수요일 이후 에기르를 클리어 하신다면
여기 계신 고렙 유저분들은 아크패시브를 바로 개방하게 될 텐데
다들 어떻게들 설계를 하셨는지 궁금하네요
'하드' 난이도 더보기 기준 고대 방어구가 2피스 나올 것으로 예상 중이고
진화 : 8(유물 방어구)x3 + 20(고대 방어구)x2 + 20(전투 레벨) = 84
깨달음 : 13(고대 목걸이) + 12(고대 반지,귀걸이)x4 + 20(전투 레벨) + 11(깨달음 물약) = 92
만큼의 수치를 확보할 수 있습니다.
(평판이 완료되는 목요일 이후 기준이고 필보 물약을 드시지 못했다면 깨달음 수치는 87)
진화 쪽 포인트가 권장 수치인 90 포인트를 넘지 못하지만
깨달음 쪽 포인트가 92 포인트로 권장 수치인 72 포인트를 상회하므로
에기르 이후 부터는 어지간하면 넘어가셔도 된다고 보시면 됩니다.
제가 고민중인 부분을 이야기해보면
먼저, '진화'쪽 노드 구성
1노드 (치명30, 신속10)
- 여긴 이견이 없을 거라 생각하네요
2노드 (예리한감각2+한계돌파1 or 한계돌파3)
- 각인쪽 구성을 아드를 넣느냐, 4노드쪽 뭉툭한 가시를 선택하느냐에 따라 달라질 수 있다고 봅니다.
3노드 (일격2)
- 여기도 사멸 유저분들은 일격이 가장 효율이 높고 고정,
이 노드를 선택하지 않으면 딜이 많이 떨어지게 됩니다.
4노드 (뭉툭한가시2 or 마나용광로2)
- 가장 고민 중인 구성인데 심판자 홀리나이트가 치명타 피해와 치명타 시 딜증 효과가 높은 캐릭터라
아이러니하게도 뭉툭한 가시의 효율이 안나올 수도 있다는 생각이 듭니다.
(자체 치적도 3티어 사이드 노드를 투자할만한 여유가 없어서 백어택 보너스 밖에는 없음)
기본적으로 치적 선작업이나 스킬에 원래부터 치적이 붙어있는(치적불균형) 직업이 효과적일거라고 보는데
치명을 20% 손해보고서 택해도 전체 딜량이 가장 높은지는 직접 확인해봐야 알 것 같아서요
마나용광로 노드의 경우 마나소모량이 420이상부터 효율이 좋으며
480일 경우 최대 24%의 진화형 피해, 다른 4티어 노드들과 비교해서 월등하게 높습니다.
(다른 노드들은 18~21%정도 효율이 일반적인듯 하네요)
이 경우 각인 쪽의 저받 라인을 마나 효율 증가로 선택해야 할 필요성이 있다
초각성 스킬(확실치 않음)이나 각성기의 피해량은 늘어나지 않는다 정도 생각해두시면 좋겠네요
-> 전체적으로 사멸에게 불리한 구성의 '진화'라고 볼 수 있는데
3노드의 일격이 수치가 높기는 하나, 에기르 첫주차에는 3노드 1개까지 밖에(여기까지만 80포인트)
찍지 못하므로 다른 세트를 사용하는 직업에 비해 상대적으로 약한 시기가 될 것 입니다.
사멸 셋트의 딜증값이 상당히 높았고 이걸 최대한 3노드의 일격으로 커버해야만 하기 때문입니다.
후에 고대 계승이 완료되고 4노드의 선택에 따라 딜이 얼마나 차이가 나는지 알 수 있는데
지금은 단지 생각만 할 수 있을 뿐이네요
가장 정확하고 빠른건 허수아비에서 쳐보는 게 제일 간단하고 좋습니다.
심판자 홀리나이트의 스킬 중 마나용광로의 효과를 볼 수 있는 건 다음과 같습니다.
(괄호 안의 숫자는 마나 소모량, 이 소모량의 0.5%가 진화형피해로 최대 24%까지 계산됩니다.)
'집행자의 검' (440), '정의 집행'(520), '신성검'(557)
그 외에 효율이 그럭저럭 나오는 것
'질주 베기'(397), '처단'(397), '섬광 베기'(397), '돌진'(349 논외)
아예 못 보는 것
'회전 베기'(234), '섬광 찌르기'(277)
문제는 여태까지의 심판자 홀리나이트가
'회전 베기'를 통해 데미지의 총량을 높혀왔다는 게 걸림돌이 되겠습니다.
때문에 8징벌(1돌진 + 7스킬)로 스킬 구성이 바뀐 뒤
실전에서 얼만큼 딜지분이 변경되었는지 계산해 보는 것이 중요할 것입니다.
사실은 올 고대 계승 이후 4티어 노드를 바꿔서 허수아비를 쳐보기만 하면 되겠지만요
홀리나이트 심판자 '깨달음' 구성
제가 임의대로 필요한 것만 한글로 바꿔 놓은 내용인데
1~3티어의 메인 노드는 만렙으로 고정(여기까지 72 포인트 소모)
이제 4티어쪽에서의 신의 기사를 1개 찍고(8 포인트) 난 후가 중요한데..
(총 92포인트에서 80 포인트 소모, 12포인트 남음)
아무리 생각해봐도 깨달음 물약이 더 풀리지 않는 이상
신의 기사를 더 투자하는 것이 안좋을 거란 생각이 듭니다.
신의 기사를 1->2레벨로 올리는 데 필요한 포인트는 8포인트인데
옆에 있는 사이드 노드인 'Zeal'은 1레벨 당 2포인트가 필요하게 되어
총 8 포인트를 투자해서 4.8 x 4 = 최대 19.2%의 치명타 피해를 얻어낼 수 있습니다.
전자(신의 기사)는 딜 증가량이 약 5%에 달하는 스펙업이고
후자('Zeal')는 풀 중첩 기준 적어도 약 7~8%에 준하는 스펙업이 된다고 생각하고 있네요
중첩되는 과정이나 실전에서의 편차를 고려해야겠지만..
그렇기 때문에 당장에는 신의 기사 노드를 1개를 찍고
남는 12포인트로 'Zeal' 노드를 5개, 치적을 올려주는 3티어 사이드 노드에 1개를 투자하는 것이
더 좋은 스펙업이 될 수 있지 않을까 그리 생각 중 입니다.
이후에 깨달음 물약을 통해 6포인트 이상 수급을 할 수 있다면
신의 기사를 1개 더 추가하는 방식으로 설계를 하면 될 것 같아요
이미 홀리나이트 중 한분이 아크패시브를 개방하신 걸로 알고 있는데
어떤 느낌인지 궁금하긴 하네요
솔직히 그냥 무한 아덴! 하고 끝이 아니라 이펙트나 효과음이라도 바뀌었으면 하는 바램..
후기가 있다면 기다려봅니다.