질서의 해 : 서징 스톰
10P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
14P: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 서징 스톰' 효과를 획득한다. '운명: 서징 스톰' : 일반 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
17P: (전설 등급 코어) 스톰 그라인딩의 피해량이 24.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 스톰 그라인딩의 재사용 대기시간이 30% 감소한다.
17P: (고대 등급 코어) 스톰 그라인딩의 피해량이 24.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 스톰 그라인딩의 재사용 대기시간이 30% 감소한다. 일반 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
18P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
19P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
20P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
스그 쿨 매커니즘이 어떻게 되는지는 몰라도 딜지분 1위스킬 딜을 24퍼나 날린다는 점에서 채택할 이유 딱히 없을듯함
스그는 쿨돈다고 바로던지는게 아니라 모르둠같은 보스 아니면 보스 3초 고정되는 패턴에서 던져야하기때문에
질서의 해 : 서프레서
10P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
14P: '운명' 발동 시 다음 사용하는 크루얼 커터, 그라인드 체인, 데몰리션, 스피닝 웨폰 중 하나의 피해량이 5.0% 증가한다.
17P: (전설 등급 코어) '운명' 발동 시 15.0초 동안 일반 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
17P: (고대 등급 코어) '운명' 발동 시 15.0초 동안 일반 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
18P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
19P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
20P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
이게 그나마 운명효과중에서 쓸수있는건데 그냥 단순 딜증
일반스킬 딜까고 잠식스킬 딜올린다는 그건 볼필요도 없음 개병신코어
질서의 달 : 트리니티 코어
10P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
14P: 일반 및 잠식 스킬 4회 사용 시 '운명'이 발동된다.
17P: (전설 등급 코어) 일반 스킬의 마나 소모량이 10% 감소하고 피해량이 8.0% 증가한다.
17P: (고대 등급 코어) 일반 스킬의 마나 소모량이 10% 감소하고 피해량이 9.0% 증가한다.
18P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
19P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
20P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
질서의 별 : 죽음의 부메랑
10P: 스피닝 웨폰의 피해량이 8% 증가한다.
14P: 크루얼 커터의 피해량이 10% 증가한다.
17P: (전설 등급 코어) 스톰 그라인딩의 피해량이 8% 증가한다.
17P: (고대 등급 코어) 스톰 그라인딩의 피해량이 8% 증가한다. 일반 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
18P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
19P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
20P: 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.
아마 서프레서 - 트리니티코어 - 죽음의부메랑 이렇게 3개만 박아놓고 써야할 수준인데 모르겠다 그냥
밸패로 해야할걸 파밍으로 갖다쳐박는다는 그 기조부터가 맘에 안들었고 제대로 나올것같지도 않았는데 결과물 꼬라지가 좀 많이 심각한듯