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[잡담] 서머너에게 이런 변화가 온다면...

아이콘 Sely
댓글: 4 개
조회: 1473
추천: 2
2025-08-14 23:05:49
그냥 심심해서.. 이런거 생기면 어떨까 생각나는거 적었어요.
벨런스, 난이도 등 고려 안했고 실현은 안될거지만 됐으면 좋겠다? 정도..


1. 아덴
ㄴ '고대의 여운 패시브' 아크패시브 서브 노드 추가
아덴 스킬(피닉스, 아키르 등)이 종료된 후 12초동안 주력스킬 (예 : 고대의 창, 전기폭풍) 등의 
재사용 대기시간이 15% 추가로 더 빨리 감소합니다. 
[comment]
- 아덴 스킬을 사용하는 것이 단순히 한 번의 공격으로 끝나는 것이 아니라, 
다음 스킬 사이클을 
더 빠르게 돌릴 수 있는 기폭제 역할 O
- 지속 딜러로써의 능력 ↑


2.  고대의 영역
ㄴ 전체 아덴 강화 O  스킬이 시전된 자리에 일정 시간 동안 서머너에게 이로운 효과를 주는 '영역'이 생성
예) 피닉스 소환이 적중한 자리에 5초간 '재앙의 불씨' 영역이 생성됩니다. 이 영역 내에서 서머너는 공격력이 n% 증가합니다.
예) 자히아가 소환되었던 자리에 10초간 거대한 '얼음 벽' 영역이 생성됩니다. 
     영역안에 있는 경우 받는 피해량이 25% 감소하고 공격에 밀려나거나 넘어지지 않는 '피격 이상 면역' 효과를 1회 획득합니다
[comment]
- 서머너가 잠시 머물러 싸울 이유를 만들어주는 새로운 전투 방식



3. 이동기(스페) 
ㄴ '고대 정령의 가호' 라는 새로운 버프 시스템 도입
- 짧은 거리를 무적으로 이동하는 '특수 이동기'가 추가됩니다.
- 아덴 스킬을 사용 할 때 마다 '고대 정령의 가호' 스택이 1씩 쌓입니다. ( 5중첩시 다음 이동기(스페)에 자동부여 )
[comment]
- 스텐딩 메이지 특성상 위험한 상황에 유연하게 대처가 힘들고, 낮은 체방을 보완하기 위한 조건부 특수 이동기



4. 슈르디 보호막
ㄴ 슈르디 소환시 5초마다 피격되지 않는 경우 '슈르디의 보호막' 효과' 가 부여됩니다. ( 중첩 당 최대 체력 5% 쉴드, 최대 4중첩 )
※ 이 효과는 슈르디를 재 소환하거나 지속시간 종료 시 초기화
[comment]
- 전투 상황에 따라 생존력을 유동적으로 확보할 수 있어, 맞딜 부담 완화 및 유지력 향상



5. 기술 연계
ㄴ 두 마리 이상의 소환수가 협력하여 새로운 스킬을 발동
- 예를들어 파우루 화염(불)과 물의 정령(물)이 만나는 경우 증기 폭발을 일으켜 추가 디버프나 데미지 발생
- 엘씨드(식물)에게 물의정령(물) 적중 시 일정시간동안 엘씨드 추가 독장판 생성 혹은 식물 개수 증가
-  물의 정령이 소환되어 있는 동안, 슈르디의 공격범위와 속도가 소폭 증가합니다. 지속시간이 끝나면 사라지는 대신, 슈르디에게 흡수되어 슈르디의 공격력을 10초간 n% 증가 시킵니다.


상소의 경우 피닉스 원툴이 아닌 여러가지 아덴을 보다 유동적으로 다양하게 사용 할 수 있었으면 좋겠고

교감의 경우 소환수라는 컨셉에 맞게 소환수 희생, 소환수 강화, 소환수 및 소환스킬 조합에 따른 추가 능력(버프)등으로 단순히 집단 린치 전투방식이 아닌 새로운 전투 방식이 생겼으면 좋겠습니당..


꿈이에요 꿈 
다들 4막 종막 화이팅하세요! (_ _)

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