로스트아크 인벤 데모닉 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 월급루팡하기(feat. 개선안)

대파옆에쪽파
댓글: 1 개
조회: 1001
2023-10-19 11:43:28
이번 밸패로 크게 느낀 점은 충동 데모닉(이하 충모닉)은 DPS 밸런스의 최저지표로 작용하고 있다는 것입니다.
이유로는 누가 쳐도 비슷한 DPS를 뽑아낼 수 있는 쉬운 난이도라 생각이 듭니다.

이런 생각은 꽤 오래 지속되었고 
충모닉 본캐 유저로서 얘는 기믹딜러야! 라는 생각을 가지고 여지껏 플레이를 해왔습니다.

하지만 이번 카멘 레이드를 경험하면서 드는 생각은
이젠 기믹도 안되는데? 였습니다.

그래서 이번 밸패의 유틸리티 기조에 기대하기도 했구요.
정작 돌아온 건 존나게 빛나는 파괴폭탄이었습니다만...

어찌됐던 밸패는 지나가버렸고 조금의 허한 마음을 달래고 월급루팡도 할겸
개선안을 작성해보려고 합니다.

이번 카멘 노말 3관문을 하면서 느낀 충모닉의 문제점은

1. 변신 후 카운터의 선딜이 생각보다 너무 길다.
2. 스페 쿨타임이 길어서 변신/해제의 피면으로 패턴을 버텨야한다.

그래서 어떤 방식으로 위 문제를 해결할 것인가를 고민해본 결과, 
1번의 문제는 공격속도를 높임으로서 어느 정도 해결이 가능하다는 결론에 도달했습니다.
그냥 단순히 멈출 수 없는 충동 각인에 공격속도 10%를 넣는 것도 괜찮겠지만,
컨셉도 살리는 느낌으로 스킬을 적중, 혹은 적을 공격할 때마다 자신과 파티원들의 공격속도가 2%씩 증가하는 버프를 *초간 최대 5개 쌓는 방법이 좋다고 생각됩니다.

위 방법으로 카운터, 스킬의 선딜, 시전시간을 줄이고 이를 통해 압도, 풍요, 출혈룬을 좀 더 자유롭게 사용하며,
공격속도라는 유니크한 시너지도 가져갈 수 있으며,
딜 상승을 위해 공격속도를 포기하고 질량증가 각인을 가져갈 수 있습니다.

2번의 문제는 데몬비전에 몰려있는 아덴수급을 저번 패치처럼 다른 스킬에 분배하고
2스킬 변신을 가능하게 하는 것이 좋다고 생각됩니다.
데시 + 하울, 비전 + 제노, 그랩 + 제노 같은 느낌으로요.
이러면 변신/해제의 피면을 더 효과적으로 사용할 수 있고 스킬이 빗나갔을 때 리스크도 줄어들 것입니다.
수급기를 줄이고 데몰리션으로 인간 폼일때 무력을, 샤펀 컷으로 이동기를 하나 더 가져가는 방법도 있습니다.
억제 각인의 아덴 수급 문제도 해결가능하구요.

어차피 DPS 깔개된거 기믹과 사용성이라도 좋아야한다는 기조로 개선안을 작성해보았습니다.
제 짧은 생각을 담은 글이기 때문에 이런 생각을 가진 사람도 있구나~ 정도로 봐주시면 감사하겠습니다...

요약하자면
1. 공격속도 증가 시너지를 직각에 추가
2. 2스킬 변신이 가능하도록 수급기 조절

욕심부리자면
3. 고어블리딩(R) 딜 압축
4. 변신 후 평타 딜배율 증가
5. 변신 후 스킬들의 무력화 수치 상승

3, 4번을 쓴 이유는 사실 R 뿐 아니라 다른 스킬들도 선,후딜을 줄여서 스킬을 빨리 털고 쿨타임 사이사이에 평타를 섞어넣어
충모닉의 유니크함을 살리고 캐릭터 숙련도에 따른 DPS 차이, 스킬을 굴리는 재미를 만들어내기 위해 써봤습니다.
1번의 공격속도 증가 시너지도 유의미하게 받아낼 수 있구요.

5번은 카운터 선딜 문제와 함께 이젠 기믹도 안되는데?라는 생각이 들게 한 문제의 해결책 중 하나입니다.
충모닉은 누적무력이 나쁘지 않지만 최근 출시한 레이드 중 누적무력이 필요한 보스는 파이어혼 뿐이고
요즘 기믹들은 순간무력이 중요하기 때문에 충모닉은 무력에서 크게 메리트를 못 가져간다 생각이 들기 때문에 적어 넣었습니다.

생각보다 시간이 잘가네요.
왜 다들 월급루팡하려고 인벤에 글 쓰는지 알 것 같은 좋은 시간이었습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Lv6 대파옆에쪽파

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD