원래는 내용 자체를 더 줄이고 싶었는데
워낙 생소하기도 하고 처음 접하시는 분들이 많을 터라
그러지 못했네요
그동안 수정을 못했던 이유는
1. 밸패가 나올 까봐
2. 아직 연구 중인 게 있어서
3. 잘 모르겠어서
이렇게 3가지 이유가 있었는데
밸패는 받지 못했고 2,3번 또한 어느 정도 해결이 된 상태인 것 같네요
결론만 말씀드리면
지금 기준(카르마 개방)으론 2속행 채용 시 마나 용광로 트리가 다른 트리보다
수련장에서 조차 확실히 우위에 있습니다.
(딜 기믹 반복에 짧은 레이드라 각성기, 출혈, 중독 딜 비중이 높은 경우엔 입식 타격가가 근소 우위)
따라서, 고민할 필요 없이 마나 용광로 노드만 고정으로 찍어주고 플레이 하셔도 무방합니다.
-> 치적 시너지가 있어도 치명 4를 신속 4로 투자
치적 시너지가 둘 인 경우에만 뭉툭한 가시로 바꿔주면 되는데
이 경우엔 그냥 좀 바꿔달라고 솔직하게 이야기 하시는 게 좋습니다.
스킬 룬은 2속행, 출혈, 중독룬 모두 이용하는 것이 고점이 높았습니다.
예전에는 광분룬까지 사용했었지만 지금은 2속행의 유무로 딜차이가 심하게 나고 있고
질량증가 및 돌격대장 각인을 사용하지 않는 이상 광분룬을 넣을 자리가 없는 것 같네요
-> 홀리나이트 조차 공속 버프가 생겨버려서 공속 이점 또한 많이 줄었다.
출혈, 중독룬은 이걸 빼고 넣는 다른 룬들이 이 이상의 효과를 가져오지는 못했고
추후 깨달음 노드 포인트가 더 높아져 열성 레벨이 증가한다면 더욱 더 이점이 있습니다.
트포 관련해서도 최근 사용하는 트포가 저점, 고점 둘 다 높았습니다.
이미 타 직업들도 이렇게들 많이 하시는 것 같은데
최대한 간소화(딜압축)시키는 방향으로 선택하는 것이 모든 레이드에서 적합했습니다.
섬광 베기(재빠른 검술)와 회전 베기(검의 흔적)가 해당이 되겠네요
->섬광 베기(변화된 검술)가 최근까지 고민해봤던 트포인데
전진성 공격을 많이하는 보스가 아닌 이상 메리트가 없었습니다.
정의 집행(마지막 일격 - 분노 표출) 또한 사용할 수 있는 레이드라면 사용하는 것이 좋습니다.
여홀나 출시 확정으로
콩고물이라도 얻어먹을 심산으로 기대하고 있는 중인데
확실하게 기존 클래스들을 안 챙겨준 적이 없던 스마게 이긴 합니다.
개인적으론 딜홀나는 특화 딜러화 시켜야 의미가 있다고 보고 있고
설령 치신 컨셉으로 계속 방향을 잡더라도 아덴기를 사용할 수 있다거나
만약 그렇지 못하더라도 뭉가 효율이 나올 수 있게 변경한다거나 해줘야 할 것 같네요
극치 캐릭터이고 백어택 딜러인 고치명 클래스가 뭉가를 이용할 수 없는 것이
참 넌센스인게 아닌가 싶습니다.
-> 브레이커 같은 경우가 가장 부러운 케이스
심지어 얘는 헤드 딜러임
+@ 돌격대장 및 아드레날린 각인
최근 계속 연구하고 있던 게 이 두 각인 관련해서 테스트를 하고 있었는데
초각성 스킬의 밸류가 꽤 높은 딜홀나이기 때문에
신속 효율이 잘 나오지 않는다는 것은 옛말인 것 같습니다.
그러나 들인 돈에 비해 증가하는 총 딜량이 매우 미미한 수준에 이르고
->같은 돈으로 다른 걸 투자하는 게 딜 증가량이 훨씬 큼
더욱 더 딜을 높히기 위한 조건 자체도 팔찌에 공이속 관련 옵션이 하나는 있어야 합니다.
(혹은 치적관련 옵션이 아주 높거나)
만약 본인 원정대가 위의 두 각인을 필수로 채용하는 직업들이 대다수라면
투자해볼 필요는 있는 것 같고
이 경우엔 로스트빌드에서 최적의 특성비를 잘 찾아내는 것이 중요한 것 같네요
치적 시너지 관련해서도 돌격 대장의 이점이 꽤 있기는 한데
로스트아크 내의 치적 시너지가 꽤 많은 상황이라 나쁘지는 않은 것 같습니다.