아이덴디티 리메이크 전의 포강 블래스터는 일반스킬로 한방한방 묵직하게(시원시원하게) 박고 나머지를 포격모드로 털어내는 느낌이라면 ,
지금의 포강블래는, 아덴 리메이크 당시 테스트 서버 에서 정말 충격과 공포였던 언럭키 유산스카 고정 휠체어 원툴 ㅄ 각인으로 만들어 놔서 롤백해서 도이상 하지 않은 상황이였는데 억지로 특화계수 롤백하고 체급만 뻥튀기 시킨구조임 제가 장담 하는데 이따구로 아덴 포강 개선해 달라한 사람 1도 없을꺼라 생각합니다
지금의 블래스터는 현재 나오고 있는 사멸이슈와 같이 로스트아크에 맞지 않는 옷을 입고 있습니다
제가 말씀드리고싶은 부분은 딜적인 부분이 아닙니다,딜을 너프를 하니마니가 문제가 아니고 , 이 글에서는 플레이 "감성"적인 부분에 대해 얘기 하고자 합니다.
앞서 말한거와 같이 리메이크전에는 일반스킬 하나하나 묵직하게 박고 나머지를 포격모드로 털어내는 느낌이라면 , 지금의 블래스터는 가슴이 옹졸해지는 포탑소환 과 강화탄 전포 등 짤짤이 스킬 , 그리고 중폭 <--이거는 테스트 서버에서 써볼 당시 진짜 이딴 멋도 없고 별로인 스킬을 왜 쓰게 만들었는지 의문인 부분입니다,
그리고포격강화 블래스터가 무력화가 안좋아야하는 이유를"1" 도 모르겠습니다 ..
제 개인적인 일반스킬의 스킬트리 개선안은
현재 가장 일반적인
강화탄 전포 화방 에필
포탑소환 중폭 미&공폭 트리에서
강화탄을 빼고 전포에 방깎, 화방을 개틀링건을 간지나게 리메이크(미군의 a-10 전투기의 30밀리 개틀링 기관포 참고)해서 대체 , 포탑소환을 삭제하던 대폭 너프해서 못쓰게 하던 이 자리를
딜을 보고싶으면 고압열탄으로 기믹에 집중하고 싶다면 네이팜으로 , 중폭은(제발 사라져주세요, 또 플라즈마 스톰이니 뭐니 그런거 쓸 생각도 안하셧으면... ) 다연장으로 , 미폭은 현재의 깔아두는 스킬이 아닌 재블린 미사일 처럼 대상을LOCK ON 하는 스킬로 리메이크(공중에 올랐다가 보스를 향해 떨어질때 마냑 취소 하면 불발탄 마냥 그대로 땅에 꽂혀버리것도 재밋을거 같네요) , 공폭은 빠른 발사 트포가 공속을 올려주는게 아닌 무기를 들추고 땅에 찍자마자 터지면서 발사 되는 느낌으로,
마냑 에필을 너프하고 싶다면 피격면역을 쉴드가 유지되는 동안이 아닌 바드의 수연 처럼 1회성으로 만들던가 등등..
정리하면
전포(방깎트포 추가) 휘둘 개틀링건(리메이크) 에필
고압열탄(or 네이팜<개선>) 다연장 미(리메이크 )&공폭
일반스킬의 딜 비중을 올리면 고랩 멸화 고랩홍염 하나하나씩 맞춰주는 맛도 살아나지 않을까 생각합니다
이런 식으로 일반스킬을 하나하나 느리지만 묵직하게 박는 중화기 낭만을 느껴보고싶습니다, 또 포격모드를 리메이크 해서 전탄 발사 하여 3~3.5할의 딜을 쏟아 붙는 느낌으로 하면 좋지 않을까 생각합니다...
가끔 블래스터 개선을 말씀하시는 분들중에 아덴 수급을올려 달라하시는 분들이 계신데 , 이는 블래스터랑 맞지 않다고 생각합니다.
오히려 아덴수급량을 줄이고 일반스킬 딜 비중을 올려 하나하나 묵직하게 박고 , 나머지를 전탄발사로 털어버리는게 블래스터라는 중화기컨셉의 블래스터에게 어울린다고 생각합니다 (3~4스킬 변신으로 만들어 달라하시는 분들은 그냥 충모닉이나 유산 스카 하시는게..)
또 문제점을 얘기 하자면 이중 게이지 족쇄와 치적 불균형... 하...
현재 포강의 구조는 기존 포강의 이해도 없이 억지로 변신 캐릭터로 만들려다가 생긴 "참사"입니다, 애초에 테섭 당시 롤백을 해줘도 모자를 판에 억지로 특화계수를 롤백 시켜서 "억지로" 체급만 뻥튀기 시킨 구조라고 생각합니다, 이 비이상적인 현 포강의 구조는 반드시 고쳐질 필요가 있다고 생각합니다.
마지막으로, 포강 블래는 일반스킬 메인으로 스킬하나하나 묵직하게 박고 , 나머지 3할를 아덴을 채워 빠르게 "전탄 발사" 하는 느낌으로 바뀌는게 맞습니다 , 그러니 그럴꺼면 화강하라는 사람들은 조용히 비추 누르고 그냥 ㄲㅈ시길 바랍니다 ,