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[잡담] 바드 엘릭서 어떤 것이 고점일까?

파라원챔
댓글: 28 개
조회: 29561
추천: 2
2023-02-27 14:31:46
안녕하세요! 이번 주 볼다이크 하드 클리어하고 엘릭서에 재미 붙인 바드입니다.

카게 광기 기다리면서 심심해서 바드 엘릭서 고점은 어떤 것일지 궁금하여 여러분들과 상의하고자 이 글 작성하였습니다!!(여러분들과 상의하고자 작성하는 것이니 과몰입 방지 부탁드립니다 ㅎㅎ)

1. 투구, 장갑(선각자, 신념, 진군) 어떤 옵션이 베스트인가?
서폿용 각인으로는 크게 선각자, 신념, 진군으로 굳혀진 것 같습니다. 고점을 기준으로 하기에 엘릭서 총합 레벨 40로 비교해보기로 하였습니다.

첫 번째, 선각자는 '스킬 사용시 버프(공버프효과 1.6%, 5스택, 8초), 최대스택시 공버프 6% 증가, 쿨감 5%'
두 번째, 신념 '각성기 사용시 공버프효과 14%, 아덴획득 5%, 3분지속'
세 번째, 진군 '보호효과 사용시 에테르를 생성하고, 15초간 무공 2230 상승(쿨 10초), 에테르 생성시 15초간 이속 8%, 공버프 효과 6%' 입니다.

선각자 효과부터 보겠습니다.
- 바드는 많은 스킬을 끊임없이 사용하는 직업 특성상 최대 스택 도달하는 것이 어렵지 않습니다.
- 최대스택 도달시 쿨감 5%를 추가로 받을 수 있다는 점이 큰 메리트입니다.
- 최대스택 초기화 시 다시 스택을 쌓아야한다는 점이 단점입니다.

다음으로 신념 효과입니다.
- 각성 각인을 채용하기에 3분 지속이라는 제한은 신경쓰지 않아도 될 것 같습니다.
  (심포니아 3분동안 안쓸일은.. 없겠죠?)
- 공버프효과를 즉시 14% 획득할 수 있고 아덴 획득 5%를 받기에 신속, 특화 상관없이 이로운 효과입니다.

마지막으로 진군 효과입니다.
- 15초간 무공 2230 상승으로 천상 효율을 올릴 수 있겠으며 에테르 생성시 추가 이속과 공버프 효과를 받을 수 있습니다.

아직 선각자, 신념, 진군을 엘릭서 40 합으로 레이드를 하지 못하여 아쉬우나 제 개인적으로는

'신념(1순위), 선각자(2순위), 진군(3순위) ' 인 것 같은데 어떠신지 생각이 궁금합니다.


2. 다음으로 상의입니다.
상의는 '마방, 물방, 받는피해감소, 최대 생명력' 입니다.
아마 모든 바드 유저분께서도 공감하겠지만 바드에게 최대생명력은 굉장히 중요한 옵션이라고 생각합니다.
따라서, 상의를 최대생명력으로 붙인다는 가정하에 '절실한 구원', '윈드오브뮤직' 증가량을 비교해보았습니다.(아무것도 먹지않고, 남바절을 낀 상태로 제 바드 기준 체력 19만 2000 정도로 계산해보았습니다.)

첫 번째, 절실한 구원(1버블)입니다.
- 엘릭서 전 틱당 힐 합(8회) : 61737
- 최대생명력 5Lv 틱당 힐 합(8회) : 67177
- 엘릭서 전 절실한 구원과 비교해보았을 때 8% 힐량 증가

두 번째, 윈드오브뮤직입니다.
- 엘릭서 전 쉴드량 : 57879
- 최대생명력 5Lv 쉴드량 : 62979
- 엘릭서 전 윈드오브뮤직과 비교해보았을 때 8% 쉴드량 증가

상의를 최대생명력 5Lv로 깎았을 때 힐량과, 쉴드량 모두 8% 증가하는 모습을 볼 수 있었습니다.
따라서, 상의는 최대생명력을 노리는 것이 베스트로 보입니다.


3. 하의입니다.
하의는 아군강화가 가장 효과적인 것으로 계산 되었고, 그 이유를 아군강화를 착용한 상태에서 천상 효율만 비교해보았습니다.

천상의 연주를 (딜러공격력+서폿공격력*0.15)*1.06로 계산하였고,
딜러공격력을 64000, 서폿공격력을 52000 정도로 계산하였습니다.

- 아군강화 효과 없이 76779
- 아군강화 5Lv 습득시 81386
- 아군강화 5Lv 기준 25%의 상승을 기대할 수 있습니다.

따라서 아군강화를 바탕으로 25% 효율을 더 뿜어내는 것이 좋아보입니다.

4. 어깨에 보호강화? 회복강화?
회복강화 5Lv 전 제 체력 기준 전문의가 터지면 12707, 전문의가 안터지면 11585, 막틱이 58580이 나왔습니다.
회복강화 5Lv 후 전문의가 터지면 13240, 전문의가 안터지면 12071, 막틱이 61040이 나왔습니다.
- 회복강화 힐량 차이는 총 6536이 나왔습니다.

보호강화 전 윈드오브뮤직 기본 쉴드 72810
보호강화 전 수호의 연주 기본 쉴드 48539
보호강화 5Lv시 윈드오브뮤직 기본 쉴드 75868(3058 상승)
보호강화 5Lv시 수호의 연주 쉴드 50577(2038 상승)

- 회복강화와 보호강화는 취향 차이이나 극신바드 기준 보호강화가 더욱 좋은 효율을 낼 수 있을 것으로 보입니다.

5. 공용효과, 마나? 무기공격력? 지능?
공용효과는 총 마나, 무기공격력, 지능 세 가지를 비교해보았습니다.

먼저 마나입니다.(현재 최마증을 사용하지 않는 제 마나통 기준 3724로 계산하였습니다.)
- 최대마나각인 1과 동일한 효과를 내고자 한다면 공용마나 LV5, LV4를 각각 한개씩 습득해야합니다.
- 최대마나각인 2와 동일한 효과를 내고자 한다면 공용마나 LV5를 둘둘해야 그나마 비슷해집니다.
- 마나가 딸리는 바드의 경우 LV5를 둘둘해야만 최마증 2각인 정도의 효과를 내는데 효율이 낮아 보입니다.

다음으로 무기공격력과 지능을 같이 비교해보겠습니다.

제 현재 지능이 247336, 무기공격력이 63439(20강) 이며,
지능 5Lv 둘둘시 274336, 무공 5Lv 둘둘시 70839가 계산되었습니다.
이를 기본공격력 (스택*무기공격력)/6에 루트값으로 계산했을 때

- 올 지능 둘둘시 기본공격력 53857
- 올 무공 둘둘시 기본공격력 54038
- 천상의 연주가 기본공격력에 비례하기에 올 무공 둘둘이 고점이 높아보입니다.
  (더군다나 저같은 20강한테는 더더욱..)


이제 제가 내린 결론을 여러분들에게 말씀드리겠습니다.

바드기준 종결 엘릭서는
투구: 신념(질서) + 무기공격력(공용)
상의: 최대생명력 + 무기공격력(공용)
하의: 아군강화 + 무기공격력(공용)
장갑: 신념(혼돈) + 무기공격력(공용)
어깨: 보호강화 + 무기공격력(공용)
라고 생각합니다.

어디까지나 제 생각이며 바드 여러분들의 생각이 궁금합니다 ㅎㅎ!!

Lv11 파라원챔

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