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[잡담] 개인적인 홀나 개선안

Ellium
댓글: 10 개
조회: 1111
추천: 1
2024-03-13 14:13:53
홀나를 플레이하면서 느낀 여러 불편함에 대해 개선안을 써보았습니다. 은가비님의 홀나 개선안 영상을 많이 참고하였으며 이 외에도 개인적으로 느낀 개선안에 대해 썼습니다. 공감이 많이 되었으면 좋겠고 저저번 바드, 저번 도화가 개선이 되었으니 이젠 진짜 홀나 개선이 이루어졌으면 합니다.

1.  선케어 문제

개선안 1
신의보호 2스택
현재 홀나는 "숙련"기준 아주 좋은 서폿입니다. 선케어가 들어와야 할 패턴에 딱딱 써주고 짤패턴에 맞은 것 정도는 신보나 축오를 통해 케어해주는 숙련 기준으로는 딜러 입장에서 이보다 좋은 서폿이 없다고 생각합니다.
하지만 문제는 트라이 단계의 홀나입니다. 선케어가 부족하고 홀나 본인 포함 트라이이기 때문에 언제 뎀감이나 실드를 감아주어야 하는 지 모르는 상황이라 케어기의 부족이 드러납니다. 이를 개선해야 한다고 생각합니다.
신보는 선케어 및 후케어를 동시에 가지고 있는 성격의 스킬이지만 쿨 20초는 현재 레이드 특성 상 부족하다고 생각합니다. 그리고 정화를 가지고 있지만 쿨이 너무 길고 상시로 돌려야 하는 스킬이다 보니 정작 필요할 때는 못 써주는 경우가 허다합니다. 이를 방지하고 가동율을 높이고자 신보 2스택으로 바꾸고 쿨도 줄일 필요가 있다고 생각합니다.

개선안 2
율법
갱신시 효과 유지 시간 증가(2초정도로), 율법 사용 후 1초간 아무 스킬도 못 쓰는 거 삭제
음.. 이건 정말 조심스러운 이야기이지만 전 홀나의 율법이 3서폿의 슈퍼세이브기 중 가장 좋다고 생각합니다. 선딜이 거의 없다시피 할 정도로 짧고 사거리도 본인 화면의 끝까지 닿을 정도로 엄청 큽니다. 그렇기 때문에 피면이 없다는 단점이 존재한다고 생각하고 피면을 준다면 이는 선딜이 길다는 단점과 범위가 좁은 단점을 가진 바드, 본인이 직접 위험 지역으로 뛰어들어 가까이로 가서 케어기를 써줘야 해서 정작 스페 쓰고 미리내 쓰면 이미 파티원은 맞은 이후인 도화가에 비해 너무 오버밸런스 된다고 생각합니다. 또, 만약 피면을 준다면 율법의 범위 강화 트포와 피면 중 택 1을 할 가능성이 높다고 생각하는데 이렇게 되면 어차피 범위 강화를 써야 한다고 생각합니다..
이는 근데 좀 논란의 여지가 있고 홀게에 가보면 율법에 피면을 주어야 한다는 말씀도 많으신데 전 일단 이렇게 생각합니다. (개인의 생각이에요... 홀나 유저분들 너무 금손 호소인이라고 말씀하시지 마시기를 ㅠㅠ)

하지만 율법 자체에도 문제는 있다고 생각합니다. 율법을 보통 실드기로 사용하며 살짝 감아주었다가 끊는 식으로 사용을 많이 하고는 하는데 너무 짧은 효과유지시간(0.5초)으로 인해 뎀감 효과는 있으나 없으나 하게 되는 경우가 진짜 너무너무 많습니다. 이는 타 서폿에 비해 너무 짧다고 생각하고 늘려줄 필요가 있다고 생각합니다
또, 감아주었다가 끊는 식으로 이용을 많이 한다고 했는데 율법을 누르고 스페를 누르면 스페가 안 써집니다. 이는 홀나를 해본 사람들만 아실 것 같은데 율법을 주고 안전지대로 이제 피하려고 하는데 율법을 사용한 직후에는 율법이 강제로 끊기지가 않아서 같이 맞는 경우가 정말 많습니다. 이는 딜레이 삭제를 통해 개선해야 한다고 생각합니다

개선안 3

신성지역 뎀감-> 보호막

홀나에게 있어 부족한 선케어를 채워줄 유일한 케어기입니다만 뎀감 30퍼를 가지고 있는 스킬이기 때문에 홀나의 천상 뎀감 20퍼와 축오 뎀감 20퍼가 활성화 되어 있을 때는 그 효능이 떨어지는 뭔가 하자가 있는 스킬입니다.
트라이 단계에서 선케어에 부족을 느끼고 사용하시는 분들을 보았지만 그분들도 하자가 있다고 하시며 울며겨자먹기로 사용한다는 후기를 하실 정도로 별로인 스킬입니다. 부족한 선케어를 채우고 축오가 켜져있을 때나 천상이 있을 때에도 효과를 발휘할 수 있도록 뎀감에서 보호막으로 바꾸기를 희망합니다.

2. 피면 문제
위에 율법에서 율법 피면은 반대한다고 써 놓았습니다. (오버 밸런스라 생각.. 개인적으로는 바드 천상에 경면 달라는 거랑 비슷하다고 생각..)

타 서폿들은 여러 피면기를 통해 맞을거 맞아가면서 케어를 하는 형식이라 생각하지만 홀나는 컨셉과는 다르게 피하면서 간결한 스킬들을 통해 빠르게 스킬을 쓰고 빠지면서 파티원에게 눈을 타서폿에 비해 더 잘 둘 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 이런 부분이 장점이라 생각하고 전 이 부분에 매력을 느껴 홀나를 키우고 있었고 이 때문에 피면이 없는게 꼽기는 해도 나름 납득하면서 할 수 있었습니다. 하지만 현재 레이드의 특성상 난이도가 어려워지고 있고 피면기의 유무가 생존에 직결되는 경우가 많기 때문에 이를 개선해야 한다고 생각합니다.

개선안 1
신의 분노 강인함
신의 분노에 강인함이 있다는 사실을 아시나요? 피면기 없는 홀나를 놀리는 것처럼 신의 분노에는 피면기가 있습니다! 하지만 신의 분노는 홀나의 주 아이덴티티 수급스킬이기 때문에 신앙심을 트포로 찍어야 해서 있으나 없으나 한 스킬이 되었습니다.
저는 신의 분노 자체의 아덴 수급량을 대폭 늘리고 신앙심 트포를 삭제하여 강인함을 채용할 수 있을 정도로 바꿔야 한다고 생각합니다. 공증기에 피면이 달리는건 너무 사기다 라고 하기에는 도화가 해그리기의 사례또한 있다고 생각하기 때문에 강인함 채용을 할 수 있게 해주면 좋겠습니다.

이와 비슷한 개선안이지만 다른 아덴 수급기를 추가하는 것도 좋다고 생각합니다. 도화가의 해그리기 같은 경우 아덴 수급 증가 트포와 강인함이 같은 라인에 있지만 거의 다 강인함을 채용해도 됩니다. 그 이유는 해그리기에 아덴 수급능력이 별로기도 하고 어차피 다른 아덴 수급기로 아덴을 채우기 때문에 강인함으로 공증의 안정성을 더하는 것인데 홀나도 이처럼 다른 아덴 수급기로 아덴을 원활히 채울 수 있다면 강인함을 채용할 수 있게 될 것입니다.

개선안2
집행검, 신성검 피면

율법에 피면이 되지 않는다면 다른 스킬에 피면을 하나정도는 달아주어야 한다고 생각하는데 율법은 안되고 심판의 빛이나 빛의 충격같은 경우 너무 쿨이 짧아 피면기로 준다면 오밸이 될거라 생각하며 천상은 이미 충분히 좋다고 생각하고 신보에 피면은 줘봤자 너무 긴 쿨이며 어차피 상시로 돌아가는 스킬이기 때문에 남은 스킬 이 두개중 한개에 피면을 주면 좋겠다고 생각합니다.

개선안 3
정의집행 무력화 증가or 아덴 증가
정의집행은 현재 홀나의 피면기로 자주 사용되는 대체제입니다만 숙련 기준으로는 사용하지 않으며 트라이에서만 사용중입니다. 이는 피면 및 생존용 제외하고는 아무 효과가 없는 스킬이기 때문입니다.
정의 집행에 무력화를 늘려준다면 현재 2/6트리에서 신성검을 빼고 정의집행을 채용할 수 있을 것이며
정의 집행에 아덴 수급을 늘려준다면 심빛을 빼고 정의집행을 채용할 수 있을 것이기 때문에 피면기를 하나 채용할 수 있게 되어 좋아질 것이라 생각합니다.

3. 파괴 문제
현재 홀나는 파괴스킬이 1개 뿐입니다. 이마저도 카운터와 파괴 무력화 기능이 묶여있어 카운터를 쳤거나 무력을 위해 사용했다면 파괴를 더 이상 못합니다. 이를 개선해야 한다고 생각합니다

개선안 1
신성 폭발 개선
현재 신성폭발은 쿨이 너무 길어서 그리고 선딜이 너무 길어 사용하지 못하는 낙인, 파괴, 무력기입니다. 이를 개선한다면 현재 파괴가 부족한 홀나에게 있어 단비가 될 것이며 2낙인 트리도 가능해져 낙인 안정성 또한 좋아질 것입니다.

개선안 2
신의분노or 신성검 파괴 추가
이건 그냥 지금 파괴가 적으니 현재 사용하고 있는 트리에 있는 스킬 중 파괴가 될만한 스킬을 골라본 것입니다.
심빛 파괴 달라고 하시는 분들도 많은데 전 일단 쿨이 짧다는 생각도 있고 그냥 이런거 다 제쳐두고 파괴랑 어울리지 않아서 반대입니다. 틱 한번 쏘고 마는데 파괴가 되는게 너무 짜쳐요... 파괴스킬은 뭔가 진짜 부시는 것같은 이펙트가 있어야 한다고 생각하는데 그것에 맞는 스킬이 신분 신성검이라 생각합니다.

길게 한번 써봤는데 다들 읽어보시고 공감해주셨으면 합니다. 우리 홀나 애껴주세요

3줄요약
1. 신보2스택, 율법 개선, 신성지역 개편 통해 선케어 개선하라
2. 신분, 신성검, 집행검 중 한개에 피면 추가하거나 정의 집행 개선 통해 피면 줘라 (단, 율법은 반대)
3. 신폭 쿨 감소, 신분or신성검 파괴 추가 통해 파괴기 더 줘라

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