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[정보] 서포터 홀리나이트 가이드(23.08.05) 수정

아이콘 나작홀
댓글: 93 개
조회: 192212
추천: 167
2022-07-05 04:50:25

필자는 로스트아크의 첫 시작을 홀리나이트로 시작하여
현재는 아만 서버에서 홀리나이트를 본캐로 육성 중인 유저입니다.
홀리나이트를 새로 시작하거나 정보가 필요하신 분들을 돕고자
이 글을 작성합니다.

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모든 세팅에 있어 정답은 없습니다. 
글을 읽고 필요한 정보를 취사선택하시거나
참고하시어 게임을 즐기시는 데 도움이 되시기를 바랍니다.

*주의*
이 글은 가이드용 글로서 발전된 테크닉이나 고급 연구 내용 등등은 포함되지 않거나
일부 개인적 의견이 반영되어 있는 경우가 있습니다.

또한 취향적인 영역이 반영되어 있을 수 있으니 참고용으로만 사용하시길 바랍니다. .

22.10.26 일부 스킬 추가
23.08.05 각 스킬트리별 설명 추가 / 카드 너계획 추가 / 엘릭서 가이드 / QnA 추가 / 잘못된 설명 수정

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서포터 홀리나이트

어떤 스킬을 쓸 것인가, 어떤 각인을 사용할 것인가, 룬은 어떤 것을 사용할 것인가? 팔찌 옵션은 어떤 것이 좋은가?
운용은 어떤 방식을 사용할 것인가? 등
서포터 홀리나이트를 하고자 하시는 모든 분들에게 이 글이 도움이 되기를 바랍니다.


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목차

 1. 들어가며 - 홀리나이트, 어떤 직업인가? (특징, 장점과 단점 등)

 2. 스킬 선택 가이드(스킬룬, 추천 스킬, 1/7 2/6 3/5 트리 등)

 3. 각인 선택 가이드(각인별 장ㆍ단점, 레벨별 추천 각인 등)

 4. 특성/ 카드 선택 가이드

 5. 장비 선택 가이드(유물, 고대 / 팔찌)

 6. 엘릭서 가이드 

 7. 어떻게 운용하는 것이 좋은가?

 8. 기타 QnA
-스킬/룬 관련 질문
-각인 관련 질문
-장비(고대악세/품질/팔찌) 관련 질문
-보석 관련 질문
-운용 관련 질문
-기타 질문들
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1. 들어가며 - 홀리나이트, 어떤 직업인가?

 로스트아크의 세 서포터 직업인 바드, 홀리나이트, 도화가 삼남매의 둘째로 딜러ㆍ서포터를 오가는 하이브리드 컨셉으로 출시된 역사를 가진 직업입니다. 다만 이 글에서는 홀리나이트의 딜 세팅을 다루지는 않습니다.


 이 글에서는 홀리나이트의 서포터로서의 운용, 세팅 등에 대해 다루고 있습니다. 


특징 및 타 서포터와의 차별점


 타 서포터들과의 가장 큰 차별점은 모든 공증 스킬(천상의 축복, 신의 분노), 실드(신성한 보호), 각성기(알리사노스의 심판)스킬들이 24m 범위를 가져 변수가 적은 일정한 서포팅 능력을 가진다는 것이라고 생각됩니다. 이러한 특징은 장점이 되기도 하나 때로는 단점이 되기도 합니다. 장ㆍ단점이 되는 이유는 후술하겠습니다.


 또한 딜링/방어 버프가 양립이 가능하다는 것 또한 하나의 특징입니다. 이는 아이덴티티 스킬인 신성의 오라 및 직업 각인인 축복의 오라와 천상의 축복 스킬 덕분에 가능합니다.


홀리나이트의 장점


아래는 홀리나이트의 장점입니다.


  • 우수한 체방 및 생존성(중갑 착용 각인의 취사선택 가능)

 서포터로서 가져야 하는 필수 덕목인 생존성이 굉장히 우수합니다. 홀리나이트의 체방은 중갑 착용 각인과 체력 카드를 끼지 않은 기본 상태에서도 워로드(2.5) 바로 아래에 위치하고 있으며(2.31) 카드가 체력 카드일 경우 워로드를 넘어서 체방 1위가 되며(2.587) 중갑 착용까지 사용하게 되면 압도적인 체방 1위 타이틀을 가지게 됩니다(중3-체력카드 기준 5.174). 이런 체방을 가지고 있는데 실드 및 피감 스킬도 뛰어난 업타임을 가지고 있어 말 그대로 맞아도 흠집도 잘 안 납니다. 이는 바드, 도화가가 중갑 착용 각인을 거의 필수적으로 가져가야 하는 데 반해 홀리나이트는 선택지의 일부로 취급할 수 있도록 하여 타 서포팅 각인을 부담없이 채용하도록 해 준다는 장점이 있습니다.  또한 기본적으로 극신속을 베이스로 하기 때문에 이속 및 공속이 굉장히 빠릅니다. 심지어 스페이스 쿨도 짧아 높은 기동성을 가지고 있습니다.


  • 트라이포드작의 편리함

 서포터의 트라이포드의 경우 1레벨로 마스터되는 트라이포드가 많은 편입니다. 따라서 일부 아덴 수급 스킬 및 실드 스킬, 마나 회복 스킬 등만 도시락작을 해 줘도 쉽게 필수 트라이포드를 달성 가능합니다. 딜링에 연연하지 않을 수 있어 발생하는 장점으로 서포터의 성장체감 문제를 야기하기도 하나 초기 세팅 단계에서 큰 장점으로 다가온다는 것은 부정할 수 없다고 봅니다.


  • 카운터 스킬의 범위와 깔아놓기 가능          

 홀리나이트의 스킬인 신성검의 경우 트라이포드 채용 시(빛의 분출-빛의 해방) 독보적인 거리의 원거리 카운터가 무려 3회나 발생합니다. 사실상 그냥 깔아놓기만 하면 맞는 수준이며 다른 카운터 스킬인 집행자의 검 역시 넓은 범위를 가지고 있으며 트라이포드 채용 시(넓게 베기) 넓은 범위로 좌ㆍ우 위치에서 부채꼴 카운터까지 가능한 수준입니다. 이러한 뛰어난 카운터 성능을 바탕으로 홀리나이트는 자유로운 위치 선정이 가능하며 이러한 뛰어난 카운터 성능을 바탕으로 발탄 유령 페이즈에서 홀리나이트 혼자서 카운터를 전담할 수 있을 정도입니다.(극신속 기준)


  • 모든 서포팅 스킬의 넉넉한 범위, 차별없는 공증          

 홀리나이트는 공증 버프(천상의 축복, 신의 분노), 실드(신의 보호), 각성기(알리사노스의 심판) 모두가 24m의 넉넉한 범위를 가지고 있으며 굉장히 큰 특징으로 밟아야만 하는 공증 장판이 없습니다. 이로 인해 건슬링어 등의 이리 뛰고 저리 뛰는 직업과 워로드 등이 같은 파티에 있어도 차별 없는 공증 및 실드를 부여해 줄 수 있습니다. 피해 감소 장판도 바드의 광시곡보다 거리가 길어 거리에 상관없는 서포팅 능력을 보여 줄 수 있습니다.


  • 낙인 무한 유지가 쉬움     

 홀리나이트는 낙인을 무한 유지하는 것이 굉장히 쉬운 편입니다. 주로 빛의 충격 스킬을 이용해 낙인을 유지하게 되는데 높은 신속 스탯과 5~6레벨 홍염 정도만 넣어줘도 낙인이 끊기지 않고 유지될 수 있습니다.
다만 빛의 충격 스킬은 낙인 유지 시간이 짧아 자주 써 줘야 하지만 이는 홀리나이트의 쉬운 난이도로 인해 크게 신경써야 할 정도로 거슬리지는 않는 편입니다. 또한 잘 선택되지는 않으나 피감 스킬에 낙인 트라이포드를 채용(이하 율낙)하여 낙인을 굴리는 방법도 있습니다.(다만 율낙은 필자는 비추천)


  • 위의 특징들로 인해 높은 실 성능에 비해 낮은 체감 난이도

 맞아도 흠집도 안 나는 체방, 쉬운 카운터, 넉넉하고 압축되어 있는 스킬 구성으로 인해 홀리나이트는 바드, 도화가에 비해 굉장히 쉬운 난이도를 가지고 있습니다. 이는 서포터를 입문하는 사람에게는 크나큰 장점으로 다가오며 딜러들 역시 서포터가 어떤 행동을 할지 신경쓰지 않아도 된다는 장점을 가지고 있습니다. 물론 이러한 장점을 재미가 없다라고 표현하는 분도 있습니다만 그렇다고 해서 홀리나이트의 많은 장점들이 퇴색되는 것은 아니라고 생각됩니다.


홀리나이트의 단점

장점이 있으면 단점도 있는 법. 홀리나이트의 단점도 알아보겠습니다.


  • 피격 이상에 취약함          

 홀리나이트는 모든 것을 가졌으나 딱 하나, 피격 면역만은 가지지 못했습니다. 경직 면역은 있으나 피격 면역은 사실상 없다고 보시면 됩니다. 특히 율법 사용 시 체감이 큰데 바드의 광시곡은 제자리에서 상태이상 외 어떤 스킬을 맞든 꿋꿋이 버틸 수 있으나 홀리나이트는 피면이 없어서 펑펑 날아가는 경우가 자주 일어납니다. 따라서 포지션을 항상 염두에 두고 운용해야 하며 이는 후술할 긴 쿨타임과 실패 시의 리스크가 크다는 단점과 어우러져 운용상의 난점이 되기도 합니다.


  • 스킬들의 긴 쿨타임, 실패 시의 큰 리스크(극신속 강요)      

 홀리나이트는 기본적으로 스킬 쿨타임이 굉장히 긴 편입니다. 이는 극신속 세팅을 채용해도 길다고 느껴질 정도이며 천상의 축복, 신의 분노 두 스킬에 10레벨 홍염을 사용해도 약 1~2초정도 공증이 비는 시간이 있습니다. 이러한 긴 쿨타임은 피격 면역이 없다는 단점과 상호작용하여 스킬을 쓰다가 툭 하고 스킬이 끊기면 약 8~10초간 공증이나 실드가 비어버리는 큰 리스크를 가지게 됩니다. 다행이 천상의 축복의 경우 쓰다가 끊겨도 버프는 들어가나 아덴 수급에 문제가 발생하게 되니 손해가 이만저만이 아닙니다.

+엘릭서의 추가로 선각자 2레벨 사용 시 신속 1836이상이면 이론상 무한공증 가능.


  • 순간적인 높은 피해 복구가 어려움(트라이 단계에서의 난점)

 지속적인 케어 및 사고 방지에는 탁월한 효율을 발휘하나 막상 그 사고가 발생하면 순간적으로 폭발적인 힐을 할 수 없는 홀리나이트로서는 복구가 어렵습니다. 이는 딱렙 트라이나 하드 아브렐슈드 등 높은 피해를 가지고 있는 레이드 등에서 자주 발생하는 문제인만큼 꽤나 신경쓰이는 단점이 아닐 수 없습니다. 물론 그런 사고가 발생하지 않도록 피해감소 장판을 잘 사용하거나 딜러의 역량이 높다면 신경쓰이는 문제는 아니지만 막상 저런 일이 발생하면 굉장히 답답한 상황이 아닐 수 없습니다.

  • 3서폿 중 유일하게 적을 맞춰야만 아덴게이지가 차는 궁극기

 바드, 도화가와는 달리 궁극기가 적을 맞춰야만 아덴이 차오릅니다. 문제는 홀나의 궁극기는 아덴 수급에 있어 큰 역할을 차지하고 있기 때문에 보스가 백스텝으로 궁극기를 피하거나 상태이상으로 캔슬된다면 큰 낭패를 겪습니다.


2. 홀리나이트 스킬 선택 가이드

 홀리나이트는 앞서 설명했듯 딜러와 서포터를 오가도록 설계된(사실상 불가능) 직업이기 때문에 서포팅/딜링 스킬이 나뉘어져 있습니다.
모든 스킬이 그렇지는 않으나 대부분은 아래와 같은 구조를 지닙니다.


 징벌 스킬(푸른색) = 딜링 관련 스킬
신성 스킬(노란색) = 서포팅 관련 스킬


따라서 딜러 홀리나이트의 경우 징벌 스킬을 다수 채용하게 되며 서포터 홀리나이트의 경우 신성 스킬을 다수 채용하게 됩니다. 서포터 홀리나이트의 스킬 채용은 징벌/신성을 몇 개 채용했냐에 따라 1/7, 2/6, 3/5 등으로 나뉘며 이는 후술하겠습니다.


홀리나이트의 아이덴티티 스킬


아이덴티티 스킬
신의 집행자(심판자 각인) - Z / 신성의 오라(축복의 오라 각인) - X
 
좌 / 신의 집행자 활성화 상태 - Z
우 / 신성의 오라 활성화 상태 - X


 홀리나이트는 아이덴티티 역시 딜링을 강화시켜 주는 신의 집행자(심판자 각인)신성의 오라(축복의 오라 각인)로 나뉘어져 있습니다. 다만 서포터 홀리나이트의 경우 신의 집행자는 사실상 쓸 일이 없습니다. 약 99%이상의 경우 신성의 오라 아이덴티티를 사용하게 됩니다. 신의 집행자를 사용할 일은 파티원이 전부 죽어서 어쩔수 없이 낮은 딜이라도 우겨넣어야 되거나 잘못 썼거나의 경우밖에 없습니다. 
 각각의 스킬 및 각인 효과는 아래와 같습니다

신의 집행자 - 신앙 게이지를 활용하여 신성의 오라를 자기 자신에게 한정하여 강해진다. 신의 집행자 활성화 시 기본 공격과 징벌 스킬의 공격 범위가 30% 증가하고, 기본 공격과 징벌 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.    심판자 각인 - 징벌 스킬의 피해량이 15.0/20.0/25.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
신성의 오라 - 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10%+@(특화 200당 1.8%증가) 증가한다.                        축복의 오라 각인 - 신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10.0/15.0/20.0% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2.0/1.5초당 자신의 최대 생명력 2% 만큼 회복한다.


홀리나이트가 주로 사용하는 스킬들 

  홀리나이트의 경우 수많은 스킬들이 있으나 타 직업들도 그렇듯 사용하는 스킬의 경우 대부분 정해져 있습니다.
서포터 홀리나이트가 자주 사용하게 되는 스킬들은 아래의 신성 스킬 6종 / 징벌 스킬 4종입니다. 필수적으로 채용해야 하는 스킬의 경우 붉은색으로 표시했습니다.

* 주의 : 스킬/룬은 항상 고정으로 가져가는 것이 아닌 상황에 맞게 유동적으로 바꿔 쓸 수 있어야 합니다.

 신의 분노 (신분) - 공증 / 아덴수급
 천상의 축복 (천축) - 공증 / 피해감소 / 마나회복 / 아덴수급 
신성한 보호 (신보) - 실드 / 짤힐 / 정화
신의 율법 (율법) - 피해감소(70%) / 실드 / 낙인
빛의 충격(빛충) - 낙인 / 출혈 무한유지
심판의 빛(심빛) - 아덴수급
집행자의 검(집검) - 무력화 / 카운터 /부위파괴(1~2레벨)
신성검 - 무력화 / 카운터
돌진 - 이동기 / 자가실드
처단 - 무력화 / 부위파괴(1~2레벨)
신성 지역 - 피해감소
정의의 검 - 낙인




보통 위의 스킬들 12종 중, 필수 스킬 5개(신분,천축,신보,율법,신성검)를 채용하고 / 남은 스킬들(돌진,처단,집검,심빛, 신지, 정검, 빛충) 중 낙인 스킬 1개, 이외 2가지를 선택하여 총 8개의 스킬을 사용합니다.


스킬별 설명 / 추천 룬 / 추천 트라이포드

먼저 홀리나이트가 사용하게 되는 스킬 10종 중 필수로 사용하게 되는 스킬 6종을 먼저 알아보겠습니다.

1. 신의 분노(신분) - 공증 / 아덴수급
첫번째 공증 스킬인 신의 분노입니다.
사용상의 주의점은 경면/피면이 없어 끊기면 굉장한 손해를 보게 되므로 사용 시 피격되면 절대 안 됩니다.

눈여겨볼 트라이포드는 2트포의 신앙심(아덴 수급)과 3트포의 분노 표출(공증, 8초)입니다.
신앙심 트라이포드 및 풍요 룬을 채용하게 되면 가장 많은 양의 아이덴티티를 단타로 수급할 수 있게 됩니다.
2트포의 천둥 트라이포드를 이용하여 감전 상태이상을 걸거나 강인함 트라이포드로 피격 면역을 부여할 수는 있으나 신앙심으로 얻는 아덴 수급량에 비하면 채용할만한 가치는 떨어집니다. 

따라서 추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 넓은 낙뢰
2트포 - 신앙심(트포작 추천)
3트포 - 분노 표출

추천하는 룬의 경우 전설 풍요 룬입니다. 
단, 심판의 빛 스킬 채용 시 영웅 풍요를 쓰는 것이 좋습니다.


보석의 경우,

7레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


2. 천상의 축복(천축) - 공증 / 피해감소 / 마나회복 / 아덴수급
두번째 공증 스킬이자 마나회복, 피해감소 등의 기능을 덕지덕지 달고 있는 천상의 축복입니다.
이 스킬은 꽤나 특이한 스킬인데, 경면/피면이 없으나 스킬이 끊겨도 버프는 들어가는 신기한 스킬입니다. 가끔 버프도 안 들어갈때도 있습니다만, 신의 분노에 비하면 장점이라고 할 수 있습니다. 물론 아덴 수급에 있어서 손해를 보게 되므로 사용 시 피격되지 않도록 주의합시다.

또한 앞서 소개한 신의 분노의 경우 시전 즉시 공증 버프가 들어가나 이 스킬은 시전 후 천사가 나온 후 천사에게서 빛무리가 나와 캐릭터에게 들어가야만 공증 버프가 들어가므로 공증 버프가 들어가는 데 약 1초정도의 시간이 걸리게 됩니다. 따라서 공증이 비지 않도록 유지하고자 한다면 신의 분노 공증이 약 1초~0.8초정도 남았을 때 시전하면 깔끔하게 버프가 이어지게 됩니다.

주의할 점으로는 신분-천축의 순서로 버프를 이어야 쿨타임상 비는 시간이 적어지므로 신분을 먼저 써주는 것이 좋습니다만 이것은 취향에 맡기겠습니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 신앙심(아덴수급), 2트포의 용맹(공증, 8초), 3트포의 완전한 축복(마나회복)입니다.
신앙심 트라이포드 및 풍요 룬을 채용 시 많은 양의 아이덴티티를 단타로 수급할 수 있게 됩니다.

3트포의 천상의 진혼곡을 사용 시 신성검 못지않은 딜링 스킬로 변모하여 잡몹 처리에 탁월한 효율을 보여줍니다만 홀리나이트의 마나 사정은 썩 좋은 편이 아니므로 카던 등에서 이용해보도록 하면 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 신앙심(트포작 추천)
2트포 - 용맹
3트포 - 완전한 축복(트포작 추천)

추천하는 룬의 경우 영웅 풍요 룬입니다.


보석의 경우,

7레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.

3트포 천상의 진혼곡 사용 시 멸화 보석을 채용하는 것도 고려할만 합니다.


3. 신성한 보호 (신보) - 실드 / 짤힐 / 정화
넬라굿 아니고 신보굿입니다.
여러모로 넬라와 비슷한 포지션의 스킬이지만 홀리나이트의 경우 트라이포드를 통해 짤힐을 제공할 수 있다는 것이 가장 큰 차이점이라고 볼 수 있겠습니다.
사용상의 주의점으로는 역시 이 스킬도 경면/피면이 없어 쓰다가 한대 툭 맞으면 끊겨 버리는 일이 다반사입니다.
쿨타임도 긴 편이라 끊기면 손해가 막심하니 안전하게 사용하도록 합시다.

특이사항으로는 스킬을 최대 10레벨만 찍을 수 있다는 점, 데미지가 전혀 없는(천둥의 보호 사용 시 제외) 스킬이라는 정도가 있습니다. 따라서 마나 소모량을 감소시켜주는 집중 룬의 사용이 추천됩니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 가벼운 발걸음(이속증가), 2트포의 정화 / 효과 유지(지속시간 증가), 3트포의 빛의 서약(짤힐)입니다.
1트포의 경우 가벼운 발걸음 트포를 이용해 딜러들의 돌격대장 효율을 증가시켜주거나 아브 6관 등에서 노메 등을 깔러 가는 느릿한 딜러들에게 이속 버프를 제공해 줄 수 있다는 점이 특이점입니다. 또한 가디언 토벌 등에서 갈망 세트와 함께 사용하여 이속 버프를 제공하는 것도 자잘한 팁이라고 할 수 있습니다. 물론 쿨타임 계산은 잘 해야 하겠습니다.
2트포의 경우 정화를 사용할 필요가 없는 레이드 등에서는 효과 유지 트라이포드를 사용하여 지속시간을 늘리는 것이 더 이득이 되는 경우가 있습니다. 참고하시기 바랍니다.
3트포의 경우 짤힐을 주는 대신 쿨타임이 큰 폭으로 늘어나기 때문에 채용을 꺼리는 분들도 있으나 은근 이 힐량이 무시할 수 없는 힐량이기에 채용해주시는 것이 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 가벼운 발걸음(트포작 추천)
2트포 - 정화 / 효과 유지(정화 필요없을 시)
3트포 - 빛의 서약

추천하는 룬의 경우 전설 집중 룬입니다.


보석의 경우,

7레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


4. 신의 율법 (율법) - 피해감소(70%) / 실드 / 낙인
바드의 광시곡, 도화가의 미리내에 대응하는 스킬입니다.
차이점으로는 홀나 자신도 범위 내에 있다면 피해 감소 및 실드를 받을 수 있다는 점, 피격 면역이 없어서 끊길 수 있다는 점(경면은 있습니다)실드의 경우 처음 진이 생성될 때만 생성된다는 점이 있습니다. 물론 피해감소는 들어갑니다.
 
특히나 우아하고 아름다운 타이밍에 시전해줘야 하는 스킬로 딜러들을 잘 보고 있어야 하는 이유가 되는 스킬이기도 합니다. 예를 들면 라우리엘 감금 장판, 아브 4관문 등이 있습니다.

사용법으로는 하위 레이드 등에서는 단순히 실드를 제공하는 용도로 사용하기도 합니다만, 상위 레이드로 갈수록 데미지가 아파지기 때문에 피해감소 제공의 의미가 굉장히 커지는 편입니다. 또한 처맞딜을 하는 용도로 제공할수도 있는데 아브 3관문 아슈타로테가 휠윈드를 돌리는 패턴에서 근거리 딜러들에게 피감을 넣어주면 극한의 빡딜을 박는 등으로도 사용이 가능하며 하누마탄에서 홀나 본인이 어그로일 때 사멸딜러들에게 백을 잡게 해 주는 용도로 자기 자신에게 피감을 걸고 경면으로 버티는 등 여러모로 활용도가 높은 스킬이니 사용 타이밍을 잘 잡도록 합시다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 보호막(실드), 2트포의 넓은 공격, 3트포의 가호(피감)입니다.
1트포와 3트포의 경우 이견이 없는 편이나 일부는 2트포를 넓은 공격 트라이포드가 아닌 광휘의 율법(낙인)으로 사용하는 경우도 있습니다만, 개인적으로는 낙인은 빛의 충격 무한 유지가 가능하기 때문에 추천하지 않습니다.
이는 필자의 주관적인 의견이므로 괜찮겠다 싶으신 분들은 써보시고 자신에게 더 맞는 트라이포드를 사용하시기 바랍니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 보호막(트포작 추천)
2트포 - 넓은 공격
3트포 - 가호

이 스킬은 룬을 어떤 것을 사용할지에 대한 이야기가 굉장히 많은 편인데, 전설 질풍 / 전설 수호 등이 쟁쟁한 후보로 거론되고는 합니다. 빠른 실드 및 피감을 주고자 하시는 분은 질풍 룬을, 좀 더 안정성에 투자하고자 한다면 수호 룬 등을 사용하시는 것을 추천드립니다. 마나소모를 줄이고 싶다면 영웅 집중 룬도 추천됩니다.
혹은 단죄/심판 룬을 사용하시는 경우 심판의 빛과 묶어 단심을 터뜨리는 데 사용되기도 하니 심판의 빛 / 단심을 사용하고자 하시는 분이라면 고려해 보시는 것도 좋은 선택지가 될 수 있습니다.

저같은 경우 사도를 걷는 편인데, 전설 질풍 룬을 사용하였다가 3/5 트리를 사용 중인 홀리나이트이기에 영웅 풍요 룬을 사용하여 아덴을 더 채우는 선택을 했습니다. 추천드리지는 않습니다.


여러 다양한 선택지가 있으니 취향껏 사용하시면 되겠습니다.


보석의 경우,
최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


5. 빛의 충격(빛충) - 낙인 / 출혈 무한유지
홀리나이트가 낙인 유지를 위해 사용하는 스킬입니다.
쿨도 짧고 낙인 유지시간도 짧습니다만 신속 세팅+5레벨 홍염의 보석만 사용해 주어도 쿨보다 낙인 유지시간이 길어져 무한유지가 가능하다는 장점이 있습니다. 낙인 유지의 경우 서포터의 실력의 척도라고 부를 만큼 중요한 요소이기 때문에 빗나가지 않도록 잘 맞춰주도록 합시다.
적중된 적의 경우 머리 위에 엘라어 비스무리한 표식이 생기며 이것이 홀리나이트의 낙인 표식입니다.
 
쿨이 짧다는 것은 장점이자 단점으로 귀찮다는 단점과는 별개로 필연적으로 여러 번 사용하게 되기 때문에 속행 룬을 터뜨리기 매우 좋은 조건이 되며, 출혈 룬을 사용하여 무한유지를 하는 것도 가능하게 됩니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 재빠른 손놀림(공속), 2트포의 빛의 흔적(낙인)입니다.
1트포의 경우 빠르게 시전하면 할수록 좋은 스킬이기에 재빠른 손놀림을, 2트포의 경우 낙인을 위해 빛의 흔적을 사용하시면 되겠습니다. 
3트포는 보통 강력한 충격을 사용하는 편입니다만, 스킬포인트나 마나가 부족하다면 스킬을 7레벨까지만 올려서 사용해도 사실상 데미지 외 차이는 없기 때문에 3트포는 고려하지 않아도 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 재빠른 손놀림
2트포 - 빛의 흔적
3트포 - 강력한 충격

추천 룬은 전설 속행 없다면 영웅 속행,
딜적인 기여를 하고 싶으신 분은 전설 출혈 없다면 영웅 출혈 룬을 사용하시면 되겠습니다.


보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.

+ 23.07.28 추가
출혈 룬이나 10레벨 찍는 건 어지간하면 안 하시길 바랍니다. 선택지로 써놓긴 했는데, 효용가치가 사실상 1도 없어요.


6. 신성검 - 무력화 / 카운터
홀리나이트의 무력화 1순위 스킬이자 딜홀나 1순위 주력 딜스킬이자 카운터 스킬입니다.
또한 심판자 각인 채용 시 쏠쏠한 아덴 수급량을 보여주게 됩니다.
 
장점으로는 그 어떤 카운터 스킬도 신성검 앞에서는 따위가 되어버릴 정도로 탁월한 카운터 성능입니다.
특히나 2트포의 빛의 분출, 3트포의 빛의 해방 트라이포드를 사용하게 된다면 미친 성능의 카운터가 원거리에서 최소 3번이나 나가기 때문에 깔아두기 카운터까지 가능한 지경입니다.

단점으로는 쿨이 길고 마나 소모량이 더럽게 많기 때문에 필요할 때 외에는 아껴두는 것이 좋은 스킬입니다.
물론 마나음식 등을 통해 무지성으로 박아주는 플레이도 괜찮습니다. 어차피 홀나는 극신이라 쿨이 생각보다는 금방 돌아오거든요.

일부 홀나 유저분들 중에서는 아예 신성검을 빼버리시는 분들도 계시나 그리 추천드리지는 않습니다.
뺄 것이라면 차라리 집행자의 검을 빼는 것이 더 좋을 것이라는 개인적 의견입니다.


눈여겨볼 트라이포드는 2트포의 빛의 분출, 3트포의 빛의 해방입니다.
중요한 점으로는 1트포의 자세잡기의 경우 실험 결과 약 0.1초도 빨라지지 않고 기억상 3프레임인가 정도밖에 빨라지지 않아 사실상 채용하는 의미가 없는 트포입니다. 쓰지 마세요.
따라서 1트포는 성흔, 추진력중 골라 사용하시면 되며 미미한 무력화 증가량이긴 하나 무력도르를 하고 싶으신 분이나 추진력이 맞지 않으신 분은 성흔, 아닌 분은 추진력을 사용하시면 되겠습니다.
2트포는 딜적인 기여를 하고 싶으신 분은 약점 포착, 카운터를 더 편하게 치고 싶으신 분들은 빛의 분출을 쓰시면 되겠습니다.
3트포는 무조건 빛의 해방을 씁시다. 빛 분출이 3번으로 늘어나는데 각각마다 무력화 수치 및 카운터가 적용되기 때문에 서포터로서는 무조건 빛의 해방이 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 성흔 / 추진력
2트포 - 빛의 분출
3트포 - 빛의 해방

추천 룬은 무력도르가 되고 싶다면 전설 압도, 카운터만 보는 스킬로 채용 시 전설 질풍을 쓰시면 됩니다.
일부 의견으로 심판자 각인 사용 시, 전설 풍요 채용을 고려해볼만 하다고 합니다.

보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.
또한 딜적인 기여를 하고 싶으시다면 멸화 보석을 넣으시는 것도 좋습니다.(필수 아님)


이어 선택 스킬을 알아보겠습니다.



1. 심판의 빛(심빛) - 아덴수급
쏠쏠한 아덴 수급용 스킬로 사용되는 심빛입니다.
또한 3트포의 지속력 강화 트포를 이용해 단죄/심판 룬을 터뜨리는 데 사용되기도 합니다.
 
눈여겨볼 트라이포드는 2트포의 신앙심(아덴수급), 3트포의 지속력 강화입니다.
1트포는 마나가 너무 마른다고 생각되시면 마력 조절 트포를, 아닌 분은 빠른 시전을 위해 재빠른 손놀림을 사용하시면 되겠습니다. 
2트포는 신앙심을 찍어주도록 합시다. 어차피 이 스킬의 존재의의는 아덴 수급이기 때문입니다.
3트포는 단죄/심판 룬 사용시 지속력 강화를 사용하시면 되고 아니라면 정의의 빛 사용하시면 됩니다. 지속력 강화와 정의의 빛 트포는 아덴 수급량에서 크게 차이나지는 않기 때문입니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 재빠른 손놀림 / 마력 조절
2트포 - 신앙심(트포작 추천)
3트포 - 정의의 빛 / 지속력 강화(단심 사용시)

추천 룬은 전설 풍요 단심 채용 시 단죄/심판 룬 중 골라서 채용하시면 됩니다.


보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


2. 집행자의 검(집검) - 무력화 / 카운터 / 부위파괴(1레벨)
홀리나이트의 무력화 3순위 스킬이자 딜스킬 2위카운터 스킬입니다.
특이사항으로는 첫 번째 타격에만 카운터가 발생하기 때문에 카운터 용도로 사용 시 정확한 타이밍에 사용할 것이 요구됩니다.
또한 부위파괴 1레벨이 있습니다. 부위파괴의 경우 2번째 타격에 들어갑니다.
 
눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 탁월한 기동성, 3트포의 집행자의 일격, 넓게 베기입니다.
1트포는 탁월한 기동성을 이용하여 원거리에서 카운터를 좀 더 편하게 치고 싶으시다면 채용할 가치가 있습니다. 그 외에는 무력화를 약간이라도 올리고 싶은 무력도르라면 성흔을 채용합시다. 미미한 수준이긴 합니다만.
2트포는 원하시는 트포를 고르시면 되겠습니다. 무난하게 도전자의 의지가 괜찮습니다.
부위파괴를 늘리시고 싶으시다면 부위 파괴 트라이포드도 괜찮습니다.
3트포는 무력화를 올리고 싶으시다면 집행자의 일격, 카운터를 보는 용도로 사용하신다면 넓게 베기를 쓰시면 됩니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 성흔 / 탁월한 기동성
2트포 - 자유롭게 선택
3트포 - 집행자의 일격(무력화) / 넓게 베기(카운터)

추천 룬은 무력도르가 되고 싶다면 영웅 압도 룬, 카운터만 본다면 영웅 질풍 룬입니다.

보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.
또한 딜적인 기여를 하고 싶으시다면 멸화 보석을 넣으시는 것도 좋습니다.(필수 아님)


3. 돌진 - 이동기 / 자가실드
이동기로 사용되는 스킬로 자가 실드를 부여하는 트라이포드가 있어 생존성에 큰 도움이 되기도 합니다.
 
특이사항으로는 3트포가 죄다 애매한 트포밖에 없어서 사실상 7레벨까지만 찍는 것이 10레벨까지 찍는 것보다 더 좋다는 점이 있습니다. 다만 자체 이동과 생존성을 보장해주나 플레이에 익숙해질수록 돌진보다는 심판의 빛 혹은 신성 지역 등의 스킬로 대체하여 사용하는 것이 훨씬 좋다는 것이 필자의 의견입니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 탁월한 기동성, 2트포의 빛의 보호(자가실드)입니다.
특히 2트포의 경우 꽤 많은 양의 실드를 제공해주기 때문에 생존 측면에서 채용 가치가 크다고 할 수 있습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 탁월한 기동성
2트포 - 빛의 보호

추천 룬은 영웅 질풍 룬입니다.

보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


4. 처단 - 무력화 / 부위파괴(1~2레벨)
홀리나이트의 무력화 2순위 스킬이자 부위파괴 1레벨을 가져갈 수 있는 스킬입니다(3트포 채용시 2레벨).
유틸은 괜찮으나 시전 모션이 애매해서 채용하는 분이 많지는 않은 듯 싶습니다.
 
다만 무력화 측면에서는 굉장히 좋은 선택이 될 수 있는데 쿠크세이튼 3넴 솔무력을 하기 위해서는 사실상 필수로 채용되는 스킬이며 부위파괴 레벨이 높고 쿨타임이 짧아 쿤겔라니움, 하누마탄 등에서도 유용하게 쓸 수 있습니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 뇌진탕(무력수치증가), 3트포의 이중 강타(부파, 무력화 증가)입니다.
2트포의 경우 관통하는 검 보다는 신성한 처벌을 쓰는 것이 데미지 측면에서도 더 좋았습니다.
3트포 이중 강타의 경우 무력화, 부위 파괴를 두배로 늘려주기 때문에 유틸적 측면에서 굉장히 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 뇌진탕
2트포 - 신성한 처벌
3트포 - 이중 강타

추천 룬은 전설 압도 룬입니다.

보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.
딜적인 기여를 하고 싶으시다면 멸화 보석을 사용하시는 것도 좋습니다.

+ 22.10.24일 추가


6. 신성 지역 - 피해감소
깔아두기 장판형 스킬로 높은 수준은 아니나 준수한 수준의 피해감소(트포 5레벨 기준 30.3%)를 밟은 아군에게 제공해 주는 스킬로 높은 케어력을 보여주는 스킬입니다.
 
또한 많은 타수를 가진 깔아두기 스킬이기 때문에 단죄 / 심판 룬과의 궁합 또한 좋은 편입니다. 채용 시 주로  1/7 트리에서 많이 채용하게 되며 2/6 트리에서는 추천드리지 않는 편입니다. 
 
눈여겨볼 트라이포드는 2트포의 가호 트라이포드입니다.
3트포의 드넓은 은총과 조합하는 것이 좋으며 특이사항으로 아브 2관문의 구슬모으기를 빛의 결집 트라이포드를 통해 수행하는 것도 가능합니다. 정의 집행 스킬보다는 신성 지역을 사용하여 아군에게 피해 감소를 같이 제공해 주는 것이 더 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 빠른 준비
2트포 - 가호
3트포 - 드넓은 은총

추천 룬은 전설 단죄 / 심판 룬입니다.

보석의 경우,

최소 5레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.


7. 정의의 검 - 낙인
낙인 유지를 위해 채용하는 스킬 중 하나로 빛의 충격과 비교하면 비교적 긴 선딜이 있으나 낙인 유지 시간이 길고 넓은 범위를 가지고 있다는 장점이 있습니다. 다만 그놈의 선딜이 굉장히 신경쓰이는 편으로 1트포를 통해 캐스팅 스킬로 바꾸지 않으면 시전 중 보스가 도망가 낙인이 비는 경우가 생길 때가 있습니다. 
 
장점으로는 높은 편의성에 있습니다. 빛의 충격의 경우 굉장히 자주, 낙인 유지를 신경 써주어야 하는 스킬이나 이 스킬의 경우 낙인 유지시간이 길기에 상대적으로 낙인 유지에 덜 신경을 써도 된다는 장점이 있습니다. 특히 아브 4관문 등의 고정형 보스에게 그 장점이 극대화되는 편입니다.

눈여겨볼 트라이포드는 1트포는 강화된 일격 / 통찰력입니다. 강화된 일격의 경우 스킬을 캐스팅 스킬로 바꾸어 주므로 맞추지 못할 것 같으면 과감하게 취소하고 다시 쓰는 것이 가능해지며 통찰력은 범위를 2m 늘려주므로 마나의 흐름 각인 등과 궁합이 좋습니다.
2트포의 경우 무조건 성검 소환.
3트포의 경우 눈부신 빛의 검을 사용하는 것이 낙인 유지 측면에서 좋습니다.

추천 트라이포드는 다음과 같습니다.

1트포 - 강화된 일격 / 통찰력
2트포 - 성검 소환
3트포 - 눈부신 빛의 검

추천 룬은 전설 단죄 / 심판 룬입니다.

보석의 경우,

최소 7레벨 이상 홍염의 보석을 사용하는 것을 추천드립니다.



 *23.07.28 추가
스킬 트리 (1/7, 2/6, 3/5)

1. 1/7 스킬트리

아군의 보호에 큰 비중을 둔 스킬트리로 주로 카운터 스킬인 집행자의 검을 빼고 신성지역을 채용합니다.

장점으로는 높은 케어력을 보여준다는 것이며

단점으로는 깔아두기형 케어 방식의 스킬(신지)을 추가하는 것이기에 실제 케어력이 눈에 띄게 상승하지는 않으며
신성검의 긴 쿨타임으로 인해 카운터가, 집행자의 검을 뺐기 때문에 부위 파괴가 매우 부족해집니다.(기믹수행력↓)

추천 채용 스킬은 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 심빛 / 빛충or정검 / 신지 / 신성검 입니다.



2. 2/6 스킬트리

가장 메이저한 스킬트리로 무난하고 높은 아덴 수급 능력을 보여주는 스킬트리입니다.

장점으로는 높은 아덴 수급률과 무난함을 보여준다는 것이고

단점으로는 플레이 스타일의 단조로움이 꽤 커진다는 것입니다.
성능적인 단점은 개인적으로는 딱히 생각나지 않습니다.

추천 채용 스킬은 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 심빛 / 빛충or정검 / 집검 / 신성검입니다.



3. 3/5 스킬트리

마이너와 메이저의 사이에 발을 걸치고 있는 스킬트리로 그 장점과 단점이 명확한 스킬트리입니다.

장점으로는 극한의 기믹수행력(높은 부파, 무력화)과 생존력(돌진 채용시)을 보여주며

단점으로는 낮은 아덴 수급량과 이를 메꾸기 위한 집행자 각인의 필수 채용, 마나 부족 현상, 높은 세팅비(23년 7월 기준 고품질 세팅시 23~25만골)입니다.

추천 채용 스킬은 기믹 우선시 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 빛충 / 처단 / 집검 / 신성검
                        생존 우선시 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 빛충 / 돌진 / 집검 / 신성검


-정리-

- 1/7 홀나일 경우 심판의 빛 / 신성 지역 or 정의의 검
- 2/6 홀나일 경우 심판의 빛 / 집행자의 검
- 3/5 홀나일 경우 기믹 우선 - 처단 / 집행자의 검,  
                         생존 우선일 경우 - 돌진 / 집행자의 검 입니다.

가장 일반적이고 메이저한 세팅은 2/6 세팅. 
(신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 심빛 / 빛충or정검 / 집검 / 신성검)


3. 홀리나이트 각인 선택 가이드

홀리나이트의 경우 바드/도화가와는 달리 중갑 착용 각인이 필수가 아니기 때문에 각인 선택의 폭이 넓습니다.
초기 세팅의 경우 33333을 고집하지 마시고 3333정도만 하셔도 크게 무리없이 운용 가능합니다.

최근에는 마나의 흐름 등의 각인 연구를 통해 더 나은 운용을 하고자 하는 시도가 이루어지고 있습니다.
각인 세팅 역시 정답은 없으며 매우 다양한 세팅이 있으므로 참고 정도로 봐주시면 될 것 같습니다.

아래는 사용 가능한 서포터 각인들입니다. 필수 각인각성, 축복의 오라, 전문의입니다. 이외의 것들은 선택을 통해 고르시면 되겠습니다.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

추천 각인서는 축복의 오라 전설 등급을 읽으신 후 각성 전설 등급 / 급소 타격 전설 등급 / 전문의 각인서 전설 등급 중 택1 하시는 것이 좋습니다.


어빌리티 스톤 세공의 경우 9/7돌 최고점을 노린다면 중갑 착용 or 정기 흡수를 7로 깎으시면 되겠습니다.
그 외에는 자유롭게 세공하시면 됩니다.

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필수 각인 3종 - 각성 / 축복의 오라 / 전문의 

1. 각성
각성기의 재사용 대기시간이 10% / 25% / 50% 감소하고, 사용 제한 횟수가 1회 / 2회 / 3회 증가한다.
추천 레벨 : 3레벨(15 포인트)
- 서포터 필수 각인.
  자세한 설명은 생략.

2. 축복의 오라
신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10/15/20% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2/1.5 초당 자신의 최대 생명력 2% 만큼 회복한다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트)
- 홀리나이트의 직업 각인으로
  초당 회복으로 회복량이 진행될수록 크게 차이나기 때문에 필수적으로 3레벨 사용해주는 것을 추천합니다.
  다만 33332 등으로 전각을 읽고 있거나 할 때는 임시로 2레벨을 사용하는 것도 괜찮습니다.
  힐량이 자신의 최대 생명력에 비례하므로 홀리나이트는 최대 생명력이 높을수록 좋으므로 품질작을 해야 합니다.
  축오가 붙은 악세서리는 가격이 워낙 비싸므로 전각을 필수적으로 읽는 것이 좋습니다.

3. 전문의
자신 및 파티원에게 사용하는 쉴드 및 생명력 회복 효과가 6% / 14% / 24% 증가하고, 대상의 생명력이 50% 이하인 경우 해당 효과가 추가로 3% / 7% / 12% 증가한다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트)
- 사용 체감은 모닥불이 산불이 되는 정도로
  홀리나이트의 필수 각인으로 전문의를 낄 생각이 없다면 홀나는 빠르게 때려치웁시다.
  특이사항으로는 본인이 먹는 물약의 효과도 오르기 때문에 고급물약이 정가 효율을 내도록 해 줍니다.
  홀나로서는 힘든 빠른 피해 복구를 일부 가능하게 해 주는 것도 장점이며 특히 실드량이 대폭 늘어납니다.


고려할만한 선택 각인들 

메이저로 사용되거나 추천하는 각인 - 붉은색
사용은 가능하나 비추천하는 각인- 초록색

1. 급소 타격(추천)
무력화 공격 시 주는 무력화 수치가 6% / 18% / 36% 증가한다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트) / 추천 각인 위치 : 3333 / 33333 / 333331 / 333332
- 홀리나이트는 무력화가 썩 좋은 편이 아니기 때문에 채용 가치가 높은 각인으로
  현 엔드컨텐츠인 아브렐슈드 레이드는 각종 무력 기믹들이 많기 때문에 그 가치가 더 높습니다.
  추가적으로 이 각인 사용 시 회오리 수류탄 없이도 충분한 무력화 수치가 제공되므로 암흑 수류탄을 사용할 수 있는 이점이 있습니다.

2. 중갑 착용(무난함, 필자는 비추천)
모든 방어력이 20% / 50% / 100% 증가한다.
중갑 착용으로 인해 증가된 방어력은 방어력 감소 효과에 영향받지 않는다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트), 2레벨(10포인트), 1레벨(5레벨) / 추천 각인 위치 : 3333/33333/333331/333332
- 필수 각인은 아니나 서포터의 생존력 측면에서 큰 도움이 되므로 고려할만한 각인입니다.
  특히 방어력 감소 각인을 완전히 무시할 수 있어 세팅 시 방어력 감소 옵션을 마구 넣어도 된다는 소소한 장점 
  역시 존재합니다.
  현 333332 최종 각인의 2, 333331의 1에 넣어도 무난하고 33333에도 들어가는 무난한 선택지입니다.

3. 구슬동자(추천)
적을 타격 시 일정 확률로 자신의 8m 이내에 에테르를 생성한다. (발동 재사용 대기시간 60초 / 30초 / 10초)
추천 레벨 : 3레벨(15포인트) / 추천 각인 위치 : 3333 / 33333 / 333331 / 333332
- 호불호가 굉장히 갈리지만 힘구 / 섬구 / 방어 / 마나 등의 각종 이로운 효과들을 제공하므로 딜러의
  고점을 조금이라도 높이고 싶다면 고려할만한 각인입니다.
  333321의 2 자리에 넣기도 하나 3레벨(15포인트)이 아니라면 30초라는 너무 긴 쿨타임을 가지고 있어 비추천.
  넣으려면 3레벨로 넣도록 합시다.

4. 정기 흡수(추천 - 97돌 사용시 2레벨에)
공격 및 이동속도가 3% / 8% / 15% 증가한다.
추천 레벨 : 1레벨(5포인트), 2레벨(10포인트) / 추천 각인 위치 : 333331 / 333332
- 3레벨은 과하나 1, 2레벨 수준에서는 그 가치가 있는 각인입니다.
  33333의 3 자리에 오는 것도 좋으나 그것보다는 333331의 1 자리나 333332의 2 자리가 더 좋은 각인입니다.
  홀리나이트 신속 1820 즈음에서 공이속 31~32% 증가하므로 최대 기준 140%에 1, 2레벨 수준은 큰 도움이 됩니다.
  특화를 섞는 홀리나이트의 경우 그 가치가 더 큰 각인입니다.
  특히 마나의 흐름 각인의 경우 중갑 착용과 잘 맞지 않기 때문에 정기 흡수와 함께하는 것을 추천합니다.

5. 심판자(고점 추천)
징벌 스킬의 피해량이 15/20/25%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100.0% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
추천 레벨 : 1레벨(5포인트) / 추천 각인 위치 : 333331
- 3/5 홀리나이트에게는 그 가치가 큰 각인으로 징벌 스킬의 아덴 수급량이 획기적으로 올라가게 됩니다.
   다만 문제는 가격이 매우 비싸고 매물도 적다는 점입니다.
   치명 스탯과 심판자, 딜각인이 같이 붙은 악세는 딜홀나가 사용하므로 갈기 전에 가격을 꼭 보도록 합시다.

6. 폭발물 전문가 
폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 1개 / 2개 / 3개 증가한다.
추천 레벨 : 1레벨(5포인트), 2레벨(10포인트) / 추천 각인 위치 : 33333 / 333331 / 333332
- 암흑 수류탄이라는 사기 아이템을 더 쓸 수 있도록 해 주는 각인입니다.
  다만 배템을 잘 쓰지 않는다면 없는 각인이나 마찬가지이므로 신중하게 선택하도록 합시다.
  자신의 골드 사정을 잘 고려하여 채용을 고려해보도록 합시다.

7. 마나의 흐름(고점 추천)
적에게 공격받지 않으면 매 3초마다 마나 회복 속도가 최대 5% / 10% / 15% 증가되는 효과를 얻으며 최대 효과 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 3% / 6% / 10% 감소한다. 피격 시 효과가 1회 차감되고 10초의 재사용 대기시간을 가진다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트) / 추천 각인 위치 : 33333 / 333331 / 333332
 - 현재 채용 여부에 대한 말이 많은 스킬로 인식은 좋지 않으나 이론상 성능은 굉장히 좋은 스킬입니다.
   채용 이유는 스킬 재사용 대기시간으로 유의미한 수치의 쿨감을 제공한다는 점입니다.
   홀나는 애초에 피면/경면이 적은 편이라 안 맞는 플레이를 하는 것이 좋으므로 쓸만한 각인입니다.
   단점으로는 자신의 컨트롤에 따라 최고의 각인이 될 수도, 없는 각인이 될 수도 있다는 점입니다.
   이 각인도 333321의 2레벨 자리에 들어가기도 하나 2레벨로는 애매하므로 3레벨을 추천합니다.

8. 위기모면
죽음에 이르는 피해를 입으면 3초 간 무적이 되며, 효과 적용 중 받은 피해의 50%를 회복한다.
(재사용 대기시간 15분 / 12분 / 9분)
추천 레벨 : 1레벨(5포인트) / 추천 각인 위치 : 333331
- 생존을 반드시 해야 하는 서포터에게 쓸만한 각인입니다.
  다만 전멸 기믹 등으로 죽은 경우 위기모면이 발동하지 않고, 쿨타임이 매우 길어 추천되지는 않습니다.
  서포터가 위기모면이 터질 정도면 본인 숙련도가 부족하거나 망한 파티이므로 그냥 다른 파티를 가거나,          트라이를 가서 숙련도를 올립시다.
  특이사항으로 카양겔의 라우리엘 공략 시 쓸만합니다. 참고

9. 긴급구조
피격 당하여 생명력이 30% 미만이 될 경우 6초 동안 최대 생명력의 20% / 30% / 50%의 쉴드를 생성한다.
쉴드가 파괴되지 않고 해당 효과 종료 시 남은 쉴드의 50% 해당하는 생명력을 회복한다.
(발동 재사용 대기시간 300초 / 240초 / 180초)
추천 레벨 : 1레벨(5포인트) / 추천 각인 위치 : 333331
- 위기모면과 비슷한 가치를 갖는 각인으로
  위기모면보다 쿨타임이 짧다는 장점이 있으나 위기모면과 비슷하게 서포터가 긴급구조가 터질 정도면...

10. 에테르 포식자(비추천) / 추천 각인 위치 : 33331 / 333331
적을 타격 시 자신만 획득할 수 있는 에테르를 생성한다.
에테르 습득 시 90초 동안 공격력이 0.2% / 0.3% / 0.5% 증가하고 모든 방어력이 0.3% / 0.6% / 1.0% 증가하며 최대 30중첩까지 습득할 수 있다. 에테르 습득 시 일정 확률로 3중첩 증가한다. (발동 재사용 대기시간 10초)
추천 레벨 : 1레벨(5포인트)
- 333331의 1 자리, 혹은 333332의 2자리에 올 만한 각인으로 레이드가 지속될수록 높은 효율을 갖는 각인입니다.
  다만, 에테르 포식자를 쓸 바에는 중갑착용 1레벨이 더 낫습니다.
  따라서 추천하지는 않습니다. 
  9/7돌로 에포가 나왔다면 고려는 해볼만 합니다만, 중갑 착용 1레벨이 에포2레벨보다 사실상 좋기 때문에 비추천.

11. 최대 마나 증가(비추천)
최대 마나가 5% / 15% / 30% 증가한다.
추천 레벨 : 3레벨(15포인트), 1레벨(5포인트) / 추천 각인 위치 : 3333
- 홀리나이트는 극신속 세팅을 가기 때문에 마나가 워낙 부족하기 때문에 그 가치가 있는 각인입니다.
  다만 음식 등으로 마나 소모량은 커버 가능하므로 추천하지는 않습니다.
  333331의 1 자리에도 들어가기는 하나 증가 수치가 미미하여 추천하지는 않습니다.


레벨별 추천 각인


1415~1475레벨(3333 or 33331)

- 1415~1475 수준에서는 3333 수준으로도 무리가 없으므로 찍먹만 하거나 배럭으로 쓸 것이라면 3333을 추천.
  33331은 사실상 쓸 데 없는 투자이므로 33331을 할 바엔 33333으로 바로 가도록 합시다.

각축전급(3333)
각축전구(3333)
각축전중(3333)
각축전마(3333)


선택 자리(마지막 3 자리 - 3333) 추천 각인

- 급소 타격 / 구슬동자 / 중갑 착용 / 마나의 흐름 중 택1


1475~1540레벨(33333)

- 1475 레벨 이상부터는 33333을 맞추는 것이 좋습니다. 물론 3333으로도 무리는 없으나 양심껏!
  당신이 신의 아들이라서 9/7돌을 깎았다면 333331도 가능하지만 고대로 넘어가면 333331은 7/7로도 가능하므로 과투자는 하지 맙시다.

각축전구급(33333)
각축전중급(33333)
각축전마급(33333)
각축전정급(33333)
각축전정중(33333)

선택 자리(마지막 33 자리 33333) 추천 각인


- 급소 타격 / 구슬동자 / 중갑 착용 / 마나의 흐름 / 정기 흡수 중 택2


1540~ (33333/333331/333332)

- 여기서부터는 333331이 가능하나, 자신이 가진 재화량을 보고
1. 고대 고품질 33333을 할 것인지,
2. 품질타협 333331을 하거나 
3. 고품질 333331
4. 333332(사실상 불가)를 할 것인지 정하시면 됩니다.

이 레벨까지 올렸으면 하고싶은 대로 하도록 합시다.


1. 고대 등급 고품질 33333
- 1475~1540레벨 추천 각인과 같습니다.


2. 고대 등급 333331

각축전구급심(333331)
각축전구급중(333331)
각축전구급정(333331)
각축전구급폭(333331)
각축전급마정(333331)


3. 고대 등급 333332

각축전구급중(333332)
각축전구급정(333332)
각축전마급중(333332)
각축전마급정(333332)



4. 특성/카드 선택 가이드


특성비 선택 가이드 

 가장 좋은 것은 무조건 목걸이 특/신 그 외 올 신속
  특화 1부위정도 주는 것도 고려해볼만 합니다. 다만 이 경우 9레벨 이상 홍염보석을 무조건 사용하셔야 합니다.
  극특은 현재로서는 사도입니다. 극특을 하고싶으시면 효율 좋은 바드를 합시다.

 악세 품질은 당연하지만 높을수록 좋으나 직각악세 부위는 타협하는 등으로 세팅 가능합니다.
 가능하다면 신속 1800 / 특화 600을 목표로 세팅하도록 하는 것이 좋습니다.
 다만 이는 팔찌에 신속 / 특화 옵션이 있어야 달성 가능하므로 참고하시기 바랍니다.



카드 선택 가이드

카드의 경우 서포터는 선택지가 정해져 있습니다.
따라서 다음과 같은 루트를 타시면 됩니다.

필드 보스Ⅱ 6세트 or 무기여 잘 있거라 (최대 생명력 증가) - 카드각성 필요x
                                         ↓
너는 다 계획이 있구나 12/18/30각성(타격된 적 받는 피해량0.5/0.5/0.5 상승)
                                         ↓
남겨진 바람의 절벽 30각성(타격된 적 성속성 받는 피해 3.5% 증가)


+@ 카양겔 던전 및 소나벨 - 창의 달인 30각성(타격된 적 암속성 받는 피해 2.5% 증가)

전설 카드팩의 경우
심연의 전설 카드팩은 남바절이 나오지 않기 때문에, 그냥 전설 카드팩을 까시면 됩니다.

또한 남바절의 경우 솔라스 카드는 솔라스런, 단단한 용기의 카드 팩 등에서 얻을 수 있으며,
세리아 카드는 떠돌이 상인에서 얻을 수 있고
어비스 6종, 낙원 3종, 오레하 2종, 카양겔 2종, 아르고스 등에서도 남바절 카드를 얻으실 수 있습니다.

창의 달인 카드작의 경우 진저웨일 이외에는 대부분 쉽게 얻을 수 있으므로 천천히 진행하시기 바랍니다.


5. 장비 선택 가이드(유물, 고대 / 팔찌 등)


장비 선택 가이드 

현재로서는 서포터의 장비는 갈망 6세트 이외에는 선택하지 않는 것을 추천합니다.
홀리나이트의 경우 갈지파, 악지파, 악몽6셋 세팅 등이 있으나 갈망 6세트의 효율/ 인식이 압도적으로 좋으므로.
장비 강화에 있어 무기 강화 단계는 크게 중요하지 않으나, 도전하는 레이드의 레벨에 알맞은 매너 강화는 해 주는 것이 좋습니다.

갈망 세트 효과
2세트 효과
[1레벨]
공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 16초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 15% 증가한다.
[2레벨]
공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 16초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 18% 증가한다.
[3레벨]
공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 16초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 20% 증가한다.
4세트 효과
[1레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '기민함' 효과를 부여한다.
'기민함' : 공격 및 이동속도 8% 증가
[2레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '기민함' 효과를 부여한다.
'기민함' : 공격 및 이동속도 10% 증가
[3레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '기민함' 효과를 부여한다.
'기민함' : 공격 및 이동속도 12% 증가
6세트 효과
[1레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '민첩' 효과를 부여한다.
'민첩' : 적에게 주는 추가 피해가 8% 증가한다.
[2레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '민첩' 효과를 부여한다.
'민첩' : 적에게 주는 추가 피해가 10% 증가한다.
[3레벨]
'전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초 동안 지속되는 '민첩' 효과를 부여한다.
'민첩' : 적에게 주는 추가 피해가 12% 증가한다.

품질의 경우 역시 무기는 신경 쓸 필요 없습니다. 그야말로 로망의 영역.
방어구의 경우 품질이 높을수록 좋음. 투자는 방어구에 해 주도록 합시다.


팔찌 선택 가이드

팔찌의 우선 옵션은 다음과 같습니다.

스탯 관련 옵션
- 신속  0순위
- 특화  1순위

체력 관련 옵션
- 최대 생명력  2순위
- 체력            3순위

특수 옵션
- 비수(방깎)                        - 1순위  (공대 적용)
- 약점 노출(치명 저항깎)       - 1순위  (공대 적용)
- 응원                                - 1순위  (파티 적용)
- 깨달음(아덴 수급)              - 3순위
- 마나 회수(마나 수급)          - 3순위 (3/5홀나의 경우 2순위정도)
- 돌진(신속 증가)                 - 4순위

서포터에게 있어 최고의 팔찌
스탯 관련 옵션 2종 + 특수 옵션(비수,약노,응원)중 2종 or 3종 + 체력 관련 옵션 0개 or 1개

이런 팔찌가 아니라도 스탯 2종+특수옵션(비수,약노,응원)중 1종+ 체력 등
이정도 팔찌만 되어도 아주 좋은 팔찌이므로 절하면서 쓰도록 합시다.

개인적인 의견으로는 응원+비수 / 응원+약노가 최고라고 생각하는데
그 이유는 다른 서폿분들도 요즘은 비수, 약노 하나정도는 가지고 있기 때문에 응원 옵션이 가치가 높다고 봅니다.



6. 엘릭서 선택 가이드

최근 패치된 엘릭서로 인해 서포터도 딜러도 고점이 매우 높아졌습니다.
홀리나이트는 엘릭서를 어떻게 가야 할지 대략적으로 설명해드립니다.

어차피 1610~1620 이상 구간이면 자신만의 빌드, 운용 노하우가 있을 것으로 봅니다.

저도 엘릭서 많이 만져보질 않아서 틀린 정보도 있을 수 있어요.
정말 간략하게 참고하시기 바랍니다.

기준은 엘릭서 연성 합 40 2단계 효과 발동 기준입니다.

서포터 전용 세트옵션 - 진군? 선각자? 신념? 뭘 쓰는 것이 좋을까?

* 각 엘릭서 별 효과

 

엘릭서 합 35

엘릭서 합 40

진군

아군에게 보호 효과 사용 시, 자신의 8m 이내에 파티 전체에게 이로운 효과를 부여하는 에테르를 생성한다.
(발동 재사용 대기시간 10)
진군 에테르: 15초 간 무기 공격력 2230 증가

'진군 에테르' 생성 시, 15초간 자신의 이동속도가 8% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 증가한다.

선각자

이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시, 8초간 '통찰' 중첩을 획득한다.

(최대 5중첩)

통찰: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과 1.6% 증가

'통찰' 5중첩시 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가증가하며, 이동기, 기상기 및 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소한다.

신념

각성기 사용시 3분간 '신념' 효과를 얻는다.

신념: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 8% 증가

'신념' 효과가 강화되어 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가한다.



효과만 간략히 요약해 드리자면(최대 중첩, 발동 시 가정)

진군 - 무기공격력(2230) 에테르 생성 / 자신 이동속도 8% 증가 / 버프 효율 6% 증가

선각자 - 버프 효율 14% 증가 / 쿨감 5%(각성기, 이동기, 기상기 제외)

신념 - 버프 료율 14% 증가 / 아덴수급 5% 증가

* 상세 설명 / 장ㆍ단점

1. 진군 

구슬동자 및 에테르 포식자 유사 엘릭서로 차이점은 누가 먹든 파티원 전체에게 적용이 된다는 점입니다. 

장점으로는 딜러 입장에서 가장 높은 데미지 증가율을 보여준다는 점입니다.

단점으로는 첫째. 이동속도 증가 옵션은 사실상 없는 옵션이라는 점 / 둘째. 구슬동자 특유의 괴악한 먹기 판정
                마지막으로 조력자 수치에 반영이 안 된다는 점입니다.

조력자 수치에 반영이 되질 않아 본인의 성장체감은 거의 없는 수준이지만 반대로 딜러 체감은 매우 커서
정말 딜뽕을 보여주고 싶거나, 선각자가 뜨지 않아 써야하는 경우 나쁘지 않은 선택지입니다.


2. 선각자(추천)

아드레날린 유사 엘릭서로 차이점은 아드레날린에 비해 널널한 유지 시간을 가져 그리 빡빡하지 않다는 점입니다.

개인적으로 홀리나이트에게 가장 적합한 엘릭서가 바로 선각자가 아닐까 합니다.
적당한 딜 증가율, 무엇보다 쿨감이 있다는 점이 홀리나이트에게 매우 좋습니다.

장점으로는 쉬운 유지, 적당한 딜증가율, 5% 쿨감이 있다는 점입니다. 
단순 홍염 1레벨이 올라갈 때 2% 쿨감인 것을 생각해보면 홍염 2.5레벨의 가치가 있다고 봐도 무방하지 않을까요?

단점으로는 첫째. 유지는 쉽지만 컷신을 보다 초기화가 되기 쉽다는 점 / 둘째. 진군보다는 낮은 딜증가율을 보여준다는 점입니다.

다만 쿨감의 효율이 정말....너무 좋아서....
홀리나이트는 어지간하면 선각자를 추천드립니다.

선각자 40 최고.

3. 신념 

유사 지배 세트라고 생각하시면 편합니다.
다만 진군 / 선각자에 밀려 나쁘진 않은데 경쟁자들이 너무 좋아서 상대적으로 밀려나는 느낌의 엘릭서입니다.

장점으로는 쉬운 발동 및 유지, 무난한 딜증가율, 아덴 수급에 도움이 된다는 점입니다.

단점으로는 첫째. 궁극기 사용이 강제된다는 점 / 둘째. 아덴 수급률 자체가 그리 티가 나지 않는다는 점입니다.

무난함 그 자체의 엘릭서지만 홀리나이트는 궁극기에 아덴 수급을 꽤 의존하고 있기 때문에 그리 추천하기는 어려운 엘릭서입니다. 무엇보다 아덴수급 5%보다는 선각자의 쿨감 5%가 압도적이기에...

떴다면 쓰다가 선각자나 진군으로 갈아타도록 합시다.




공용 옵션, 뭘 선택해야 할까? 

위에서는 세트 옵션을 알아보았고 이제 어떤 공용 옵션을 선택하면 좋을 지 알아보겠습니다.

먼저 홀리나이트가 선택할만한 공용 옵션은
발사대를 제외하면

힘 / 무기 공격력 / 무력화 / 마나 / 자원의 축복 등이 있습니다.

주의점은 공격력은 올라도 버프 효율에 반영되지 않는다는 점입니다.
꼭 무기 공격력을 선택하도록 합시다.

최우선 옵션으로는 힘 / 무기공격력이 좋으며 힘보다는 무기 공격력이 좋습니다.
이는 버프 효율에 직결되기 때문입니다.

무력화 / 마나 / 자원의 축복 등은 차순위 옵션으로 있으면 좋고 아니면 말고 정도의 옵션입니다.
고점을 노린다면 힘이나 무기 공격력을 선택해주도록 합시다.



부위별 옵션, 어떻게 선택하면 좋을까? 

각 부위별로 붙는 부위별 옵션은 어떤 것이 좋을지 알아봅시다.

1. 투구
선각자 or진군 or신념 + 공용옵션 1

아무래도 가장 좋은 옵션은 선각자+무기공격력or힘 이라고 생각합니다.


2. 상의 
상의는 선택지가 두 가지입니다.

첫째 - 극한의 버프 효율을 보겠다 
          상의 옵션을 포기하고 무기공격력 + 힘 으로 공용옵션 선택

둘째 - 서포터가 버프만 주나? 최생도 올려야지!
         최대 생명력(상의) + 무기공격력or힘 등의 공용 옵션

둘 중 뭐든 좋습니다.
뜨면 씁시다. 


3. 어깨
사실 선택지가 극도로 갈릴 만한 부위로, 어깨의 전용 옵션은
회복 강화와 보호막 강화가 있습니다만....

그리 추천하지 않습니다.
효율이 너무 낮아요.

차라리 상의에서 최대 생명력을 챙기는게 더 이득으로 보입니다.
개개인의 선택에 맡겨야 할 부분인 것 같습니다.


선택지로는

첫째 - 극한의 버프 효율을 보겠다 
          어깨 옵션을 포기하고 무기공격력 + 힘 으로 공용옵션 선택

둘째 - 서폿 전용 옵션을 챙기겠다.
         보호막 강화or회복 강화(상의) + 무기공격력or힘  등의 공용 옵션

중 선택하시면 됩니다.


4. 하의 
고민할 필요가 없습니다.

무조건 아군 강화(하의)+ 힘, 무기공격력 등의 공용 옵션
으로 선택하시면 됩니다.


5. 장갑
선각자 or진군 or신념 + 공용옵션 1

아무래도 가장 좋은 옵션은 투구와 같이 선각자+무기공격력or힘 이라고 생각합니다.




엘릭서 요약

1. 홀나는 선각자가 좋다.

2. 공용 옵션은 힘 / 무공 / 무력화 / 마나 / 자원의 축복 등이 있으나 힘이나 무기공격력, 특히 무기공격력이 좋다.

3. 투구/장갑은 선각자, 하의는 아군강화, 상의는 최생이나 힘or무공, 어깨는 취향껏 쓰자. 



7. 어떻게 운용하는 것이 좋은가?

개인적으로 홀리나이트의 포지션에 있어 가장 추천되는 포지션은 근중거리, 보스의 헤드-옆구리 위치에 위치하는 것이 가장 좋다고 생각됩니다.

이는 사멸 딜러 등을 배려함과 동시에 자신에게 어그로가 왔을 때는 보스가 쓰는 패턴 중 경직 면역으로 버틸 수 있는 패턴은 과감하게 실드와 경면으로 버텨내며 어그로가 튀지 않게 해 주는 것이 딜러들이 딜각을 잡는 데 큰 도움이 됩니다. 이러한 버티기를 연습하기 가장 좋은 곳이 바로 가디언 토벌이며 예시로 하누마탄은 발구르기 1,2타 경직 - 3타 피격이상 등의 구조를 가지고 있어 경직면역 스킬로 1-2타를 버텨낸 후 스페이스를 이용하여 피격 면역을 무시하고 스탠딩 상태를 유지하는 등의 기교를 늘리기 굉장히 좋습니다.(물론 안 맞는게 제일이지만)
특히 홀리나이트는 피격이상 면역이 없으나 극신속 베이스에 타 직업들보다 짧은 쿨타임의 스페이스를 이용해 피격이상을 씹거나 흘리는 테크닉이 좋으면 좋을수록 과감한 서포팅이 가능합니다.

스킬의 대부분이 백어택으로 변경되었으나, 딜홀나가 아닌 이상 서포터 홀리나이트는 어지간하면 백어택을 잡는 것을 추천하지 않습니다. 바드나 도화가의 경우 딜장판이나 실드 등이 가까이에 있어야 들어가는 경우가 많으나
홀리나이트는 넉넉한 24m 공증과 실드를 가지고 있고, 한대만 툭 맞아도 스킬들이 끊길 위험이 크기 때문에 근거리보다는 중거리 정도에서 위치하는 것이 좋은 선택지라고 할 수 있습니다.
중갑 착용 등의 각인을 이용하여 일부러 맞아주는 선택지도 나쁘지는 않습니다. 물론 일방적으로 맞고 날아가는 것이 아닌 경직면역 등을 잘 이용하여 버티기를 잘 해야 한다는 의미입니다. 애초에 홀리나이트는 체방 자체가 단단해서 즉사기 이외에는 죽을 일은 없다고 보시면 됩니다.

최근 마나의 흐름 각인을 통해 고점을 뚫는 경우도 있으므로 안 맞는 플레이를 연습하는 것도 좋습니다. 이럴 때는백어택 포지션을 잡아주는 것이 현명한 선택일 수 있으며 마흐 각인은 중갑 착용 각인과 함께했을 때는 효율이 떨어집니다. 이런 경우 차라리 정기 흡수 각인이 좋은 선택지가 될 수 있습니다.

서포터는 안정적인 공증 유지와 낙인 유지가 필수 덕목이며 딜몰이 타이밍(찐무, 기믹 이후 무력화)에 아덴을 통해 딜을 얼마나 잘 모느냐, 즉 아덴을 얼마나 정확한 타이밍에 주고, 모을 수 있느냐가 실력의 척도가 됩니다.
현 메타상 숙련된 서포터에게 요구하는 것은 실드보다는 딜 적인 서포팅을 우선하고 있기 때문에...
다만 트팟 등의 경우는 딜러의 생존을 우선으로 신경쓰는 것이 좋겠죠. 

무엇보다 중요한 것은 항상 딜러들의 위치와 체력 현황을 주기적으로 체크하고 보스의 큰 패턴 등이 오면 신의 율법, 신의 보호, 알리사노스의 심판 등의 스킬을 미리 사용해 실드를 제공해 두면 딜러는 큰 안정감을 느낄 수 있습니다. 잘하는 홀나, 별거 없습니다.
보스가 무슨 패턴을 쓰는지, 딜러 위치가 어디인지, 피가 얼마나 남았는지 등을 수시로 확인해 그때그때 알맞은 대응을 할 수 있는 홀나가 최고로 잘 하는 홀나입니다.

마지막으로 절대 이 글에 있는 대로만 하시면 안 됩니다.
이 방식은 어디까지나 글쓴이 본인의 방식과 추천사항일 뿐, 플레이하면서 자신만의 빌드, 자신만의 세팅과 사이클 등을 알아가고 그에 맞게 각 레이드별로 세팅을 다르게 가져가거나 다른 방식의 스킬 사이클을 가지는 등의 유연성은 언제나 가지셔야 합니다.
어디까지나 입문용으로 참고해 주시고 솔직히 1500레벨도 아니고 한 1475정도만 되어도 어느 정도 캐릭터가 손에 익고 파악이 가능하니 반드시 본인만의 빌드를 찾으시길 바랍니다.


8. 기타 QnA


1. 스킬/룬 관련 질문 

ㆍ낙인은 빛충이 좋나요 정검이 좋나요?

- 취향껏, 상황 보고 쓰시면 좋겠습니다. 각 장단점이 명확한지라.
  
빛충은 장점으로 짧은 발동, 경면, 낮은 홍염으로도 유지가 되고 빗나가도 쿨이 짧아 큰 손해는 안 본다는 점.
          단점으로 귀찮고, 유지시간이 짧고, 고홍염이 사실상 의미가 없는 것이 큰 단점입니다.
정검은 장점으로 유지시간이 길고 원거리형 스킬이라는 점, 고홍염 효율이 좋다는 점.
           단점으로 한번 빗나가면 손해가 크고, 맞추기 힘들다는 점, 경면이 없다는 점 등의 단점이 있습니다.

마구마구 움직여대는 보스는 아무래도 빛충, 아브 4관같은 고정형 보스에게는 정검이 좋겠죠.
그 외에도 이런저런 상황을 고려하여 유동적으로 스킬/룬을 사용하도록 합시다.


ㆍ율법 낙인 별로에요?

- 개인적으로 추천 안 드립니다. 말 많이 나오거나 마이너인 데는 이유가 있다고 생각합니다.
여러 이유가 있지만 뉴비 유저라면 그냥 율낙 쓰지 마시고, 홀나를 어느 정도 해 봤다, 어느 정도 자신만의 빌드를 찾겠다, 연구 해 보겠다 이런 분들이라면 쓰셔도 좋을 듯?


ㆍ돌진 쓸까요? 

- 처음에만 깔짝 쓰다가 쓰지 마세요.
어차피 홀나는 극신속이라 기동력 부족하지 않고 생존력 부족하지 않습니다.
고점이 아니라 중간만 가도 절대 쓸일 없을거라고 생각해요.


ㆍ3/5 트리 어때요?

- 저도 3/5 트리를 씁니다만 그다지 추천하기는 어렵습니다.
최근 상하탑같은경우 처단을 꼭 채용할 필요가 없는 것 같기도 하고 무엇보다 아덴 수급이 진짜 힘들어서
온몸비틀기 아덴수급을 해야 되는데 거기에 마나도 많이 부족해요. 전 마나회수 팔찌인데도 부족해서 음식 무조건 먹습니다. 무엇보다 세팅비가 비싸요.
다만 재미는 있는 것 같네요. 기믹수행력이 되게 높은 편이라 일리아칸 부파 이런데서도 좋은 편이고.
결국은 취향이겠습니다만 홀나에 많이 투자해보겠다 하시는 분들은 추천합니다.


ㆍ단심룬 쓸까요?

- 개인적으로 단심룬은 그다지 추천하고 싶지는 않네요.
최근 엘릭서로 쿨감이 붙어서 괜찮기도 하고 확률제 단심을 쓰느니 마흐를 연습하는 게 더 좋지 않을까요?
선택은 본인의 몫입니다.


ㆍ신지 쓸만 한가요?

- 솔직히 신지 써본적 아브2관 모으기할때 말고는 딱히 없었던거같습니다.
스킬 자체가 나쁜 스킬은 아닌데 뭔가 뭔가인 그런...?
1/7에서나 쓰는데 요새 부파도 많이 필요한곳이 많고 그래서 1/7신지보다는 무난하게 2/6 가는게 좋을거같아요.


ㆍ스킬 레벨 11레벨, 12레벨로 올릴까요? 7레벨만 써도 되나요?

- 스킬 레벨 10 이후부터는 마나 소모량이 같고 데미지만 올라가는 걸로 알고 있습니다.
스킬포인트 남으면 11 12렙으로 올리셔도 됩니다.

7레벨로만 써도 되는(3트포 안 쓰는 스킬 EX)빛충) 스킬은 그냥 7레벨로 쓰세요.
어차피 서포터 데미지는 없는 수준이라 7레벨로 쓰셔서 마나 아끼시는게 좋아요.


2. 각인 관련 질문

ㆍ그래서 최고점 각인이 뭐에요?

- 개인적 의견이지만 홀나 최고점 각인은 
각축전급구 심1or 각축전급마 심1 같아요.
홀나 큰 단점이 9/7돌을 깎아도 크게 쓸만한 각인이 없는 게 애매하다고 해야 되나...
정흡 2나 중갑2 마흐2도 쓸만하다고는 하시던데 마흐2는 써본적이 없어서....
구동2는 쓰레기니까 논외.
결국은 심1이 가성비는 쓰레기지만 고점이라고 생각하긴 합니다.
   
요새는 마흐를 많이들 연구하고 쓰시고 계셔서 츄라이해보는것도 나쁘지 않다고 봅니다.


ㆍ마흐 어때요?

내가 손이 좀 좋다. - 최고점볼수있습니다. 써봅시다.
내가 손이 평범하다 - 심플 이즈 베스트. 구동 씁시다.
전 태생적 한계로 인해 그냥 구동 씁니다.


ㆍ급소 타격 꼭 써야 하나요?

- 네 무조건 쓰세요.


ㆍ제가 유물에서 각인서 읽는 중인데 축오 2여도 괜찮은가요?

- 요새 각인서가 많이 싸져서 못읽는 경우는 없을 거 같긴 한데
거쳐가는 축오 2는 괜찮습니다.,
근데 엔드로 축오2는 하지 마세요.


3. 장비(고대악세, 품질, 팔찌) 관련 질문

ㆍ고대 악세로 꼭 넘어가야 되나요?

- 스탯 차이가 꽤 큰 수준이라서 넘어가시면 좋지만 배럭 수준에서는 가실 필요 없습니다.
1540~1580까지 유물로 다니시다가 1580에서 넘어가시거나
고품질 고대 33333으로 가는 것도 괜찮겠네요.
추천은 당연히 넘어가는게 좋다고 생각하지만 자금을 생각하고 고려해봅시다.  


ㆍ품질은 어떻게 해야 돼요?

- 방어구 품질 = 높을수록 좋음
  무기 품질 = 낭만 or 알빠노
돈 많으시면 무품으로 낭만을 챙겨보세요. 전 80대에서 물렸어요 흑흑


ㆍ팔찌에 특화 없어도 되나요? 어떤 옵션이 좋나요? 이거 졸업 가능한가요?

- 팔찌에 너무 돈 많이 들이지 마세요. 팔찌는 진짜 운이라 전 팔찌에 150만정도 썼는데도 약노 하옵밖에 못띄웠어요. 제 지인은 주운거 돌렸는데 신특비수응원뜨던데 ㅎ....
그냥 약노 / 비수 / 응원에 신속 있으면 그거 쓰시다가 몇개 깔짝 돌려보시고 마세요.
약노비수응원중 2개이상 붙었으면 감사합니다 하고 절하면서 씁시다....
본캐라면....뭐....님도 화이팅 나도 화이팅.

특화 옵션은 있으면 좋겠지만 없으면 어쩌겠습니까 써야지.
신속은 없으면 안됩니다.

개인적으로는 응원이 밸류가 요새 높다고 보는데,
조력자 땡겨오는것도 그렇고, 요새 서폿분들이 다들 비수약노 하나씩은 들고 계시는지라 응원이 좋은듯 해요.

졸업 가능하냐고 묻는 분들이면 대부분 비틱하려고 물어보시는거같은데 졸업 가능합니다.


4. 보석 관련 질문

ㆍ10홍 어떤 순서대로 맞춰야 해요?

- 낙인 뭐 쓰냐에 따라 다를거같긴 한데, 2/6기준

정검 낙인 - 천축>>>>>낙인>신보>율법 이후 자율 (신의 분노는 7홍으로 충분)

빛충 낙인 - 천축>>>>>신보>율법 이후 자율(신분, 빛충은 7홍으로 충분)

무조건 천축 1순위.
하나만 고르라면 무조건 천축으로 10홍 주세요.
이건 개인론인데 심판자1 쓰시면 신성검에 10홍 주시는것도 괜찮을것 같아요.

그리고 신분이랑 빛충은 홍염레벨 올리실 필요가 딱히 없는게
어차피 신분은 7홍으로도 쿨타임 남아돌고 천축이랑 교차로 써야 되는 스킬이라 올려고 큰 효용은 없고
빛충은 워낙 쿨이 짧아서...?

물론 쓰다 캔슬됐을때는 고홍염이 좋겠습니다만 7홍으로도 충분한거같긴 해요.
나머지 스킬들은 무조건 쿨 짧을수록 좋아요.



5. 운용 관련 질문

ㆍ찬조가 잘 안 나와요 어떻게 해야 되나요?

- 1580 언저리까지는 내가 아덴을 딜몰이 타이밍에 잘 맞춰서 돌리고 있는지, 낙인은 끊기지 않는지, 공증을 겹치게 쓰지는 않았는지를 체크해봅시다.
그래도 문제가 없을 경우 스킬 자체나 트포를 요상한 걸 쓰고 있는 게 아닌지 체크해봅시다.

1580 ~ 1610까지는 아덴 관리를 잘 해봅시다.

1610~ 부터는 알아서들 잘 하시겠지만 엘릭서가 중요합니다. 특히 엘40이랑 하의-아군 강화
엘깎을 열심히 합시다.


ㆍ축오 언제 올려야 되나요? 차는대로 쓰면 되나요?

- 축오는 판단을 하고 올리셔야 됩니다.

1. 기믹이나 찐무 등이 얼마 안 남았다.
→ 아끼고 기믹 이후나 찐무 딜몰타이밍까지 기다리는 것이 좋습니다. 보스 피통이나 패턴 등을 잘 봅시다.

2. 아군이 전반적으로 피가 빠져 있다.(딜러 하나 말고 둘 이상)
→ 눈물을 머금고 켭시다. 단 딜러 하나만 살리기 위해 축오를 켜는 것은 낭비입니다. 그런경우 물약 먹으라고 합시다.

3. 그 이외 상황
→ 차는 대로 올려주시면 됩니다. 대신 올리고 나서 두번째 축오를 올리는 타이밍이 애매하거나 할 때는 판단 하에 올릴지 말지 상황 보고 결정하시면 되겠습니다.

축오 올리는 타이밍을 잘 보는 것이 찬조로 가는 지름길입니다.
상황에 따라 판단하여 올릴지 말지 결정하도록 합시다.


ㆍ카운터 치기 너무 어려워요

- 저도요. 
다들 카운터 학원 다니나 왜이리 잘들 치는지 모르겠습니다.



6. 기타 질문

ㆍ전압 사주는게 좋을까요?
- 본캐면 사주시고, 부캐면 돈아끼세요.
  비용 대비 큰 차이는 없는 것 같고...그냥 낭만이라고 생각하시면 좋을 듯.


ㆍ커마 멋진데 직접 깎으셨나요? 아바타 뭐에요? 공유 가능하신가요?
- 네 직접 깎았어요 ㅎ....공유 가능은 한데 제가 귀찮음이 많아서....
23.07.28 이후 공유해달라는 분 계시면 해드릴게요.

아바타 정보는
머리 - X
얼굴 - 마법학회 생활복 A 얼굴
상의 - 1차 전압
하의 - 대도시의 심연 하의
무기 - 광휘의 통치자 한손검 입니다.

ㆍ홀나/서포터는 뭘 개선해야 할까요?

-진짜 원하는건 율법 쓸때 그만 날라가고 싶어요. 나도 멋지게 케어하고 싶다고....
궁 게이지도 채워주면 좋긴 하겠습니다만 음...몰루?

마나 수급량도 조금 올려주면 좋을 거 같기도 하고.

딜홀나 살려주세요 하이브리드가 울어요.

타워 미는거 힘들어요 개선해주세요.

무기 품질 쓸데없는데 개선해주세요.

갈망 좋긴한데 어떻게 본인체감될만한 옵션 없을까요?

서폿도 별딜정도는 하고 싶어요.


마치며 - 주저리

몇개 고치고 내용 추가하는데도 꽤 걸리네요...
그다지 추가된 내용도 없긴 한데.

많은 참고가 되었으면 좋겠습니다.

잘못된 부분이 있거나 하면 댓글 남겨주세요
여러분의 제보로 발전된 가이드가 됩니다 :)

저 도화가도 열심히 키워요 
아가 귀여워 죽겠음.

Lv15 나작홀

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