
여기에 글 올리면 스마게에서 봐준다고 해서
몇자 적습니다.(재학이형 보고 계십니까? 제발)
일단 우선 지금의 화강도 마음에 들어하시는 분들
계실 수 있고, 다른 불편이 있는 캐릭터 키우시면서
그것 까지 욕심 내냐? 화강 지금도 괜찮다.
뭐뭐에 비하면 괜찮다 생각하시는 분들도
계실텐데 네 저도 그런 의견 존중합니다.
불편함이 있는 모든 캐릭터들이 개선되고
더 재밌어 지길 기원합니다.
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개선 바라는 사항
1> 오버히트
왜 화력게이지가 소모되어야 하는지
모르겠습니다. 안 그랬으면 좋겠습니다.
1단계로 가는 것도 싫습니다.
(오버파워가 될 우려가 있다면 수치 조정하면 되고 감성을 안망치면 좋겠습니다.)
다른 아덴 게이지 들은 보통 소모되면 자원만
소모되지만 화력게이지는 소모되면
딜이 약해지는 자버프 소멸인데
오버히트를 켜면 높아지는 딜이
기대되는게 아니라
곧 푸슈슉하고 꺼져버리고 작아지는 딜과 없어지는
게이지가 더 걱정됩니다.
그거 채우자고 소모될 스킬들 감성도
별로구요 (폭발물을 계속 터뜨리는 재미가 화강의 재미중 하나라고 생각하는데 중간에 포강처럼 게이지 채우는 감성은 화강과 포강의 차별성이 떨어지는것 같습니다. 물론 포강보단 훨씬 금방 채우지만 감성이 별로)
* 게다가 적중시 차지 말고 사용시 차는게 좋습니다.
** 총을 허공에 쏘면 총열이 차갑게 유지됩니까?
*** 과열은 사용시 과열이 맞는것 같습니다.
컨셉상 과열된 무언가를 이용해
더 강력한 무언가를 쏟아낸다.
는 나름 이해가지만
수냉을 하지 않는 이상 방금
뜨거운 무언가를 더 강하게 쏟아냈는데 왜 차게 식습니까?
오히려 컨셉에 더 안맞는것 같습니다.
* 그냥 원하는 타이밍에 더 강한딜을 할 수 있게
개인 아드 물약 느낌이나.
** 스택을 쌓아서 3~4개의 다음 스킬이 강화된 스킬로 나가게 하거나
*** 스택을 쌓아서 강력한 폭탄(feat. 오펜하이머)이나 레이저 포격이나 (엔드게임 타노스 함선에서 쏟아지듯), 스타2 배틀크루저식 레이저 포격 등이 나오게 하는 등
모아서 쏜다면 확실한 피드백이 느껴지는
방식으로 개선 기대합니다.
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2> 몇몇 스킬들의 긴 채널링 시간
일단 대표적으로 초각스 로켓런처, 일반스킬 다연장
한자리에서 너무 오래사용하다보니
요즘 레이드 메타에서 아니 이전 메타부터 항상
불편했습니다.
다른 캐릭터들도 이런 스킬들 있는것 알고 있는데
그것들도 개선을 기원합니다. 특히 주력기들
간결하게 딜싸이클 돌리고 무빙을 가져갈 수 있는
스킬셋이 있어야 경쟁력있고 플레이 감성도
좋은것 같습니다.
그렇다고 모든 스킬 모든 직업이 딸깍 딸깍
이러면 직업차별화 개성이 없다고 느껴 질 수 있겠지만
아르데타인의 위대한 기술력은
화기를 다루면서 쏟아내는 속도
화력 응집력 개선 할 수 있다고 봅니다.
단발로 줄이면 빗나갔을때 리스크 크지만
미공폭 미래 예지가 일상인 블래스터는
감내할 수 있습니다.
* 로켓 수를 1개 ~ 2개 내외로 줄이고 압축
** 다연장도 포강 게이지용으로 돌리고 (속속 적용 가능 트포, 게이지 추가 트포 추가 등)(화강용 단발이나 채널링 줄인 트포로 개선)
*** 그동안 pvp외에는 잘 안쓰이던 사장된 스킬들을 화강용으로 개선 ex> 곡사포(모션 간결 사용감 괜찮음, 딜 상승 필요), 게틀링(채널링 줄이고 화방처럼 이동 가능하게, 딜 상승 필요)
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3> 공미폭 무력화 원복
공폭 미폭으로 무력화 상위권이던 블래였는데
발탄과 구아브 반격 패턴 때문에
무력 하하하 스킬이 되었는데
다시좀 원복해 주시고 (공미폭 대신 무력화 올려준 스킬들 때문에 오버파워 우려되면 수치 조정해 주시고)
반격패턴 매커니즘을
반격패턴 이후에 사용한 스킬에만 반응하고
그 이전에 사용한 스킬에는
작동하지 않는 매커니즘으로 바꾸던가
없어도 되는 패턴이라고 여겨지면
없애는게 감성적으로도 나을거 같습니다.
그 외의 문제는
전문가인 개발자 분들이 잘 해결해 주실것이고
화강을 사랑하시는 다른 전블협 회원분들이
좋은 의견많이 내주시리라 생각합니다.
저도 화강을 오래하다가 어느샌가 부터 계속
제자리에 주저앉게 되었는데
이제 다시 일어나 폭발은 예술이다를 외치고 싶네요
블래 분들 ㅎㅇㅌ 입니다.