소폭 너프를 받았으나 신케 버프로 감안.
슬레는 한번도 안해봤지만 딜압축률과 딜이 좋다고 들었습니다.
물론 수치조정은 반강제로 되고 올거라지만 블레 고점은 차징기에서 즉발로 쾌적해질거고, 타직업들 버프(점화소서와 같이 롤백도 있지만),개선되며 딜상승이 많이 올라왔습니다.
아덴카드보고쓰고 스택 치피증버프 신경쓰고 끝마 신경쓰고 체방따리에 대한 리턴이 적어져서 불만입니다.
적어도 주력기 경면, 스택기 피면, 무력 소폭상향 등이라도 받았으면 유틸생겼으니 리턴 좀 적어지는거 당연하다고 생각하는데 받은거는 모든직업이 받은 스페쿨 감소.
그럼에도 황후가 듣는 말은 파일럿,난이도(족쇄)고 나발이고 딜만 쎈놈입니다.앞으로도 듣게될진 모르겠지만.
레이드잡몹 카던 잡을때도 타 직업들 딸각으로 편하게하는거 스택기넣고 루인기 터트려야 잡거나 지울수있습니다.
1. 경면,피면을 주어 간접적 소폭 딜상승효과와 유틸의 증가를 주거나
2. 황후 마나리턴, 별카드 개편(지배황제등 쓰는 직업이 있으므로 밴)등으로 통해 악몽에 쉽게 들어감으로 간접적 딜 상승과 불합리한 구조 개선.
3. 최악의 경우 현재 아이덴티티와 구조를 유지한다는 가정하에 소폭이나마 딜 수치 딸각
4. 황제의 경우 이보크 터지는 시간 0.5초~ 1초감소 + 쇄도 제자리로 돌아오는 것이 아닌 짧은 거리나마 이동기 + 딜,카드수급 활용
이 필요하다고 생각됩니다. 황후입장에선 1~3번중 하나만 바랍니다.
이게 정말 많이 바라는건가요?
물론 타직업들도 개편되고 상승이 이뤄져야 할 직업들이 많지만, 아르카나 입장에서 무엇하러 그렇게 레이드를 힘들고 스트레스받아가며 해야할지 모르겠습니다.
그냥 아무생각없이 하면 사진기사인데 딜은 탑티어라는 아르카나 인식에 욕먹고 인식안좋아지면 구인스트레스도 추가됩니다.
뉴비지만 본케이고 정말 재밌게 하고 있었는데 씁쓸합니다.
결판은 이번주나 다음주조정에 나오겠죠
소통과 라이브보며 감동하며 게임했는데 결국 타겜이랑 다를게없네 하고 현타도 오고 뭔가뭔가합니다.
암흑기 견뎌내신 자매님들 대단하십니다.