안녕하세요. 홀도 배럭으로 키우는 바드 본캐 유저입니다.
30추 홀나님 글 보고 왔는데 홀게 이게 무슨 일인가요 ㅠㅠㅠㅠ
스페 하나와 지리는 무빙으로 엔드 컨텐츠를 격파하는 홀나님들 보면서 '와.. 나는 피면 없으면 못한다' 생각할 때가 많았는데 이제는 정말 스마게에게 "해줘!!!" 외칠 때가 된 듯합니다.
그런 의미에서 배럭 홀나 키우면서 개편이 필요하다 느꼈던 부분 공유해요.
<바드 유저가 보기에 부러운 부분>
1. 스킬 압축.
먼저 바드에 대해 말씀드리자면 이 직업은 파괴 따로, 카운터 따로, 무력 따로, 낙인 따로 진심 죄다 다 따로라 스킬 압축을 원하는 상황입니다.
다른 직업군도 레이드 특색에 맞게 스킬 트리를 조정하겠지만 바드는 단순히 어느 레이드에 따라 스킬을 정하는게 아니라 각 관문 마다 채용 스킬이 달라서 스킬 프리셋 10개를 다 열고 씁니다.
2. 자유로운 각인 채용.
각인도 스킬 트리와 마찬가지로, 바드는 실린 특유의 마나 족쇄 때문에 관문에 맞춰 최마증, 급타를 스왑합니다. 두 개를 모두 사용하고 중갑을 내려 리스크를 올리는 방법도 있습니다. 당연히 스킬 트리와 맞물려 통합 프리셋을 여러개 사용해야 합니다.
그에 비하면 홀나는 기본 체방이 높아 각인 한 칸을 자유롭게 사용할 수 있으며, 스킬도 압축되어 있어 추가 스킬 트리가 필요하지 않습니다.
(추가- 위 두가지를 장점이라고 쓰긴 했으나 아래 보시면 배럭 구간에서나 장점이라 할만하다 적었습니다!!!! 엔드 구간으로 갈수록 이딴 건 홀나 취직에 1도 영향력 없는 무쓸모의 영역이 됩니다. 스킬 압축=몸 비틀기도 불가능할 정도로 천장 막힘/ 각인 한줄=구동써서 뭐함? 개조트인데. 그럼에도 굳이 장점이라 적은 이유는 홀나 패싱의 이유가 이 무쓸모 저점 영역 때문이라 생각했기 때문이에요.)
<바드 유저의 홀리나이트 평가>
위 두가지 장점아닌 장점으로 홀나를 평가하자면 [딸깍이 가능한 직업]이었습니다. 라이트하게 즐기기 좋은 직업이에요. 하지만 배럭으로 즐기기 좋다는 의미이지 이걸 마냥 장점으로 보기는 어려웠습니다.
멀리서 보면 희극, 가까이에서 보면 비극이라는 말이 있죠.
스킬 집약은 저점 방어(똥손이 서폿을 잡았을 때의 저점을 말합니다)에는 탁월했으나 엔드 컨텐츠에 근접할수록 매우 큰 족쇄로 느껴졌습니다.
무엇보다 [개선]을 외치기 어렵겠더라고요.
배럭 구간이 너무 좋아서 뭐 하나 건들기 애매하다 할까요.
홀나 유저분들의 대표 요구 사항인 율법 피면만 봐도 그렇습니다. 홀나의 단점을 아는 입장이지만 율법 피면.......... 이 부분은 너무너무 애매하게 느껴졌어요.
피면이 필요하긴 한데, 그걸 율법에 준다...? 바도 광시 미리내 쓸 때 홀나만 율법 쓰고 날아가는 거 안쓰럽긴 한데.... 사거리+넓은 범위+즉발 생각하면 너무 사기 같기도 하고......... 그렇다고 율법을 까고 피면을 준다? 이건 말도 안됨. 더 조트임.
고점이 막혀 있어서 그렇지, 단순하게 보면 홀나는 육각형에 가까운 직업입니다. (좁은 육각형!!!)
스마게도 고민이 많으리라 생각돼요.
하여, 단순히 상향하기 어렵다면 지나치게 압축된 스킬 구조를 개선해 보는 건 어떨까 생각했습니다.
<바드가 제안하는 홀리나이트 개선안>
1. 심판의 빛 파괴 추가
개인적으로 홀나 파괴가 개조트로 느껴졌습니다 -_-
홀나가 카운터 도르인 건 개인의 선택이 아니라 스마게에게 강제된 느낌이랄까요.
마침 아덴 원툴로 쓰이는 심빛이 있으니 여기에 파괴를 추가한다면 레이드에 따라 스킬을 선택할 수 있게 됩니다.
1번. 집행자의검+심빛. 파괴 머신
2번. 집검을 빼고 피면용 정의집행 채용 (아래 정집 무력 개선안 병행 필요)
3번. 집검 빼고 케어+아덴용 신성지역 채용 (아래 신지 개선안 병행 필요)
정형화된 스킬 트리에 변화를 주면서 홀나의 장점을 극대화 할 수 있습니다.
2. 정의집행 무력 수치 증가 .
아덴 원툴인 심빛과 마찬가지로 현재 정집은 피면 원툴로 사용되는 스킬입니다.
무력 수치를 집검과 동일한 중상급으로 올려주면 파괴가 필요 없는 더퍼스트 등에서 집검을 빼고 피면+무력용으로 사용할 수 있습니다.
댓글로 무력 말고 아덴 수급량을 늘려주면 좋겠다는 의견이 있네요. 매우 좋아 보입니다!!!!
3. 신성지역 2트포에 공깍 추가.
아시다시피 공깍은 보스의 공격력을 감소시키는 디버프 스킬로, 팔찌 옵션 약노 비수처럼 공대 전체에게 이로운 효과를 부여하는 트포입니다. 현재 공깍을 가진 서폿은 도바홀 중 바드가 유일한데요. 개인적으로 저는 이 트포가 바드보다는 홀나에게 어울리는 트포라 생각합니다.
현재는 지나친 스킬 집약으로 다른 스킬을 채용하기가 어렵지만 1번 심빛 파괴가 추가된다면 신지 채용 가능성이 열립니다.
공깍이 아니라 배리어를 추가하면 어떨까, 하는 생가도 해봤지만 신성지역의 범위나 사거리가 엄청나게 넓고, 클릭 딸깍 설치형이라는 점에서 폿 밸런스를 흔들 여지가 있다고 봐요. (바드는 공깍을 채용할 경우 공속 트포를 포기해야 하며, 근거리 폿이라 포지션의 제약이 있어 공깍만 봤을 때 마냥 사기라고 보긴 어려움. 윈오뮤+광시 모두 근거리 스킬이라 딜러가 케어 받으러 와야 하는 구조. 도화가 미리내는 범위가 크지만 자기 발밑에 생김.)
그리고 신지가 생각보다 아덴 수급이 쏠쏠합니다.
어차피 축오 켰을 때 아덴 수급이 막힌다면 축오 꺼졌을 때라도 아덴 수급이 빵빵하면 얼마나 좋습니까.
4. 율법 본인 뎀감 수치 업 + 범위 밖이라도 자케어 가능.
사거리, 크기, 즉발. 엄청 좋죠. 근데 어째서 본인은 케어를 못 받나요.
율법 피면을 못준다면 이거라도 해줘야 한다 봅니다.
그리고 율법 후속 틱에 배리어 없는 거. 이거 말이 안됨. 나중에 들어가면 배리어가 없어요. 왜죠???
(추가로 신지 버프 못해주겠으면 신보 쿨이든 스택형이든 뭐든 일단 자케어 추가 버프 필요합니다.)
<글을 마치며>
사실 저는 지금 바도홀 3서폿 밸런스가 비슷하다고 생각해요. (배럭 기준입니다!! 엔드 구간으로 갈수록 홀나의 고점은 꽉꽉 막혀있습니다.)
저점은 처참하나 고점이 뚫린 바드.
어찌보면 애매하지만 개선 받아 장점 가득해진 도화가.
저점 방어 확실하고 배럭!!!! 숙련파티 기준으로도 완벽에 가까운 홀나.
하지만 그 안에도 각자의 고충이 있기 마련 아닙니까.
스마게는 서폿을 노잼으로 만들었으면 그들의 고충이라도 기민하게 반응해주면 좋으리라 생각됩니다.
사실 이 글은 월루할겸 끄적여 본, 사견 가득 담긴 개선안이에요.
홀나 본캐로 키우시는 분들과 깊이가 달라 부족한 글일 수도 있습니다.
아무리 봐도 스마게는 일처리를 못하는 거 같으니 유저라도 방법을 제시해야 하지 않을까? 싶어 작성해 봤습니다;;;
오래도록 패싱된 홀리나이트가 다음주 패치 노트에 당당히 이름 올리시길 기원합니다!!
(마지막으로, 저는 위에 개선안 4개 전부 받아야 한다 봅니다.)
즐롸되세용!!
추가- 댓글 보니 화난 분들 많이 보이네요;; 남 일이라고 제가 글을 너무 좋게좋게 적은 모양이에요. 글 쓴 취지는 타폿이 볼 때에도 개선 강력히 요구해야 생각될만큼 홀나 고점 박살났다 여겨 적은 글입니다. 바드 유저가 홀나 개선 받아서 뭐 좋다고 글을 적겠어요. 목소리 더더욱 크게 내서 개선 꼭꼭!! 많이 많이 받으시길 바랍니다!!