<뭉가 스트림 이론>
<스트림 쿨 실험 글>
위 이론글과 내용이 이어집니다.
작성자의 주관이 100%들어가 있습니다.
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※중요
뭉가 스트림은 메인노드3렙(깨달음96포)은 기본이고
사이드에 탐욕을 찍는 순간 (꺠달음 98포 이상)부터
고려하는 세팅입니다.
그전에도 활용이 가능하지만 제 성능을 내기 어렵습니다.
작성자는 96포 메인3렙이후 기사1렙 탐욕1렙을 찍는 100포인트부터
적용이 가능하다고 판단합니다.+고렙 작열보석 + 유물 아드레날린
1. 서론
탐욕5레벨 사용시 루인스킬 피해량 4.5%차이 + 일반스킬 아덴수급 1렙~5렙 전구간 50%감소때문에
깨달음포인트가 풀리며 100포 이상이되면 분보크는 활용이 어렵습니다.
새로운 빌드가 나올수도 있지만 440과 뭉가스트림이 주류가 될거라 예상합니다.
2, 440 vs 뭉가스트림
- 440은 아직 연구가 덜 되서 정확한 파악과 수치비교가 불가능해서 수치비교는 하지 않겠습니다.
- 분보크의 현 고점 빌드로 예상되는 1끝2한 / 2무 / 입타2 회심 빌드를 440이 쓴다고 가정하더라도
뭉가스트림의 딜수치는 약 4.46%정도 우위를 보입니다.
- 440은 백플러쉬 이후 운부-루인으로 이어지는 사이클 때문에 분보크보다 공속과 쿨감에 민감하며
이로 인해 1끝2한 2무 보다 진피증을 더 챙기기는 어려울 것으로 예상됩니다.
- 권왕, 만월, 버스트, 절정, 기상술사 등 아덴기에 유의미한 딜압축과 강화 버프를 받은 직업이
아크패시브 이후로 많아졌으며 지속딜보다 딜몰이 구간 또는 짧은 딜타임안에 강한 사이클을 박는게
실전딜 면에서 무조건적으로 유리할거라 생각합니다.
- 그런면에서 뭉가스트림의 일부 문제점들을 보완하면 충분히 경쟁력을 갖출 수 있을 것이라 판단합니다.
3. 뭉가스트림
치300 특1500 신200 분배
치특팔찌 100/100 가정
치명 기본특성 66 / 신속 기본특성70 < 카드 내실로 조금씩 차이 있을수 있음. 큰 영향없음
치적: 특성 16.67 + 아드20 + 시너지10 + 스트림 27.6 = 74.27%
시가 : 114. 27%
포카 : 118.27%
레인 : 119.27%
*치적 113.07% 이상이면 뭉가 진피증 61.3%이므로 치적, 치피 계산이 입타회심보다 강해짐
스트림 24초
신속(200+기본 신속70) : 5.79%
2끝2무 : 28%
1최 4%
황후의 속삭임 3레벨 : 6%
8렙작열 : 20%
24*0.9421*0.72*0.96*0.94*0.8 = 11.75초 (8렙 작열)
24*0.9421*0.72*0.96*0.94*0.76 = 11.16초 (10렙 작열)
신속펫 160 적용시
=> 24*0.907679*0.72*0.96*0.94*0.76 = 10.75초(10렙작열) <- 고려가능할듯(연구중)
달인이나 신속배분을 더해서 쿨을 줄일 수는 있겠지만 전 그래도 스트림은 10초~12초 대가 최대라고 봅니다.
스트림은 11.x초라고 가정하고 진행했습니다.
- 황후의 속삭임 공속은 4스택 첫 루인사이클 적중이후 시작됩니다.
- 고로 스트림 부터 여는게 아니라 조우시에
엣지-엣지-시가 / [스크-스트림-운부-레인 / 엣지-엣지-시가 / 스크-운부-포카 / 엣지-엣지-시가 ]
이후 [ ] 사이클 반복입니다. (눈속포카 미적용시 세렌으로 사용. 세렌치적 74.27%)
이경우 황후의 속삭임공속과 아드6스택을 쌓고 스트림 전개가 가능합니다.
엣지 쿨타임은 (14-5초빠준)*0.9421*0.72*0.96*0.94*0.8 = 4.41초 (8렙 작열) 입니다.
- 공격속도는 140% 풀로 잡았습니다. 이 경우 질증활용이 어렵다고 판단되면 안상으로 교체가능합니다.
*스크19.2+만찬5+황속8+신속4.63+춤사위9(갈망12) - 질증10 = 35.83(38.83)% 공속 <-*( )는 갈망시
*작성자는 질증도 공속음식(3%) 적용하면 충분히 가능하다고 봅니다.
- 스트림에 맞춰 4루인을 굴리는게 핵심이며 사이클을 다박고 스트림을 기다리는 시간은
사이클시간을 10초라 가정할때 1.x초~2초 가량 생깁니다.
- 이 비는 시간이 오히려 보스패턴을 보고 사이클을 털 수 있어 여유롭습니다(사멸들이 백잡는거랑 비슷함)
- 스택기가 삑나도 스트림커버+이후 루인기를 위해 그대로 진행하는게 낫습니다.
- 기존처럼 끊임없이 지속딜을 해서 누적딜을 쌓는게 아닌 스트림 자버프안에 폭딜박는 누커형 마법사 느낌입니다.
- 치적시너지 받아도 세팅조정할 필요 없다 생각합니다.
- 치적시너지는 뭉가효율 한계를 뚫기 때문에 고점을 위해서는 신속 배분이 맞으나
치적10%는 저점을 상당히 올려줍니다.
- 스트림 쿨타임을 위해 시가치적을 입타빌드보다 우위를 보이는 한계점인 113.07% 이상으로 맞췄기 때문에
치적시너지를 받으면 스트림 적중시에도 고점이 올라가며(뭉가 진피증 최대로 올라감)
시크릿 가든 기준으로 스트림 적중시 입타회심빌드보다 8.2%우위 못맞추면 14% 손해이기에
리스크에 대한 수치가 더 커서 고점보다 저점보완이 필요하다 판단합니다.
=> 세팅변경없이 치적시너지를 유효로 받을 수 있습니다.
-도태, 심판의 밸류가 궁합이 상당히 좋습니다.
- 도태는 6초로 변경이 되었고 스트림 빌드에서는 '6초동안 스트림 안써도되는 카드' 로 작용합니다.
- 심판만 사용시에 스크-스트림-운부-심판으로 그냥 심판이 도태심판이 되는 상황을 만들 수 있으며
- 도태+심판을 사용시에는 스트림 상관없이 그냥 하던대로 스크-운부-도심 떄리면 됩니다.
- 운명의 수레바퀴로 레인을 초기화해서 레시포시 => 레레시포에도
기존 입타대비 영수증 자체가 다르기 때문에 이득 폭이 큽니다.
- 운수는 스트림보다 레인에 쓰는게 맞습니다.
- 달카드는 말할 것도 없으며 환희카드 적용 시점에 다르지면 스트림,레인 이후에 환희를 쓰면
중간 현타 1.x~2초가 사라집니다.
- 균형+삼두사(보류)
사실 이게 제일 머리 아픕니다.
스트림깔고 스크1타-운부-레인 / 엣지-시가 / 엣지-포카 이런식으로 4루인이상을 박을수 있지 않을까? 했는데
이게 자칫 잘못해서 쿨정렬이 어긋난채로 균형지속시간이 끝나면 다음사이클에 손해봅니다.
이 부분은 더 연구해봐야 할 거 같습니다.
<결론>
- 치적이 80%인대 기댓값부터 우위를 보인다는건 실전딜에서 진짜 겁나쌔다는 뜻
- 꺠달음 포인트 98+ 부터 실전활용이 보인다고 생각함
- 그전엔 높아진 카드 밸류로 분보크가 가장 좋은거 같음
- 이거 쓰실거면 따른건 몰라도 아드레날린 유물은 꼭 읽으세요