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[잡담] 부캐 홀알못이 생각하는 홀나 개선 될 것 같은 것들

Fardak
조회: 869
2024-03-27 23:19:27
홀나 키우면서 느낀 것과 3폿 밸런스를 생각했을 때, 제가 생각하는 스마게가 어떻게 밸패할 것 같다를 한번 적어봅니다.

1. 아덴 패치 아덴통 크기 감소 및 공증, 힐 분리 z공증 x힐
       이에 따라 딜홀나도 아덴을 통해서 아군에게 공증을 줄 수 있게 됨
       공증 분리로 인해 신의 집행자 상태일 때 커지던 스킬들은 유지하거나 심판자 각인에 부여해줄 것 같음. (크기 조정은 있을지도?)

2. 신성지역 뎀감->쉴드
       얼마나 줄지는 모르겠지만 해우물 쉴드량 정도는 줄 것 같음(쿨은 좀 늘릴지도?)

3. 집행자의 검 or 신성검 피면
       이제 그냥 하나정도는 줘야하지않나 생각함 타 폿에 비해 생존 난이도가 높음

3. 빛의 충격 파괴
       그냥 줄 것 같음 파괴 너무 부족함

4. 율법 후딜 감소+본인 쉴드 및 뎀감
       율법 약간 후딜있어서 쓰고 스페가 바로 안 써지는 것을 고쳐줄 것 같음.
       율법후 집검(피면)을 응용할 수 있게 스킬 개연성을 형성하여 사실상 율법을 피면처럼 쓸 수 있는 플레이스타일을 만들어 줄 것 같음(이를 통해 플레이 난이도를 약간 증가시키는 느낌)
       율법 안에 있지 않더라도 본인에게 쉴드와 데미지 감소가 적용될 것 같음.
       율법에 피면은 홀나의 난이도라고 생각하는 것 같아서 안줄 것 같음(좀 줘라)

이 정도는 충분히 줄만하다고 생각하고, 스마게는 3폿의 차별성을 만들고 싶어하는 것 같아서 뭔가 율법 피면은 홀나의 난이도라 생각하고 안줄 것 같아요... 마치 바드의 고질적인 문제인 마나통 제한을 안풀어주는 것이나 도화가의 논타겟 쉴드 + 본인 쉴드 없음을 안 고쳐주는 것처럼요.

진짜 버프 꼭 받길 기원합니다. 저 97돌도 띄웠다고요! 하고 싶어요.

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