낙인 말고도 충분히 토론해볼 만한 내용이 있을 것 같아서
평소에 생각하고 있던 몇 가지를 적어봅니다.
이미 생각하신 분들도 많을 것이고
그렇게 크지 않다고 느낄 수도 있을 것 같네요
1. 극신 <-> 특화 투자 및 속행룬
시즌 초반, 마나의 흐름 각인의 효과가 변경되고
여기에 작열의 보석이 새로 추가됨으로서 8작->10작으로 인한 쿨타임 감소로
더 이상 무한공증을 잇는데 극신을 요구하지 않게 되었습니다.
그렇기에 이 여분의 시간을 신속을 줄이고 특화를 투자하는 등
조금이나마 고점을 올리는 방법이 연구가 되었습니다.
그러나 카르마 개방 이후 '신성한 정의' 스킬의 도약 2티어 노드 '정의의 빛' 3레벨로 인하여
초각성 스킬을 많이 굴릴 수록 축오 가동률(축오 지속시간 및 아덴 회복 둘 다 상승)이 올라가게 되었고
극신의 메리트가 전보다 더 높아졌다고 판단하고 있네요
속행룬 관련해서도 빛충을 사용하시는 분들은 그대로 사용하셔도 되겠지만
정검이나 신폭에 질풍룬 혹은 풍요룬을 사용하시는 분들 기준으로는
율법에 전설 속행을 넣는 것이 도움이 될 수 있지 않을까 싶습니다.
상황 따라서 초각성 스킬을 아껴두는 바드와는 달리
거의 모든 상황에서 계속해서 굴려도 괜찮은 홀리나이트는
앞으로 초각성 스킬의 쿨타임을 조금이라도 줄이는 연구를 하는 게 좋아 보입니다.
-> 단심룬의 경우 신성한 정의 쿨타임이 살짝 애매해서
실전에서는 무조건적으로 좋게 쓰이진 못하는 것 같네요
2. 악세 깡옵션 무공 vs 최생
제 기준으론 체력 옵션 1000 -> 3294.6 정도의 체력(체력계수 2.1이긴 하지만)
최생 옵션은 그대로 적용
서폿 기준 레벨이 높아질 수록 악세에 붙은 깡무공은 그리 큰 효율을 보이진 않는데
악세에 붙는 수치 자체가 최생이 무공보다 상대적으로 높게 붙는 특징이 있습니다.
당장 팔찌랑 비교해본다면
악세 최생 : 1300 3250 6500 (x5)
팔찌 최생 : 11200 14000 16800
악세 깡무공 : 195 480 960 (x5)
팔찌 깡무공 : 7200 8100 9000
로 차이가 많이 나는 걸 볼 수 있겠네요
서폿 체력이 높아지면 딜러들과 비교했을 때 상대적으로 체력이 많이 높으므로
쉴드량, 체력 회복량이 많이 차이가 나게 되고
홀리나이트의 경우엔 축오, 신보에 체력 회복까지 자동으로 달려 있기 때문에
생각보다 효율이 괜찮게 나온다고 보는 편입니다.
-> 다른 서폿과 비교하여 체력이 높으면 높을 수록 더 효율이 좋다.
그렇기 때문에 악세를 맞추실 때 최종적으로는
남은 옵션 한개를 최생 쪽으로도 한번 알아보시는 것도 괜찮지 않을까 싶네요
품질 관련하여 체력 또한 힘 수치가 서폿 기준으론 그렇게까지 크게 적용되지는 않으므로
우선순위를 체력을 더 높게 두어도 좋을 것 같습니다.
3. 축오 아덴 75% 가동 및 70% 환급으로 인한 조기 종료 테크닉
도약 2티어 노드가 3레벨이고 신폭을 사용하는 기준으론 아다리가 잘 맞아 떨어질 때
빠르면 8~9초 안으로 축오를 킬 수 있습니다.
이때, 보스가 가까이 있고 아군 파티 딜러들의 극딜 타임이 끝난데다가
축오 끝나기 1~2초 내에 신분을 올릴 수 있을 때
의도적으로 축오를 끄고 공증을 올리는 방법 또한 꽤 괜찮은 테크닉이 되지 않을까 싶네요
평소에도 기믹 등으로 축오를 끄는 것에 익숙한 유저 분들이라면
센스것 잘 하시고 계실 것 같은데
아마 신분 등으로(신폭 등의 깔아두는 스킬 포함)차오르는 아덴 량으로
그 다음 축오를 빠르게 키거나, 더 오래 키거나(75%를 초과하는 축오) 할 수 있을 것 같습니다.
물론 이걸 통해서 그렇게까지 큰 이득을 본다고 보긴 어려울 텐데
한번쯤은 생각해 볼 만한 주제라고 생각해서 적어봤네요
+@ 홀리나이트의 미래
솔직히 말씀드려서 지금 서폿 홀리나이트의 티어가 많이 높다고 생각합니다.
고점으로만 따진다면 바드 보다는 조금 떨어질 순 있겠지만
초각성 스킬 사용 빈도, 디폴트 각인의 이점(각전구마급)
징벌 스킬 아덴 상향으로 인한 디폴트 스킬의 이점(2/6 트리 고정 사용 가능)
여러모로 뛰어난 퍼포먼스를 가지고 있지 않나 그리 생각해보네요
하지만 이건 지금 잠깐 느껴지는 장점이지
장기적으로 봤을 땐 좋지 않습니다.
징벌 스킬 / 신성 스킬 로 나뉜 탓에 사용할 스킬 가짓 수가 적음
그렇기 때문에 스킬 한가지에 여러 능력이 붙은 올인원 스킬들이 많음
지표가 안정적이므로 추후 개선 가능성이 매우 낮음
위의 특징들이 제가 경계하는 홀리나이트의 단점이자
우리가 계속 겪고 있는 불투명한 미래라고 보네요
결국에는 홀리나이트가 조금 더 다양한 재미를 가질 수 있으려면
리메이크 말고는 답이 없다고 보는데
이게 과연 현실성이 있는지 참 어렵네요