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[잡담] 모르둠 한정 허수트리 많이 나오겠네요...

키토스
조회: 1233
2025-02-01 21:33:58
저번주 그렇게 힘들게 트라이 했는데 이번주 얼추 1주차에 깎이고 여러 영상 참고해서 3관 가니까 40~50분 컷(초중반 3리트 정도 한것 같습니다.) 나오네요...


이동기가 적다는 직업들 영상도 참고를 했는데 결국 다 해내시더라구요.(그리고 이번주에도 3관 서머너분 한분 계셨고 쉽게 클리어 했습니다) 스페 한개로도 커버가 될 숙련도가 쌓이면 문제가 없다는거 보니 바로 블레도 적용 해볼만 한것 같습니다.


전 일반 적인 질풍 소앱+강회전 스핀으로 특정 패턴을 쉽게 넘기는 방향으로 갔는데(사과깎기, 425 달리기, 2지파 후 레이저 돌기 와이어 액션 후 머리 돌아간 먼 거리에서 카운터 패턴, 번개장판 깔 위치잡기, 전방 잡기 대응 등에 유리)


1. 전풍 소앱
돌려 깎을때 차징이 좀더 걸려서 적정 안전거리 유지에 더 신경을 써야하지만 프리딜 타임에 보이드/데슬 교차를 적극 활용할 수 있으며 DPS상승 효과를 기대해 볼 수 있을것 같습니다.
허수 상황이 길면 5싸이클 이상도 이어나가기 때문에 마엘 작열 수치 요구량이 높은지 10작으로도 마엘 사고가 일어나는걸 막을 수 없는지는 확인을 못했는데 소앱 풍요를 낄거면 영풍 낄바엔 전풍 끼고 교차싸이클 하는 게 좋다고 느껴집니다. 


2. 8멸 교차 잔재
스핀 이동기를 아얘 빼버리고 자체 이동 능력이 출중한 데슬(이거랑 짤 이동기 스킬이 있는데 이동기가 부족하다고 느끼면 진짜 이동기 스페 뿐인 직업은 패턴 대응이 불가능한데 어찌저찌 클리어를 잘 하고 있습니다. 실은 지파 이후에는 피면이 더 중요한듯)이랑 전진형 스킬, 조건부 풀이속으로 딜각 깎으면 상당히 좋아보입니다. 이 경우 제가 첫주 트라이 했을 때 헤드 포지션을 잡을 경우 유리해보입니다.(기동력을 포기했기때문에 지파 이전 패턴 대응이 힘들 수 있음, 백 포지션 사멸은 기동력이 좋아야 급발진 찍기,뒤잡 대처가 됩니다. 그니까 기동력 포기 트리는 헤드 포지션이 유리하다고 생각드네요.) 파괴 한 이후엔 DPS10%가량 상승분을 백100%로 그대로 이어나갈 수 있기도 하구요.


문라 블리츠를 쓰는 7멸 교차 잔재의 경우  청기백기나 각종 상황에서 살짝 이동하면서 딜을 넣을 수 있는 트쉐 데센을 못쓰고 제자리 말뚝딜을 해야되는데 3지파에선 피면을 활용하기 위해 스킬 끊기가 번거롭고 제자리 말뚝딜이나 살짝 이동하면서 딜하는 부분이나 DPS나 8멸쪽이 더 나아보여서 여기선 단점이 더 드러나는것 같아 살짝 경쟁력이 밀릴 것 같습니다.


3. 노보이드 잔재
요건 제대로 굴려본적이 없는데(데슬 최적화등) 버블 수급량이 상당히 빡빡한 대신 8멸급 DPS상승과 스핀의 기동력 확보가 되는걸로 알고 있습니다. 기동력이 맵을 넓게 쓰는게 유리한 0~2지파에선 장점이 될 수 있으니 쓸만해보입니다.


위 트리는 대체적으로 차징스킬 리스크가 동반됩니다. 전풍 소앱의 경우도 질풍이 빠지니 차징 스킬이 느려지고, 아래 트리들은 차징 블리츠를 쓰게되죠(올라 블리츠도 있긴한것 같은데 솔직히 잘 모르겠습니다. 그래도 대체적으로 교차트리 소앱은 전부 영웅풍요 이상을 사용한 것만 확인된걸로 알고 있습니다.) 그래서 살짝만 움직이면 끝나는 패턴인데 이동기가 부족한 경우나 현 차징 스킬을 꽂기엔 제자리에서 차징할 시간 지체로 인해 피격 위험이 있어 꼭 이동을 한다음 자리 잡고 써야하는 경우등 조금더 난이도가 비교적 올라갈 때가 있을겁니다.


동시에 모두 스킬 빗나감의 리스크(버블 운용과 싸이클 유지)가 클래식 즉잔보다 더 커서 위험합니다.


 위 단점을 재끼고 깡DPS+고정형 보스로 인한 버블 운용 난이도 감소(캐릭터 스킬 사거리 안에서 때리면 무조건 맞음+딜감 없음)로 3관 한정으론 각종 혼종 잔재가 날 뛸 수 있는 판이 깔리지 않았나 싶습니다.


패턴 대응만 8명이서 잘 한다면 베히모스 버금가는 프리딜 능력을 뽐낼 수 있으니까요.(솔직히 베히보다 조금 더 좋습니다 베히모스 헤드 부파 딜증폭같은것도 없어서...)


문제는 1,2관인데 1,2관에선 위 트리 전부 다 사장됩니다. 카멘 인간폼 이랑 나방 보스가 둘다 날랜편이라 단점이 훨씬 부각되고. 1,2관 트리 따로, 3관 트리 따로 쓰기엔 겁화 작열 갯수, 스킬 위치도 꽤나 다른편이어서(전풍 소앱의 경우도 보이드 작열이 의미가 퇴색되어 어슬 작열로 빼서 투자하는걸로 알고 있습니다.) 3관만 트리를 크게 꼬아서 쓰긴 힘들어보여 결국 클래식 즉잔이 무조건 대중적인건 변함 없을것으로 보이지만.


3관 만큼은 판만 깔리면 스킬 트리에 따라 최대 프리딜 10%(노유각->3~4유각급) 딜을 끌어올려서(전체적으로 봤을대 100%소화는 힘들거지만 지파 구간이 400줄 이상이여서 적어도 6%가량은 딜상승량이 있을것으로 기대해 볼 만 해보입니다. 직접한게 아니라 근거는 없습니다.) 만약 공대 딜이 부족한 편이면 꺼내볼만 해보입니다.(이미 스펙만 얼추 맞추면 딜부족나는 레이드가 아니여서 숙련되니 숙제화 되어가는것 같긴합니다만...)

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