❤️시작 전 이해를 돕는 이야기 : 블레이드 스킬의 카테고리화
제가 말할 것은 스커의 오의 처럼 스킬을 카테고리에 넣는 것입니다
저는 [비기] 라는 카테고리에 버스트와 브레이킹 문을 넣었고
[신기] 라는 카테고리에 데스 슬래쉬를 넣었다는 점 참고 해주세요
[모션]
(주의:모션을 바꾸기 위해 구조 개선이 늦어지는건 안됩니다 모션은 후에 따로 바꾸게 되더라고 빠른 개선 부탁드립니다)
아츠 : 아츠를 킬때 주변에 회오리가 돈다+기존 보다 빠른 모션 속도
이펙트 변경이 힘들다면 모션 속도만 빠르게 해줘도 됩니다
아츠 NEW 모션 예시 : 기공사 원기옥이 생길때 나오는 회오리 물론 이펙은 조금 바꿔줘야함
초각성 : 마지막에 검을 앞으로 내지를때 컷신이 끝나고 체감이 큰 후딜이 있는걸 줄이기 위해
마지막 부분을 더 빠르고 간단한 모션으로 바꾼다
버스트 : 4T노드를 뺀 잔재의 버스트 나가는 모션을 1.1 배하고 버스트의 범위 증가와
나가는 색을 잔재처럼 빨강+파랑 즉 웨이 같은 느낌으로 바꾼다
[도약]
[초각성 스킬 브레이킹 문 2T도약 검객의 길 수정안]
브레이킹 문이 일반 스킬로 변경되고
브레이킹 문이 적에게 주는 피해가 15/30/45% 증가한다
아츠 상태일때 스킬 시전 속도가 10% 빨라진다
[브레이킹 문의 쿨타임 수정안]
3분에서 1분으로
[깨달음]
[1T 메인노드 : -비기- 강화 수정안]
블레이드 버스트 스킬을 비기 스킬로 수정하고
x키에 쿨 12초 차지형 다크 악셀을 추가한다
차지 속도는 약 1초 즉발로 쓰면 4스택 차는 제자리 닼셀
[트포 1 1 2 고정 가벼운 발걸음은 사기라 재빠손으로]
현재 1T 메인노드
[2T 메인노드 : 오브 압축 수정안]
비기 강화 효과가 60까지 중첩된다
비기 스킬의 피해량을 최대 60.0%까지 증가시키며
중첩 수에 따라 오브 게이지를 최대 100% 까지 획득한다
현재 2T 메인노드
[3T 메인노드 : 한계 돌파 수정안]
스택이 최대 중첩에 도달했을때 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 80% 증가한다
신기 스킬을 사용 했을때 한계 돌파 버프가 생기고 스택이 자동으로 1초당 1씩 증가한다
[4T 메인노드 : 검기 압축 수정안]
비기 스킬의 피해가 15/30/45% 증가한다
최대 스택 버스트를 2번 사용 시 다음 비기 스킬의 피해가 50% 증가하는 버프가 생긴다
신기 스킬을 2번 사용 시 다음 비기 스킬의 피해가 60% 증가하는 버프가 생긴다
[4T 사이드 노드 : 에너지 강화 수정안]
비기 스킬의 치명타 피해가 5/10/15/20/25% 증가한다
이렇게 바뀌었을때 장점 5가지
기존 스킬트리를 거의 그대로 가져가 적응이 쉬움
기존 버스트로 볼 수 없던 높은 한방 딜을 볼 수 있음
특정 역할을 하는 스킬 들이 생김으로써 느낌이 새로워짐
브문 사용시 저-고점 차이가 기존보다 심하고 고점이 높음 (사이클 굴리는 속도가 중요함)
다크 악셀로 백을 잡기 쉬워짐
본인의 실력을 생각해 저점 트리와 고점 트리를 선택 가능함
스킬의 카테고리화를 한 이유는 두 직각 간의 도약 노드 형평성
쉽게 말하면 잔재도 브문을 쓰는게 가능하도록 만들기 위해 입니다
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