개선 할 껀덕지나 아덴 리메이크라던가 아이디어 차고 넘치는데
인구수도 적고 수치딸깍으로 지표 자체는 어느정도 나오니까 굳이 할 필요성을 못느끼는건지 슬슬 열받음.
이번 강무 앜패, 디트 앜패 어느정도 손 봐주면서 재밌어 지는거 보고
호크도 충분히 재밌어질 여지 많을텐데 싶어서 간단하게 아이디어 제시 해 봄.
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개선을 할거면 기본적인 딜레이 관련, 카운터, 파괴 등 사람구실할 개선은 베이스로 깔고
영업해서 인구수라도 좀 모아볼라면 컨셉분리, 앜패 개성 살리기 등 추가패치 필수라고 생각함.
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죽습)
단독수행 트포 치피증 -> 치명타적중률 비례 피해량 증가 효율 대충 알아서 비슷하게 설정
페일노트 효과 치피증 -> 치명타적중률 비례 피해량 증가로 변경, 대충 6% 내외 효율 나오게 설정. + 강습 사용 시 다음 스킬 1회 피면. 노딜레이 스킬이라 필요한가 싶었는데 데헌 해결사 받는거 보고 생각 바뀜. 이름이랑도 어울리는 느낌.
마나회수 효과 -> 폭풍의 날개 또는 실버호크 강습 사용시로 변경, 마나회복량 증가, 기존 효과에서 걍 깡피증 1/2/3/4/5% 으로 바꿔 줬으면 함. 두동이든 죽습이든 쓸 수 있게
실버호크 강습 -> 강습 적중 시 적에게 표식을 남겨 다음 적중하는 스킬의 피해량 n% 증가 + 메인노드 효율 증가
=> 급베 쿨 줄여주고, 블스 자리에 들어갈 아덴수급 스킬 하나 만들어주면 지금 한사이클에 3매~4매 들어가는 상황에서 무지성 딜링에서 약간의 사이클 굴리는 재미 + 딜뽕 맛 추가 (강습+드릴 / 강습+스나)
[시너지 - 강습 - 주력기 - 강습 - 주력기 - 강습 - 주력기] 이런 식.
호불호 갈릴 수도 있긴한데 걍 두동이든 죽습이든 지금 무색무취 딜러라 아쉬워서 제시해봄.
두동)
실버호크 상시 소환 가능으로 변경, 아덴 자연소모 삭제 <- 왜 안해주는지 모름1
정조준, 드릴 동료 -> 치적 40%통일(왜 안해주는지 모름2), 정조준 차징 1단계 완화 및 딜 상승
딥러닝 -> 솔직히 얘 어떡해야 할 지 모르겠음, 이름부터 갖다 박았음. 그냥 요구 소환유지시간 삭제하고 [공이속1/2/3/4/5% , 피해량 증가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0 %] 이런식으로 피증 + @ 해주는게 무난하다고 봄
실버호크 강화 -> 공이속 득도 못보는 매평타 강화는 진짜 놀리는건가 싶음. 걍 [실버호크로 입히는 모든 피해 증가 4/8/12/16/20%] 정도 주면 쓸 만할듯.
폭풍의 사냥꾼? 맞나 -> 두동 플레이스타일 변화 1도 없는게 진짜 노잼임...
많이들 의견 제시하는 최후의 습격 아덴소모X, 쿨 20초 효과 추가, 폭풍의 날개에 시너지(피증6%) 묻게,
+ 최후의 습격 이름 좀 살려서 스킬 적중 시 마다 스택 쌓여서 스택 소모하면서 습격 딜상승 이런거도 재밌을듯. (유사 버스트 느낌)
=> 폭풍의 날개 - 주력기 - 최후의 습격(스택따라 딜상승) 이런느낌. 사이드노드 맛도 살고
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개발진들이 제발 호크아이 1시간만이라도 굴려 봤으면 좋겠음.
안쓰는 스킬 한트럭에 무색무취 딜러느낌 너무 심함.
이러다가 여호크 나오면서 수치 딸깍 해 줄까봐 너무 무섭다...