1. 터닝 부파+트리플?
부파는 트포는 꽤나 유효합니다. 지속 쿨감 딜러라 파괴 성능이 50%가 뻥튀기 되니 '블레 파괴가 구리다'는 선입견 지워줄 수 있을정도.
그리고 나로크 패턴중에 피면으로 버틸게 별로 없습니다. 피격이상 공격 패턴 중 저가로 방어되는 부분도 있고 후방 피격이상 패턴은 체온이 내려가서.... 저번주랑 이번주 해봤을때 경험상 피면 트포가 유효했던 패턴은 손과 꼬리가 빛나서 어퍼컷+내부 안전+뒤 꼬리치기 패턴 정도였는데 이것도 잔재 관통 버스트로 옆구리로 가면 됩니다.(처음엔 옆구리에 붙어도 안전인 줄 알았는데, 옆구리 위치에서 살짝 떨어져야 데미지 안들어옵니다. 옆구리에 완전 붙어있으면 데미지가 들어왔어요)
터닝 피면 없이 이번주 뿌깊 먹어서 피면 활용성이 낮다라고 결론 내렸습니다.
트리플은 과하다고 생각하는게 싸이클이 늘어질 뿐더러 블레가 파괴 전담 해야하는게 아닌이상 손해가 크다고 느껴지는게 피면이 없으면 노경면이라 시전시간이 긴 트리플 터닝은 끊길 위험이 잦고(입식타격가에도 영향) 룬도 질풍룬 체감이 심한만큼 껴주면 좋은데 룬자유도가 부족한편이라 아쉬웠습니다.
2. 브문/데슬
저는 데슬로만 써왔는데 이번 나로크는 전진형 스킬이 꽤나 유효했습니다. 나로크가 앞으로만 가는 패턴도 많고 뒤로 거리를 벌려야 피격되어 체온이 깎이지 않는 패턴도 있었구요. 거리 이격후 빠르게 붙어줄 기동력을 데슬이 잘 메꿔줬습니다.
브문은 파괴옵션만으로 가치가 있습니다. 위 기동성 부분에서 좀 아쉬운데 닼셀 채용 슈차잔재면 기동성이 아쉽지는 않아서 데슬은 가치가 없어집니다. 즉발 잔재도 기동성 좀 포기하고 파괴+딜몰이 하겠다 하면 좋을 것 같습니다.
별개로
이번주 스크롤 나오고 공팟 공대장이 딜러 아드 빼고 파폭들고 연합군으로 아드 딜 메꾸는 택틱으로 평범한 스펙 공대에서 원트클해서 노아드 파폭 빌드면 브문이 별로일것 같은데 이게 스크롤 나온지는 1주차라 잘 모르겠네요.