25.3.13. 21:55 각성기 플래시 블링크 추가
이캐릭 저캐릭 키우면서
버스트에 대해서도 생각해보았는데
제가 생각하는 버스트는 현재
1. 스텍 수급
2. 버스트의 적중
3. 치명타의 유무
4. 백에서 적중하였는지
5. 위의 과정을 충족 시키는 과정이 시간이 충족되는지
ㄴ 컷신 기믹을 통한 예열 초기화, 사이드노드의 12초 제약 등등
캐릭터 포텐셜을 떨어트리고 플레이 감성을 해치는 부분이 많아
몇가지 개선안을 작성해봅니다.
1. 메인노드의 개선
2. 사이드노드 변경
3. 도약 노드 브문 데슬 의 변경
4. 버스트채용 스킬들의 일부 개선
4개 내용입니다.
제 개선안은 위의 버스트의 문제점이라고 생각하는 부분에서
몇가지 부분을 보완해서 불필요한 손실을 줄이고, 아크패시브의 선택지를 추가 제시한다는 목적으로
작성하였습니다.
1. 메인노드의 개선
기존에는 2스텍 버스트 강화로 마스터 기준 0 - 30 - 60% 의 버스트 강화를 받습니다.
1-1. 개편 검기압축
'블레이드 버스트'의 치명타 적중률 20% 상승, 피해를 40% 증가시킨다.
해당 아이디어로 버스트의 예열 조건을 없애고, 메인노드 단일의 밸류를 일부 내립니다.
치명타 확률 20%를 메인노드에서 확보해서 플레이 변수를 감소시키고
진화노드 채용의 방향성을 추가합니다.
치명타 확률 20% 라는 수치는 이렇게 책정했습니다.
치명 스텟 약 660 = 23%
아드 유각 = 20%
백 보너스 = 10%
일격 = 20%
달인 엘릭서 = 7%
합 = 80%
여기서 20%를 추가로 확보하여 백 적중시에는 100% 를 달성하며
백이 아닌 경우는 변수가 생기게 하는 수치가 100% 로
추가적인 치명타 적중률 확보(악세서리, 예리한 감각 등)를 통해,
진화 4노드의 뭉뚝한 가시의 채용 가능성도 확보합니다.
뭉뚝한 가시를 채용하게된다면 치명타 적중이라는 변수를 다시 얻지만
데미지 자체는 더 강해질 수 있을 것 입니다.
2. 사이드노드 변경
2-1. 에너지 강화
원래는 치명타 적중율 아이디어가 에너지 강화의 변경에서 나왔으나
전체 치명타 적중율 20% 사이드 노드로 제시해보는 경우, 잔재 블레이드의 채용이 우려되어서
위의 검기압축의 수치를 변경하여 치명타 적중율을 옮겼습니다.
에너지 강화는 단순하게 버스트 스킬의 데미지 증가로 변경하면 됩니다.
버스트 스킬의 데미지 증가 5.0-7.5-10.0-12.5-15%
2-2. 오브 제어
블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도 감소는
유틸기능이 있는 사이드 노드이지만 그렇게까지 유효한 노드는 아니라고 생각합니다.
버스트와 잔재 모두가 탐낼 수 있으며
진화 메인노드의 채용을 변경해볼만한 아이디어로 제시해봅니다.
개편 오브제어 :
블레이드 아츠 및 잔재된 기운의 공격속도, 이동속도 상승량이 8% 추가 증가합니다.
버스트와 잔재 모두 해당 노드를 채용하면 음속돌파 노드를 채용가능합니다.
버스트의 경우
신속 약 77 = 1%
전투 축복 3 = 9%
만찬 = 5%
다크오드 = 12.8%
블레이드 아츠 = 20% / 이속 10%
공속 48% 이속 38% 가 되는데
여기서 8%의 수치를 받게되면 156% 146% 가 되어
음돌 채용기준 22% 를 달성하게되며, 추가적인 파티 시너지를 통해 추가적인 데미지 포텐셜 상승을
기대할 수 있는 등 선택지를 추가로 제시할 수 있다 생각합니다.
3. 도약 노드 브문 데슬 의 변경
브문과 데슬의 변경은 방향성을 두가지로 생각하였습니다.
브문 = 차징 스택 수급기 + 버스트의 데미지 강화로 지속딜링 강화
데슬 = 스텍기 개념에서 벗어난 순수 데미지 딜링기 로 순간 누킹에서의 강화
브레이킹 문 - 검객의 길
스킬 사용 중 피격 이상 면역 상태가 된다.
블레이드 아츠 진입 시 쿨타임이 초기화 된다.
아이덴티티 게이지를 회복시키지 않는다.
차지 중 검풍이 19회 발생하며, 차지가 완료되면 장검을 휘둘러 데미지를 입힌다.
이후 5.0초 간 블레이드 버스트의 데미지가 20-30-40% 증가합니다.
해당 아이디어는

블리츠 러시- 다크차지 에서 아이디어를 차용한 것으로
차지+ 스텍 수급을 도약 스킬로 배정해서
스킬 채용 자체에 변경을 주고, 사이클을 단축시키는 변경안 입니다.
3-2. 비명의 춤사위
데스 슬래쉬의 치명타 적중율 20% 증가쿨타임이 증가한다. 기본 60초 -> 360초
사용 시 버스트 강화 중첩의 갯수에 비례하여 데미지가 상승한다.
버스트의 최대 60 중첩 기준으로 버스트 스킬의 데미지를 초과하는 데미지를 입힌다.
데슬-악몽의 춤사위 는 이미 잔재블레이드, 버스트 블레이드의 메인 노드가 되어서
해당 노드 개선 아이디어 작성 시 버스트 개선 이라는 목적에 벗어난 다른 피해가 발생하므로
비명의 춤사위로 선택하였습니다.
쿨타임이 길며, 조건부를 버스트만 충족이 가능하기 때문에
버스트가 추가적인 데미지 딜링스킬로 채용을 고려할 수 있습니다.
4. 버스트채용 스킬들의 일부 개선

3트포 검풍잔영
돌진 전 검풍 생성 에서
쌍검 공격 적중 시 검풍 생성으로 변경
페이탈 웨이브
2트포 넓은 공격 -> 검기강화
검풍의 타격 횟수가 2회 증가하하여 총 데미지가 N% 증가한다.
더블 웨이브는 3회의 검풍에서 각각 3회 씩 타격 판정이 발생하게 됨
3트포 데스 웨이브
느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사한다.
적에게 주는 피해가 N % 증가한다.
'검기강화' 트라이포드 적용 시 7회의 타격이 발생한다.
타격이 적중하면 최대 피해를 적용하며, 추가타격이 발생하지 않는다.
ㄴ 기존에는 지속시간 중 타격이 계속 발생하는 스킬로
크기에 따라 5회까지 타격이 발생하는 스킬이었음
보이드 스트라이크
5M 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다.
전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 피해를 준다.
-> 유효 타격 범위를 증가시켜 4타 온전히 적용으로 판정 개선
2트포 뇌진탕 -> 대형 회오리
올려베기 공격 시 바닥에 1.0초간 회오리를 생성해 최대 N%의 피해를 입힌다.
회오리는 1.0초간 타격 횟수 6회 발생(서프라이즈 어택의 검풍잔영과 같음)
보이드 스트라이크 총 타격 횟수 4+6
그외의 스킬들은 현재 개선안을 찾아보는 중입니다.
플래시 블링크 / 이너털 플래시
존나 멋진데 어지간해서는 아무도 안쓸거같으니
버스트가 채용을 고려해볼만한 유틸리티를 부여하고, 데미지를 조금 올리길 희망해봅니다.
블레이드 어설트 데미지가 5.42억 일 때
플래시 블링크의 데미지는 3.25억으로 큰 차이를 갖습니다.
플블 기준 1.6배로 데미지를 올려도 근사값 정도가 됩니다. 너무 낮아요 지금은
플래시 블레이드의 데미지를 55% 증가시키는 경우
5.03억의 데미지가 되며 8% 정도의 딜 포텐셜 차이를 갖기 때문에
데미지와 편의성을 취사선택 가능한 선이라 생각합니다.
마찬가지로 이터널 플래시의 카오틱 블레이드 대비 너무 낮은 데미지의 격차도 위와 같이 완화
플래시 블레이드의 기존 유틸기능인
아덴 게이지 수급은 큰 의미를 갖지 못합니다
블레이드 어설트의 타격 또한 아이덴티티 게이지를 회복시켜 주기 때문이죠
잔재 블레이드용 각성기라고 하면 음...
블레이드 어설트의 아덴 수급량을 없애는 방법도 있겠네요.
그렇지만 저는 버스트 개선글에 작성중이니, 버스트 맞춤으로 개조 아이디어를 내봅니다.
플래시 블링크 유틸기능 변경
아이덴티티 게이지 회복
->
아이덴티티 게이지 회복 제거
스킬 사용 시 블레이드 오브를 보유하고 있는 경우 '블레이드 아츠' 를 활성화 시킨다.
+
플래시 블레이드 후속타의 판정을 다단히트 17회로 변경하여
플래시 블링크로 버스트 스택 수급
다른 아이디어 들이 있으면 후에 글을 몇번 더 보완해서 재작성할 예정입니다.