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[잡담] ★버그패치이후 합리적인 죽습 개선방향★

햄버거와핏자
댓글: 62 개
조회: 5668
추천: 33
2021-10-15 02:20:31
현재 죽음의 습격 각인

최후의 습격  스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초동안 40% 증가한다


개선 예시 1 ) 
최후의 습격  스킬 사용 시 남은 호크게이지의 80%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초동안 40% 증가한다.

예시 1 의 근거)
아덴 수급 버그 패치하면 이정도 리턴은 있어야 1매폭 1스나가 가능함
붙어서 쉐댄쓰면 되는거 아님? 하는사람 있는데 그동안 쉐댄 계속 붙어서 썼었음?
편의성 너프는 뭐 너프 아님?

그렇다고 완전 원거리가 되냐?
ㄴㄴ 기존처럼 붙어서 급베는 긁어야댐, 급베 카운터용으로 아끼고 싶으면 불편함 감수하면서 붙어서 쉐댄 쓰는 선택사항도 있음

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개선 예시 2 )
더 이상 호크게이지를 채울 수 없지만 호크아이가 적에게 주는 피해량이 40% 증가한다.

예시 2 의 근거)
8초간 40% 딜증에서 상시 딜증이면 개사기 아니냐?
아님, 사실상 죽습은 지금도 상시 40% 딜증임

그러면 편의성 버프에 블스빼고 다른 딜 스킬 챙길수있으니 개사기 아니냐?
아님, 일단 지금 블스를 빼고 넣을만한 스킬이 없음, 그나마 샤워? 근데 샤워 실전딜 좃구데기임

그리고 편의성이 좋아지는 대신 아덴 Z랑 X 스킬 못쓰는 딜로스 생김
아브 무기 18강, 아덴 딜보석 9렙 기준 Z+X 합친딜 1500만 나옴
사이클 돌릴때마다 1500만씩 딜이 빠지는거임

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이정도면 ㅈㄴ 합리적인 죽습 개선방향 아니냐?

ㅇㅈ하면 추천점


그리고 두동은 내가 두동안해서 개선 방향에대해 말 안하겠음

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