로스트아크 인벤 아르카나 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 황제 아크패시브 진화 및 깨달음 연구

아이콘 카단알카
댓글: 58 개
조회: 48598
추천: 19
2024-08-09 00:41:32
<1> 황제 아르카나 진화 노드

- 아크패시브 치적 기준:76%(스트림27.6%+치명23%+시너지10%+아드14%=74.6%(+악세,팔찌,약노) 러프하게 76%)

[ 계산 방법 ]

T4 달인 추피 계산
달인 추가피해 8.5% (실딜증 6.4% - 무기 추피30%, 엘릭서 추피3.1% 기준 = (1.416/1.331)
<입식타격가+회심>
(데미지*치피증*치적*회심)+(데미지*(1-치적))*(진피21%+입타21%)
<입식타격가+달인>
(데미지*치피증*치적)+(데미지*(1-치적))*(진피21%+입타21%)*달인 추피6.4%
<뭉가 2레벨+회심>
치적 80%이하 일 때:(데미지*치피증*치적*회심)+(데미지*(1-치적))*[뭉가15%+진피21%]
치적 80%이상 일 때:((데미지*치피증*0.8*회심)+(데미지*0.2))*([뭉가15%+1.4*오버치적]+진피21%)
<뭉가 2레벨+달인>
((데미지*치피증*0.8)+(데미지*0.2))*([뭉가15%+오버치적*1.4]+진피21%)*달인 추피6.4%
* 단, (뭉가15%+오버치적*1.4)≤70%

딜 지분
일반60%
다크 리저렉션25%
셀레스티얼 레인15%

<입식타격가+회심>
(데미지*치피증*치적*회심)+(데미지*(1-치적))*(진피21%+입타21%)
- 일반 스킬
일반(76%):((100*2.775*0.76*1.12)+(100*0.24))*(1.42) = 369.49536
재상(96%):((100*2.775*0.96*1.12)+(100*0.04))*(1.42) = 429.36256
도태(100%):(100*3.275*1*1.12)*(1.42) = 520.856
- 닼리
일반(76%):((100*3.575*0.76*1.12)+(100*0.24))*(1.42) = 466.19168
재상(96%):((100*3.575*0.96*1.12)+(100*0.04))*(1.42) = 551.50528
도태(100%):(100*4.075*1*1.12)*(1.42) = 648.088
-레인
일반(100%):(100*2.775*1*1.12)*(1.42) = 441.336
도태(100%):(100*3.275*1*1.12)*(1.42) = 520.856

<입식타격가+달인>
(데미지*치피증*치적)+(데미지*(1-치적))*(진피21%+입타21%)*달인 추피6.4%
- 일반 스킬
일반(83%):((100*2.775*0.83)+(100*0.17))*(1.42)*(1.064) = 373.678396
재상(100%):(100*2.775*1)*(1.42)*(1.064) = 419.2692
도태(100%):(100*3.275*1)*(1.42)*(1.064) = 494.8132
- 닼리
일반(83%):((100*3.575*0.83)+(100*0.17))*(1.42)*(1.064) = 419.2692
재상(100%):(100*3.575*1)*(1.42)*(1.064) = 540.1396
도태(100%):(100*4.075*1)*(1.42)*(1.064) = 615.6836
-레인
일반(100%):(100*2.775*1)*(1.42)*(1.064) = 419.2692
도태(100%):(100*3.275*1)*(1.42)*(1.064) = 494.8132

<뭉가 2레벨+회심>
치적 80%이하 일 때:(데미지*치피증*치적*회심)+(데미지*(1-치적))*[뭉가15%+진피21%]
치적 80%이상 일 때:((데미지*치피증*0.8*회심)+(데미지*0.2))*([뭉가15%+1.4*오버치적]+진피21%)
- 일반(치피증277.5%)
일반(76%):((100*2.775*0.76*1.12)+(100*0.24))*(1.36) = 353.88288
재상(96%):((100*2.775*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*16%)+((1*21%)) = 425.53
도태(120%):((100*3.275*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%)) = 598.67
- 닼리(치피증357.5%)
일반(76%):((100*3.575*0.76*1.12)+(100*0.24))*(1.36) = 446.49344
재상(96%):((100*3.575*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*16%)+(1*21%)) = 539.07
도태(120%):((100*4.075*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%)) = 735.58
- 레인(치적120%, 치피증277.5%)
레인(120%):((100*2.775*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%)) = 513.1
도태(120%):((100*3.275*0.8*1.12)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%)) = 598.67

<뭉가 2레벨+달인>
((데미지*치피증*0.8)+(데미지*0.2))*([뭉가15%+오버치적*1.4]+진피21%)*달인 추피6.4%
- 일반(치피증277.5%)
일반(83%):((100*2.775*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*3%)+(1*21%))*(1.064) = 361
재상(103%):((100*2.775*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*23%)+(1*21%))*(1.064) = 433.09
도태(120%):((100*3.275*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%))*(1.064) = 573.09
- 닼리(치피증357.5%)
일반(83%):((100*3.575*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*3%)+(1*21%))*(1.064) = 456.47
재상(103%):((100*3.575*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1.4*23%)+(1*21%))*(1.064) = 547.63
도태(120%):((100*4.075*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%))*(1.064) = 703.16
- 레인(치적120%, 치피증277.5%)
레인(120%):((100*2.775*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%))*(1.064) = 491.8
도태(120%):((100*3.275*0.8)+(100*0.2))*(1.15+(1*55%)+(1*21%))*(1.064) = 573.09
데미지는 100으로 잡음, 뭉가의 진피증의 경우 (뭉가15%+오버치적*1.4)≤70%

[ 계산 결과 ]

딜 기대값 계산입타+회심입타+달인뭉가+회심뭉가+달인
일반369.49536373.678396353.88288361
닼리466.19168419.2692446.49344456.47
레인441.336419.2692513.1491.8
일반(재상)429.36256419.2692425.53433.09
닼리(재상)551.50528540.1396539.07547.63
일반(도태)520.856494.8132598.67573.09
닼리(도태)648.088615.6836735.58703.16
레인(도태)520.856494.8132598.67573.09

[ 실제 딜증율 계산 ]

스킬 딜지분입타+회심입타+달인
일반60%221.697216224.2070376
닼리25%116.54792104.8173
레인15%66.200462.89038
딜 기대값404.445536391.9147176
스킬 딜지분입타+회심입타+달인
일반(도태)60%312.5136296.88792
닼리(도태)25%162.022153.9209
레인(도태)15%78.128474.22198
딜 기대값552.664525.0308

스킬 딜지분뭉가+회심뭉가+달인
일반58%205.4644001209.5966
닼리24%108.4532566

110.876563
레인18%90.5108486.75352
딜 기대값404.4284967407.226683
스킬 딜지분뭉가+회심뭉가+달인
일반(도태)58%347.587802332.736054
닼리(도태)24%178.672382170.797564
레인(도태)18%105.605388101.093076
딜 기대값631.865572604.626694
뭉가 채용시 레인의 딜지분이 늘어난다
<입타+회심 기준> 도태X
<뭉가+회심 기준> 도태X
총 딜:100총 딜:98.84754472782642
일반+닼리:85일반+닼리:81.40845070422535
레인:15레인:17.43909402360107
레인 딜 지분:17.64
닼리 딜 지분:24.29
일반 딜 지분:58.06

[ 결론 ]

(1)입식타격가 vs 뭉툭한 가시의 경우 뭉툭한 가시의 효율이 더 좋다
- 카드를 사용하지 않았을때의 딜 기대값은 거의 비슷하다
- 그러나, 도태 카드 사용시 뭉가의 딜 기대값이 입타보다 14.33% 더 높다
(2)회심 vs 달인의 경우 거의 비슷하다(정확한 비교는 힘드므로, 깎인거 쓰는거를 추천)
- 카드가 없는 경우(뭉가+달인)이 딜 기대값이 가장 높다(뭉가+회심과 비교했을 때 딜 기대값은 0.69% 차이)
- 도태의 경우(뭉가+회심)이 딜 기대값이 가장 높다 (뭉가+달인과 비교했을 때 딜 기대값은 4.5% 차이)
(결론)회심, 달인의 경우는 큰 차이가 없고, 진화 4티어 노드는 뭉툭한 가시가 무조건 더 좋다
- 치적이 더 높아지면 높아질 수록 뭉툭한 가시가 유리
현재 수치는 유물 아드, 반지 치적, 추가 치적시너지등이 고려되지 않았음에도 뭉가가 다소 우위
따라서, 거의 모든 경우에서 뭉툭한 가시가 유리하다

<2> 황제 아르카나 깨달음 노드

황제 노드 딜증율 계산에 있어서 정확한 계산은 불가능합니다
다만 최대한 설득력 있게 가설을 세워서 구해봤습니다

- 직각 딜증 45% -> 50%로 딜 기대값 3.44% 상향

- 또 다른 황제 효율(버그 픽스 버전)
(1)황제의 드로우 확률 15%, 딜 지분 6% 가정
(2)또 다른 황제 발동 확률 20%

0 -> 1레벨 투자 시 8% 딜증 효과 (1포인트당 1%의 효율)
1 -> 2레벨 투자 시 9.9% 딜증 효과 (1포인트당 1.2375%의 효율)
2 -> 3레벨 투자 시 9.44% 딜증 효과 (1포인트당 1.18%의 효율)
0 -> 2레벨 투자 시 18.712%의 딜증 효과 (1포인트당 1.1695%의 효율)
0 -> 3레벨 투자 시 29.928%의 딜증 효과 (1포인트당 1.247%의 효율)


- 황후의 기사 효율
(1)황후의 기사 데미지는 황제의 1.75배
(2)직각 + 8레벨 겁화기준 황후의 기사 1lv은 황제의 0.7148배
가정1)황후의 기사 카드의 드로우 확률 7.5%
가정2)황제의 분당 평균 카드 드로우 개수는 20장
-> 황후의 기사 채용시 전체딜증 기대값 1.78%
-> 1lv 기준 깨달음 1포인트당 효율 0.89%
-> 5lv 기준 딜증 기대값 8.9% 1포인트당 효율 0.89%

※ 황제 기준 카드 1000장 드로우 실험
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/152254?name=subject&keyword=%ED%99%95%EB%A5%A0

- 황제의 자비 효율
치적 76%, 닼리 딜지분 25%, 나머지 일반 스킬 50%로 가정시,
-> 1lv 기준, 카드를 사용하지 않았을 때 1.07% 강해진다
-> 위와 같이 가정에서 1lv 기준 깨달음 1포인트당 효율 0.535%
(다만 뭉툭한 가시는 고려하지 않은 값입니다)

- 황제의 심판 효율
가정1)레인 딜 지분:15%, 일반 스킬 딜 지분 70%
(1.02*0.70)+(0.98*0.15)+(1*0.15)=1.012
-> 위와 같은 가정에서 1lv 기준, 1.2% 강해진다
-> 위와 같은 가정에서 1lv 기준 깨달음 1포인트당 효율 0.6%
가정2)레인 딜 지분:18%, 일반 스킬 딜 지분 68%(뭉가 채용시)
(1.02*0.68)+(0.98*0.18)+(1*0.14)=1.01
-> 위와 같은 가정에서 1lv 기준, 1.1% 강해진다
-> 위와 같은 가정에서 1lv 기준 깨달음 1포인트당 효율 0.55%

[ 결론 ]

(08.28patch)또 다른 황제 버그가 픽스된 지금, 또 다른 황제를 가장 최우선적으로 찍고
남는 포인트는 황후의 기사에 분배해주면 됩니다

==================================================================

[ 요약 ]

진화 노드: 끝없는 마나 2lv + 무한한 마나 2lv + 최적화 훈련 1lv + 뭉툭한 가시 2lv
깨달음 노드: 또 다른 황제 2lv + 황후의 기사 2lv (또 다른 황제를 최우선으로 찍고 나머지를 황기에)

Lv69 카단알카

모바일 게시판 하단버튼

댓글(61)

새로고침
  • 카단알카24-08-30 11:36
    신고|공감 확인
    또 다른 황제를 최우선적으로 찍고 나머지를 황후의 기사에 찍는걸 추천을 드립니다
    답글이동
    비공감0공감 3
  • 하필소환사24-08-09 00:49
    신고|공감 확인
    음돌 풀효율 상시로 뽑을 수 있다면 그래도 뭉가일까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 00:59
    신고|공감 확인
    1)스크래치 딜러를 안장 채용
    2)공이속만찬 기준 가속 스트림 채용
    등등 몇 가지 방법은 있지만,
    개인적으로는 음돌 풀효율이 아무런 리스크 없이 사용 가능한게 아니라면 뭉가 채용이 낫다고 생각합니닷
    답글
    비공감0공감0
  • 하필소환사24-08-09 01:01
    신고|공감 확인
    스크를 쓰고 있씁니다 
    셔플 풀공속이 안 되면 좀 거슬리긴 해서 플레이 면에서 음돌 풀효율을 유지하는 건 그닥 어렵지 않습니다만 좀 더 허수를 쳐봐야겠네요
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 01:07
    신고|공감 확인
    @하필소환사 연구 파이팅입니닷
    답글
    비공감0공감0
  • Intuospro24-08-09 01:13
    신고|공감 확인
    음속돌파 질증 채용하고도 수치 풀효율이 나오는거같아 
    영상 찍어서 몇번 돌려봤는데 
    셔플 중간에 안장이 끊긴다거나, 이보크 닼리쿨이 돌았는데도 스크 사전작업때문에 스킬 하나가 더 들어가는게 확실히 불편하긴 하네여 

    질증 채용하고 스크안장이 없으면 공속 상한초과가 안되서 음돌 추가피해가 0이 되는게 맞다면 뭉가 채용이 맞는거같습니당
    답글
    비공감0공감0
  • 나는happy24-08-09 00:52
    신고|공감 확인
    오셨습니까 goat...
    답글
    비공감0공감0
  • 김빈츠24-08-09 00:59
    신고|공감 확인
    5lv 기준 딜증 기대값 8.9% 1포인트당 효율 0.712%
    라고 적어주셨는데, 황기 5렙 찍는데 10포니 1포인트당 효율 0.89% 아닌가요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 01:02
    신고|공감 확인
    앗 잘못 적은것 같읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 01:03
    신고|공감 확인
    @카단알카 그러면 또황 2lv보다 그냥 황기 5lv이 나을 수 있겠네요 ㅎㅎ,,
    답글
    비공감0공감0
  • 김빈츠24-08-09 01:13
    신고|공감 확인
    항상 잘 보고 있습니다!
    혹시 2티어 진화 +1로 한계돌파 대신 최적화훈련인건 끝마2여도 쿨타임이 조금 아쉬워서일까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 01:19
    신고|공감 확인
    @김빈츠 
    이론상 딜 기대값이 최적화 훈련이 더 높습니다
    다만 체감상 높은 쿨감이 실전에서 불편함을 야기하는 경우, 10작에 고신속 팔찌면 한계돌파도 고려할만 할 것 같습니다
    답글
    비공감0공감0
  • 당근밭너구리24-08-09 11:16
    신고|공감 확인
    @카단알카 뭉가로 오르는진피증 효율 생각했을때
    최적화훈련 vs 한계돌파 한다면 전자겠죠? 스트림 10작이어도 끝마2 무마2 뭉가1 기준 1초 정도 애매하던데
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 13:14
    신고|공감 확인
    @당근밭너구리 네 이론상으로도 최적화 훈련이 강하고 제 개인적인 체감으로도 최적화 훈련이 나은 것 같읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • 세라퐁24-08-09 01:03
    신고|공감 확인
    와 바로밑에 영상올리면서 질문했는데 이런글이 ㄷㄷ
    숭배합니다
    답글
    비공감0공감0
  • 핸섬민호24-08-09 01:26
    신고|공감 확인
    오우.. 고생하셨습니다 ㄷㄷ
    답글
    비공감0공감 1
  • 요대로24-08-09 01:37
    신고|공감 확인
    2티어 한계돌파대신 최적화훈련 1렙을 주고 신속을 조금 낮추고 치명을 더 올리는 것은 어떻게 생각하시나요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 01:51
    신고|공감 확인
    신속은 높을수록 효율이 좋아서 별로일 것 같읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • 말컨24-08-09 01:51
    신고|공감 확인
    기다렸습니다 슨생님
    답글
    비공감0공감 1
  • 삭제된 코멘트
    삭제된 코멘트입니다.
  • 미터기24-08-09 04:07
    신고|공감 확인
    수정안됬습니다 지속적인 문의해야될듯
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 13:14
    신고|공감 확인
    ㅠㅠ
    답글
    비공감0공감0
  • 당근밭너구리24-08-09 15:26
    신고|공감 확인
    @미터기 미적용인가요? 보석 빼고 때려보면 황제카드랑 또 다른 황제랑 딜 같던데
    답글
    비공감0공감0
  • 지우캉24-08-09 06:09
    신고|공감 확인
    치적시너지가하나더들어올경우 달인보다회심이우세일까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 13:15
    신고|공감 확인
    치적 시너지가 들어오더라도 도태, 재상 없는 구간에서는 달인이 아주 약간 높게 나올 것 같읍니다(근데 거의 비슷해요)
    답글
    비공감0공감0
  • 명왕성닭갈비24-08-09 06:40
    신고|공감 확인
    젠장 형 믿고있었어요...내 구원자...
    답글
    비공감0공감 1
  • 적화유24-08-09 09:20
    신고|공감 확인
    선생님 마나가 너무 후달리는데 최적화대신 금주 찍으면 딜 차이 많이 나나요ㅠ
    답글
    비공감0공감0
  • 적화유24-08-09 09:20
    신고|공감 확인
    최적화찍어도 스트림 무한 유지가 안되던데..
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 13:16
    신고|공감 확인
    기존 세트보다 쿨감이 달리는건 사실이라 기존 세트보다 스트림 유지가 불편한건 어쩔 수 없어보입니닷
    답글
    비공감0공감0
  • 삭제된 코멘트
    삭제된 코멘트입니다.
  • 카단알카24-08-09 13:16
    신고|공감 확인
    수치 테스트를 해보니 보석 딜증이 적용이 안됩니당
    답글
    비공감0공감0
  • Primeism24-08-09 11:59
    신고|공감 확인
    떡기님 혹시 이번에 카드밸류가 많이 오르고 심판노드에 루인딜감소가 뜸에따라 레인대신 스파인을 채용하고 운부 연속 공격으로 카드 수급량을 높이는 방향은 어떨까요? 트리시온에서 굴려본 바로는 큰 차이가 없어서 고수님의 의견이 필요할것같습니다
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-09 13:19
    신고|공감 확인
    일단 황제에게 뭉가가 도태없이도 괜찮은 이유는 레인의 높은 치적률에 있읍니다
    만약 레인 대신 플라워를 채용한다면 뭉가를 버리고 입타를 채용하는걸 추천드립니다
    운부 연공도 루인기를 채용하지 않는다면 괜찮은 선택지가 될 수 있을 것 같읍니다
    다만 저는 퀵드로 너프전 운부였다면 연공 쪽을 고려해봤겠지만 현재로서는 페플 운부+ 레인 쪽이 좀 더 메리트가 있는 것 같읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • Primeism24-08-14 20:55
    신고|공감 확인
    @카단알카 너프를 먹은 퀵드연공이지만 그래도 0.5장 이상의 카드 기대값을 가지고 있는 것 같던데, 올라간 카드밸류를 생각하더라도 페플레인or입타가 나으려나요?
    답글
    비공감0공감0
  • 사딘승률1위24-08-09 15:22
    신고|공감 확인
    같은 카단에서 알카 키우는사람인데 뉴비때부터 잘 보고 있어요 인구수 적은 황제에게 가뭄의 단비같은 글 감사합니다
    답글
    비공감0공감0
  • 김꽃게24-08-09 16:56
    신고|공감 확인
    ㅇ...이게뭐누..
    답글
    비공감0공감0
  • 민초파이24-08-09 18:40
    신고|공감 확인
    연구추
    답글
    비공감0공감0
  • 찍먹해보자24-08-09 20:23
    신고|공감 확인
    황제의 등대시여 너무나 감사합니다.. 혹시 1660단계에서는 고대2부위+유물악세로는 앜패 안넘어가는게 나으려나요? 깨달음물약 다 있긴합니다(평판/모험의서/필보_
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-10 03:18
    신고|공감 확인
    고대 2부위 기준으로도 레벨 66찍으셨으면 넘어가볼만합니당
    답글
    비공감0공감0
  • 아니이24-08-09 21:24
    신고|공감 확인
    또황 버그얘기 듣고 2렙 고민이 많았는데 연구 감사합니다
    92포/파티 치적시너지 기준 기사5+심판5로 다녀볼까 하는데 황제 보석 미적용이 해결되면 무조건 또황2+기사2가 더 나을까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-10 03:19
    신고|공감 확인
    ㅖ 보석 적용되면 또황2 메리트가 많이 커질 것 같읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • 지통실지박령24-08-09 22:41
    신고|공감 확인
    선생님 혹시 방어구 고대 3부위 일 때 뭉가1보다 최훈1이 좋나요??
    마지막에 적어주신 순서대로 찍으면 될까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-10 03:19
    신고|공감 확인
    갠적으론 뭉가1이 좋은 것 같읍니다
    답글
    비공감0공감 1
  • 미호z24-08-10 00:14
    신고|공감 확인
    각인때문에 고민중인데 질증대신 타대를 채용하신 이유가잇을가요
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-10 03:20
    신고|공감 확인
    공속10퍼 떨어지는게 체감이 되서 그렇습니다(만찬 공속 5%먹을시 35%)
    답글
    비공감0공감0
  • 미이곰24-08-10 17:13
    신고|공감 확인
    황제 깔끔하게 정리 해주셔서 정말 감사드립니다. 아크패시브 넘어가서 엘릭서 치피 추피중 어떤걸 쓰면 될까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-10 20:54
    신고|공감 확인
    추피가 효율이 좋읍니다
    위 표에서도 추피로만 효율 계산 했읍니다
    답글
    비공감0공감0
  • 민초블24-08-12 00:26
    신고|공감 확인
    와드와드
    답글
    비공감0공감0
  • 밭네24-08-13 14:54
    신고|공감 확인
    1660 유물로 앜패 열었을때 노드는 뭘 빼야할까요?..
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-14 21:39
    신고|공감 확인
    메인 3티어까지 다 찍고 황후의 기사 찍으시면 댑니닷
    답글
    비공감0공감0
  • 키키24-08-16 04:29
    신고|공감 확인
    선생님 덕분에 황제 너무 재밌게 하고 있습미다 감사합니다
    답글
    비공감0공감0
  • 부패의물략24-08-20 08:53
    신고|공감 확인
    감사합니다
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-30 11:35
    신고|공감 확인
    인증글이 되었는데 현재는 또 다른 황제 버그가 픽스되서 효율이 좋아졌습니다!
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-30 11:35
    신고|공감 확인
    0 -> 1레벨 투자 시 8% 딜증 효과 (1포인트당 1%의 효율)
    1 -> 2레벨 투자 시 9.9% 딜증 효과 (1포인트당 1.2375%의 효율)
    2 -> 3레벨 투자 시 9.44% 딜증 효과 (1포인트당 1.18%의 효율)
    0 -> 2레벨 투자 시 18.712%의 딜증 효과 (1포인트당 1.1695%의 효율)
    0 -> 3레벨 투자 시 29.928%의 딜증 효과 (1포인트당 1.247%의 효율)
    답글
    비공감0공감0
  • 카단알카24-08-30 11:36
    신고|공감 확인
    또 다른 황제를 최우선적으로 찍고 나머지를 황후의 기사에 찍는걸 추천을 드립니다
    답글
    비공감0공감 3
  • 적화유24-09-03 17:53
    신고|공감 확인
    떡기님 엘릭서 치피 추피 효율이 바뀌었다는 소문이 있던데 치피보다 추피 효율이 더 높아졌나요??
    답글
    비공감0공감0
  • 메이플초심24-09-11 11:29
    신고|공감 확인
    감사합니당
    답글
    비공감0공감0
  • Kandol24-10-08 14:11
    신고|공감 확인
    안녕하세요. 이번에 카르마로 인해 풀리는 꺠달음 포인트 덕에 다음주에 깨달음 4랭크가 찍혀, 또황3레벨을 찍을 수가 있게 됐습니다.
    지금 생각하고 있는건, 또황 3레벨 vs 또황 2레벨 + 황기 4레벨 입니다만,
    두가지 경우의 딜 기댓값은 아래와 같이 생각해도 될까요?

    또황 3레벨 의 기댓값 : 29.928%
    또황 2레벨 + 황기 4레벨 : 18.712% + (1.78 + 0.89*8)% = 26.712%
    답글
    비공감0공감 1
  • 타토르24-10-10 13:35
    신고|공감 확인
    또황 3레벨부터는 확실히 좋아지는걸까요..!
    답글
    비공감0공감0
  • 루나티24-10-19 14:33
    신고|공감 확인
    자치적 80이 안됨에도 불구하고 뭉가를 쓰는 이유는
    뭉가 깡 성능이 준수함 + 도태, 재상 시 유효
    라고 이해했는데 혹시 제가 이해한게 맞을까요?
    답글
    비공감0공감0
  • 별맛프링글스24-10-28 16:14
    신고|공감 확인
    황제의 교과서 계산 감사합니다
    고생추
    답글
    비공감0공감0
  • 나비에24-11-21 22:49
    신고|공감 확인
    안녕하세요 선생님! 1540까지 황제알카 키우다가...(이보크시절..) 복귀하려고하는데 혹시 ㅠ_ㅠ 복귀해서 앜패까지 열려면 스킬트리 + 룬조합같은 기본적인부분은 어떻게 참고해야될까요? 기존에 있던글들이 없어졌네여 ..
    답글
    비공감0공감0
  • 식물재배24-11-24 18:33
    신고|공감 확인
    지나가던 황제유저인데 '인증글' 누르시면 이전 글들 다 떠요!
    답글
    비공감0공감0
  • 말은잘해요25-01-18 16:39
    신고|공감 확인
    해도로 인해 깨달음이 뚫려서 또다른황제1렙이랑 기사4렙중에 고민중입니다.
    기사 딜비중 계산해주신 부분을 보았는데, 분당 수급률과 별개로 황제카드와 확률 및 데미지만 가지고 비교하면 틀린 계산이 될까요?
    데미지가 1.75배, 드로우 확률이 절반이면 단순하게
    6(황제 딜비중) * 1.75(황제와 데미지 비율) * 0.5(황제와 수급량 차이)
    로 계산하면 5.25가 나오고 딜비중으로 환산하면 약 5프로 언저리가 나올 것 같은데 혹시 어떻게 생각하시는지 의견 알려주시면 감사하겠습니다
    답글
    비공감0공감0
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD