로펙 7756 호크입니다. 원래는 피어싱유저라
밸패전 피어싱 로펙배율은 0.91~2 정도 나왔습니다.
다 때려보진않았고,
기존에 해봤던, 죽습: 버스팅, 피어싱 , 두동: 차징코어
이렇게 3가지 때려봤습니다.
1. 기존 131 피어싱입니다. 로펙배율 : 0.974
2. 기존 311 버스팅입니다. 로펙배율 : 0.981 
(추가)3. 313 버스팅입니다. 로펙배율 : 0.996

으음, 위에 311버스팅과 비교했을때 보정하면 ( 락온이 조금 덜나오고, 호크샷이 좀 더나옴)
-0.03 해서 7.70 으로 보면 될 듯 싶습니다.
별코어의 밸류가 올라가서 딜이 올라갔네요!!
4. 기존 차징세팅에서 급베를 빼고 애해를 넣었습니다.
로펙배율 : 0.983 인걸 업로드 하긴했는데, 뭉가때문에 여러번 재봤습니다.
보시면 차징치적이 100퍼 터져서 좀 억빠인 dps이고
차징 치적에 따라서
70%대 : 7.3+
80%대 : 7.4~5
90%이상 : 7.5~6
정도로 들쑥날쑥 합니다.
참고
4. 131 6딜2매 (블스채용)피어싱

기존 5딜2매 피어싱이랑 비슷합니다.
의견:
기존 311버스팅, 131피어싱, 차징샷 모두 제 생각엔 dps가 거의 비슷할 것 같구요.
313 버스팅이 1~2퍼 정도 허수에서 높게나오네요! 실전도르는 음 해봐야할듯.
완전 허수일 때 버스팅이 기존과 마찬가지로 dps적으로는 야간 우위를 보일 것 같습니다.
(7.7/7.56 = 0.0185.. > 1.85퍼정도 우위를 보이네요. 음 허수에서 이정도면 실전에서도
유의미 하긴 할듯!? )
dps가 같다는 가정하에 유틸적인 부분을 고려해보려합니다.
1. 버스팅 :
- 고정형의 사이클딜이라 스킬창을 거의 보지 않고 순서대로 누를 수 있습니다. 편하죠.
- 블스가 들어가다 보니 전체 사이클이 피어싱에 사알짝 깁니다.
- 피면 : 락온채용시 1개(락온)
2. 피어싱
- 단순 피아노 딜러, 스나우선으로 계속 박아야 합니다.
- 치신에 끝마 무마라 바쁩니다.
- 피면 : 락온채용시 2개(락온,스나)
3. 차징두동
- 스택형이라, 기믹중간에 이점을 볼 수 있습니다.
- 뭉가억빠가 가능하지만, 뭉가억까도 가능합니다.
- 애해를 빼고 기존대로 급베를 채용하면 카운터에 이점이 있습니다.
- 이베가 사이클에 들어가지 않습니다. 카운터에 이점이 있습니다.
- 피면 : 1개(차징샷), 딜이 살짝 약해짐에도 불구하고 락온을 채용한다면 2개
* 넌 뭐할껀데 :
딜이 비슷하다면 뭉가를 굳이 할 필요없기에 차징샷을 제외.
딜이 비슷하다면 블스가 있는 버스팅보단 피면1개라도 더 많은 피어싱을 선택합니다.
딜이 비슷하다면 피어싱을 선택 했을껀데, 허수에서 1.5~2퍼정도 차이나는 걸 생각해보면
꽤 유의미하단 말이죠? 고민이 됩니다. 으음,, 예전엔 1퍼만 높아도 그걸 선택했는데,
자제스뺴니까 스나 개느려지는게 체감되서, 음 고민이됩니다.
는 지금 보니까 버스팅코어가 고대가 하나도없네여 ㅠㅠ, 고코선 전부 피어싱에써버림 ;
* 다른 코어는 제가 연구해본적이없어서, 극특두동이나, 래피드, 니들레인등
고점코어가 뭔가 연구되어서 등장하길 바랍니다.