
5부위 계승(총 120 포인트) 이후 진화 트리
1. 뭉툭한 가시 트리
1티어 : 치명(30), 신속(10)
2티어 : 예리한감각(2), 한계돌파(1)
3티어 : 일격(2)
4티어 : 뭉툭한 가시(2)
뭉툭한 가시2는 치적 80% 이후의 초과된 수치의 140%만큼 진화형 피해로 전환하므로
한계돌파(진화형 피해10%) 보다 예리한 감각(치적 4% = 진화형 피해 5.6%, 진화형 피해5%)의
진화형 피해 값이 0.6% 더 높습니다.
따라서, 뭉툭한 가시2를 채용했을 땐 예리한감각의 밸류가 좋습니다.
치명 30을 투자한 홀리나이트의 치적은 1848 기준 66%
일격(2) 20% + 아드(전설) 14% + 백어택 10% + 예리한감각(2) 8%
총 118%수치를 만족
뭉툭한 가시2의 최고 치적 효율인 119.286%(뭉툭한 가시 1의 경우 115.417%)와 근접한 수치가 되며
아드 유물 각인(읽는건 비추 드립니다.), 반지 치적 옵션이나 팔찌의 약노, 정밀 등의 효과
그리고 아군 파티의 치적 시너지를 생각하여 예리한 감각 1~2개를 한계돌파로 변환하거나
아드레날린 각인을 일반 딜각인으로 교체하는 식으로 설계할 수 있습니다.
개인적으론 홀리나이트 기준, 아드 각인을 제외할 수만 있다면 제외하는 게
최종 딜이나 실전딜 측면에서 우수할 것 같습니다.
아군 파티의 상황에 따라 몇번 딸각으로 각인 및 진화 노드를 수정해서 맞춰주면
아주 깔끔하게 대처를 할 수 있는 셋팅입니다.
2. 입식 타격가 트리 (마나 용광로도 동일)
1티어 : 치명(30), 신속(10)
2티어 : 예리한감각(1), 한계돌파(2)
3티어 : 일격(2)
4티어 : 입식 타격가(2)
치명 30을 투자한 홀리나이트의 치적은 1848 기준 66%
일격(2) 20% + 백어택 10% + 예리한감각(1) 4%
총 100%의 수치를 만족
치피가 높고 회심효과가 매우 높은 딜홀나는
5부위 계승(진화형 피해 50% 이상) 이후 서폿 아크패시브(진화형 피해 14%)를 감안했을 때
예리한감각의 밸류가 한계돌파 보다 아주 약간 높은 밸류를 가지는 것 같습니다.
하지만 역시나 본인의 반지 치명 옵션 수치(아군 치적 시너지를 생각하면 치피 옵션을 더 추천드립니다.)
혹은 팔찌의 정밀 순환, 공대 내의 약노 유무와 치적 시너지를 생각하여
언제든지 예리한감각을 한계돌파로 변환해주시면 될 것 같네요
뭉툭한 가시의 상황과는 다르게 입식 타격가의 경우
처음부터 아드 각인을 채용하지 않는다는 장점이 있으나
공대 내의 치적 시너지 상황에 따라 유동적으로 대응을 하기가 어렵다는 단점이 있습니다.
(1티어 노드의 치명을 내리고 신속을 올리는 게 최선이지만 이게 딜적으로는 유의미하게 오르진 않습니다.)
또, 숙련된 레이드가 아니라면 입식 타격가 중첩을 풀 유지하기도 힘들기도 하구요
일단 처음 생각했던 그대로 흘러가고 있는듯 한데
아무리 생각해봐도 딜홀나의 치피와 회심효과가 높은 탓에
뭉툭한 가시를 아주 맛있게 이용해 먹지 못하는 게 많이 아쉽네요
아마 이걸 잘 이용할 수 있는 사멸 직업이 있다면
차주 밸런스가 약간은 달라질 수 있다고 생각합니다.
돌아오는 수요일 날 바로 계승하고 허수아비로 견적을 내 봐야겠네요
당분간은 신의 기사를 3까지 찍거나 열성을 많이 찍을 수는 없기 때문에
치적 시너지가 들어오는걸 감안하여 뭉툭한 가시 또한 스위칭하는걸 고려해야만 합니다.
+@ 아드 유각 관련하여
기본적으로 딜홀나는 아드각인이 그렇게까지 잘 어울리는 클래스는 아닙니다.
다른 캐릭들처럼 주력기가 뚜렷하고 간결한 스킬들이 몇 있어서
순식간에 아드5스택을 쌓고 주력기를 날릴 수 있고
자체 치적이 낮거나 극특 등의 스탯 비율을 가져가는 직업이 아드각인 사용 시 유리합니다.
뭉툭한 가시2를 사용한다면 아드 각인의 가치가 올라가는 것은 맞지만
극치명 스탯과 일격 노드를 사용하는 딜홀나는
예리한 감각 노드 사용 시 아드레날린 유물 각인까지 읽어줄 필요까지는 없으며
거기에 들어가는 골드를 다른 각인 유각을 읽어주거나
T4악세 스펙을 올리는데 사용하는 것이 조금 더 괜찮은 스펙업이 될 것 같네요
또, 신의기사 3lv과 열성 5lv를 찍는 순간이 오면
딜홀나의 딜량 자체는 입식 타격가 트리가 가장 강력해보이는데
평소 셋팅을 입식 타격가로 다니다가 아군 파티에 치적 시너지가 존재 시
뭉툭한 가시2 스위칭도 고려하게끔 설계하는 식으로 방향을 설계하면
아드 유각을 읽지 않고 다른 각인들 유각을 읽어주는게
두 가지 셋팅 모두 적용할 수 있는 스펙업이 됩니다.
따라서, 아드레날린 유물 각인서를 읽는 것은 당장엔 비추 드립니다.
물론 그럴만한 재력을 가지신 분들은 당연하게도 제외입니다.
치적 시너지 없이 뭉툭한 가시의 효율을 최대로 보고 싶으면
아드 유각을 읽고 예리한 감각 노드를 한계 돌파 노드로 변경해주셔도 좋아요