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[잡담] 족쇄를 풀어? 효과차이를 줄여?

모코코못잃어
댓글: 7 개
조회: 1705
추천: 3
2024-08-14 11:09:47
호신투기 시스템 만들었으면서 왜 못쓰는거지? 심공 킬 때 피면도 아니고 적룡포 즉발 안내줄거면 시전 중 효과발현이 그렇게 어려워????????????????????????????????????????

타직업은 아크패시브에 주력기 이름 딱 박아놓고 창술은 적룡포/맹룡or반월 주력기 박제하는게 그렇게 부담스러운건가? 적룡포가 주력기가 아닌데 우리가 쓰고있는건가? 연가심공 켜서 나선창 주력기로 만들라는건가??????????

집중스탠스에 딜몰이 못하게끔 막아놓은거 이해하겠다만 그러면 편의성이라도 쥐어줘야지 걷다가 멈추는거 없애줬다고 그걸 패치노트에 당당하게 적어???????????????????????????????창술 2줄??????????

개발진 의도가 확치트포+뭉가 사용이라면 적어도 치적&치피증 불균형 정도는 개선을 해줬어야지 
아크패시브 일격노드에도 방향성공격 치피증인데 하늘 뚫는 치피증이라 효율도 꺾이는걸 아직도 냅둬?
청룡진 버프 시간 6초에서 늘려주면 너무 오버밸런스라 폭탄 목걸이 차고 게임하란건가???????

심공1레벨 효율 박살내놨으면 깨달음 물약이라도 편하게 주든가 확률 내실로 집어 넣어놓고 운 없으면 그냥 비효율 1렙 심공이나 쓰면서 비교나 당하라는거지?

패치노트에 아크패시브 개선 글자에 설렜던 내 자신이 너무 싫다

저는 창술사 좋아서 로아하는거지 탈출은 지능순이라며 타직업 넘어가라는 말은 하지말아주세요ㅠ..
내 아픈 손가락 애정 가득하다구요...
그리고 디렉터에 대한 인신공격은 하지맙시다 화가 많이 나지만 좋은 말로 의견 표출 할 수 있는거잖아요ㅠ

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