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[잡담] 황후 알카의 조정 방향성 (자버프등)

연사잼
댓글: 11 개
조회: 1759
추천: 1
2024-09-02 16:40:42
현재 로아의 패치 방향성을 보면 포셔 말처럼 캐릭의 불합리성은 밸패에 영향을 거의 미치지 않는것같음.

개발자의 관점에서 바라보면 캐릭터가 불편해도 리스크가 적으면 (편차가 적으면) 평균지표는 똥손과 금손호소인 
모두 저점이 높게 나올것이고 버프 해줄 이유가없음.

반대로 리스크가 높으면 (편차가 높으면) 
예로 운부 치피증이 짧기 때문에 잘 활용하지 못하면 리스크가 크기때문에 저점이 박살나는 사람이 많아질것이고,
에이징 커브가 온 알카유저들이 저점방어를 해주기 때문에 '평균'지표가 튀지 않고 박살난 저점으로 버프를 받거나 높은 고점의 너프를 피할 수 있는것같음.

운부치피 삭제 후 딜상승 < 이건 저점을 어마무시하게 올려버릴거임 프레임단위로 쪼개가며 우선순위 정해서 데빌레인 두개 치피증 넣는 사람 / 그냥 쿨되는대로 쓰는사람 의 편차가 비슷해질것이고 이건 장기적으로 알카에게 버프받지 못할 이유, 너프당할 이유 가 될거임

물론 필자도 데빌 이후로 운부치피증 너무불편하고 지속시간좀 늘려줬으면 좋겠음. 하지만 필연적으로 높은 고점추구는 리스크를 동반하기때문에 평균지표 적당히 조질수있는 1초증가 정도에 피증으로 바꿔주는건 어떨까함

개인적인 의견임 반박시 니말 맞음 

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